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《虔誠之花的晚鍾》評測:這款乙女遊戲可太香了

說實話,這是我第一次玩乙女遊戲,從自我意願的情況來看,沒錯,是被逼的。

事情的經過很簡單——在大老爺們居多的編輯部里,找一個心甘情願評測乙女遊戲的老哥有些困難。事先聲明,並不是我們對乙女遊戲有什麼偏見,只是覺得一個身為男人,在遊戲里扮女人,再和一堆男人玩修羅場,一時半會的確難以接受。但是上面下了死命令,必須盡快出稿。因此我們按照老規矩,在部門群里Roll點,誰輸了誰寫。

我Roll點了,被其他人秒了,有什麼好說的。

當銀河老師咧著嘴角,以一副看笑話的表情,將安裝好遊戲的NS遞到我手里時,我察覺到這可能是個陽謀——總會有一個人中槍,只不過我運氣不好,中槍的人成了我。我甚至已經想到之後幾天,編輯部的大夥會如何把這件事變成一個梗,然後放肆地「迫害」我。

然而木已成舟。我愁眉苦臉地開始了遊戲,只希望能快點解決手上這個麻煩事。

在體驗了一下午後,我轉了轉感到僵硬的脖子。長時間握著手把的手指有些麻木。但我仍舊顫抖著雙手,試圖在釘釘部門群中表現我此刻非常激動的心情。

感覺自己像是撿到了寶。

事實上,《虔誠之花的晚鍾》是一款早在2018年,就已經發售的遊戲。其開發商,是日本遊戲廠商Idea Factory旗下的老牌乙女遊戲品牌——Otomate。《薄櫻鬼》、《緋色的欠片》這些乙女遊戲的佳作,都是他家的手筆。

但是很多瞭解日廠的玩家都清楚一件事,大部分日廠遊戲在出廠時是不帶中文的。國內玩家可以說是「苦沒中文久矣」。所以這次新發售的《虔誠之花的晚鍾》,就是開發商為了彌補首發無中文,所特製的中文版。

回到遊戲本身上,如果單從AVG遊戲的角度出發,《虔誠之花的晚鍾》可以說是一部質量相當不錯的作品。文字冒險遊戲想要好玩,就得在人物和劇情上下功夫。畢竟大部分AVG遊戲的操作,就是一直點點點,毫無操作性可言。

人物塑造,一直是Otomate的拿手好戲。《虔誠之花的晚鍾》也果斷沒有在這一點上翻車。這里先大致講一下遊戲的背景設定:遊戲的故事,發生在義大利的一個邊界城市中。這座城市長年處於黑手黨的統治下,三種不同派別的黑手黨三足鼎立,與政府機關將城市劃分為四個區域。遊戲中出場的各位俊男角色,大多都與黑手黨有著密切關系。

玩家在遊戲中,則需要扮演一名在教堂協助修女進行各種工作的女孩。既然是乙女遊戲,我想大夥都知道接下來的劇情發展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然後發生了一系列的故事。

首先,在人物屬性上,黑手黨頭領,很容易讓人聯想到各類瑪麗蘇網文里的「霸道總裁」。誠然,兩者在「不講理」上的確有些共同點,但霸道總裁不講理,可能只是會讓你在經濟上難受,黑手黨老大不講理,你可能小命就沒了。

通過適時地描寫一些暴力場景,是Otomate,突顯男角色黑手黨身份的關鍵。道理也很簡單,受到乙女遊戲的限制,女主角,即玩家與男性角色的互動,大多都是以溫柔有禮的基調為主。特別是在義大利這種,格外注重紳士風度和尊重女性的國度。

當然,這與歷史上,黑手黨頭領的特性相當吻合,越是高層的大人物,越讓人覺得是名風度翩翩的紳士。

這就讓玩家產生一種,雖然這些男角色嘴上成天說著自己是黑手黨,但是卻基本不干黑手黨的事,和普通的暖男沒什麼區別。這實際上,也是為了營造一種氛圍——讓女主或者玩家陷入一種奇妙「粉紅溫柔鄉」的氛圍。

隨後,插入一段反差極大的暴力劇情。以遊戲中一段黑手黨處分叛徒的劇情為例,平日里讓女主如沐春風的那些黑手黨大佬們,在對待叛徒時,卻成了來自地獄的惡屠。遊戲中對這段劇情的描述極為詳細:黑手黨副頭領用尖銳的小刀,插入叛徒的指甲縫中。隨後用力一挑,將整個手指的指甲挑了出來,並且重復了數次。最後將刀架在叛徒的左耳上,利落地將耳朵割了下來。

伴隨聲優們老練的「慘叫」配音,以及時不時的「見血」(紅屏)畫面,讓我在看這一段時脊背發涼。要知道動手的這個黑手黨副頭領,前不久還撒嬌般地,讓你將剛做的草莓派,餵給他吃。

不僅將角色身為黑手黨的殘忍一面立了起來,又加強了一波玩家的代入感,可謂一石二鳥。

遊戲的人物塑造極為老道,但相對的,遊戲在劇情方面的表達上,則要略遜一籌。這一點在遊戲劇情後半段的處理上,尤為明顯。特別是在「Happy end」與「Bad end」的轉折上,總有些讓人措手不及。當然,評測中不方便劇透,但大致上也能猜到一些東西——部分前期的重要角色,在轉折中突然領了便當。這也就是為何之前要用「措手不及」這一詞的原因——真就突然去世。

不過也能理解,畢竟最後攻略的對象只有一個,其他備選角色大機率都會以各種方式離場,除非刷出全員「存活」的大團圓結局——但這在一週目,基本屬於不可能達成的結局。

聊完遊戲最核心的點,再來看看遊戲中的一些加分項。音樂和聲優自不必說,BGM的選擇和切換老道且自然。岡本信彥等知名男聲優的出演,既是豐滿角色的一大關鍵要素,又是吸引玩家入手的保障。

將支線事件插入主線劇情的設定,也頗為奇妙。在很多遊戲中,玩家通常只能在同一時間,體驗同一條線上的劇情。對於同時間不同支線發生的事,大多數隻能從其他角色口中,或者強行轉換畫面來得知。

但在《虔誠之花的晚鍾》里,支線事件則通過一個小視窗進行提示。有些是強制觸發,幫助玩家理解事情的經過,便於玩家對後續劇情走向的把控;有些可以選擇不觸發,從而保證有些玩家能夠連續性地體驗單線劇情。

實在不行,還能使用遊戲里自帶的「倒帶」功能,再老老實實地看一遍。

總得來說,《虔誠之花的晚鍾》是一款體驗相當好的AVG遊戲。優秀的人物塑造,使玩家的代入感極高,也在一定程度上,彌補了後期劇情轉折的突兀。

然後,就是這款遊戲的立繪實在是令人難以拒絕。果然「只有男人才懂男人」。以至於現在,我每天都在部門群里進行反向輸出:「是兄弟就來玩《虔誠之花的晚鍾》!」

畢竟這款遊戲實在是太香了。

來源:3DMGAME