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《虛空航船》搶先評測:機制簡單,趣味無窮

《虛空航船》給了我超出預期的樂趣與驚喜。

《虛空航船》搶先評測:機制簡單,趣味無窮

偷偷說句話:我覺得《星空》在「星空」上讓人失望,沒有人反對吧?

因為,以太空為題材去設計新遊戲,在整個行業內都算是一場冒進——設計者其實完全無法預估玩家對「太空」這兩個字,究竟抱有怎樣的期待。

可能有些人眼里的太空,是無窮的星海,是充斥著巨艦與大炮的星戰。恆星級的天體一瞬間湮滅於造物之手,百億公里的虛空巨構綻放出天文尺度級的煙花。對有些人來說,太空就是波瀾壯闊、就是熱情與歌劇的復合體,是一切浪漫的終極目標。

而有些人眼里的太空,可能就只是失重環境里的蹦蹦跳跳、狹小飛船座艙里緊湊的一隅,以及「我該怎麼在遊戲中的太空里拉屎」一類的灰色幽默。

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太空疊疊樂當然也算

太空一詞就像是其字面含義一般,廣闊而又空大。你很難用三言兩語去精確地定義「太空」,就像是設計者很難用幾千行代碼為太空釘上框框角角。

即使有人願意去囊括一個所有人夢想中的太空、去製作真正的「太空遊戲」,那也是一次天文尺度級別的堆料。這樣的夢想會消耗難以計數的時間和金錢,且結果——或者說過程,也不一定美好。

某位英國夢想家的作品已經給出了階段性答案。

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哪怕已經是2023年,依舊有過半的輿論質疑《星際公民》5億美元的「太空」空洞的像個詐騙。就像《無人深空》用7年打了個口碑翻身仗,還是會有人抱怨「太空探索」無聊。

太空與太空探索,終究是一場宏大敘事,而遊戲卻不是越寬泛就越好玩。

這也正是《虛空船員》聰明的地方。這款遊戲為玩家端上的不是無拘無束、徹徹底底的廣義上的太空,而是精心烹飪過、撒了佐料的狹義展示品——一串由無縫加載和擬真體驗串聯起來的沙盒世界。

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你從休眠艙中醒來,沿著走廊前往任務中樞。路過的舷窗反射著浮沉星雲的白光,一旁不知名型號的貨船慢悠悠地前行。

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你在空間站的總控中樞篩選任務、提點兵馬、呼朋喚友,然後一同踏上升降機。在一陣陌生的晃動中,你隨著自己的機組登上自己的飛船。

接下來,你便和朋友們分開。炮手登上炮座;工程師檢查總電源,為引擎充能;飛行員擺正駕駛座;外勤無聊地開關氣閘玩。就像是一組吵吵鬧鬧的太空探險團,玩家們融入自己的位置,伴隨著飛船駛向未知的彼岸。

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《虛空船員》的太空不再是空洞的、宏大的太空,而是被製作組巧妙地拘束在緊湊又復雜的任務流程里。它是工程師需要時時刻刻關注的引擎表與節流閥;它是飛行員手中的操縱杆與慣性飛行;它是炮手座下噴吐的槍林彈雨;它也是外勤穿梭於炮火中緊張刺激的搜尋與解密。

《虛空船員》的太空被製作組賦予了實際意義,Hutlihut Games讓玩家的視角從宏觀角度一路降級至一艘小小的飛船內。

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廢墟探索中的小解密

這種降級和諧而不讓人反感,但也同樣不失儀式感。《虛空船員》不像《星際公民》那樣過於注重細節,上演「遊戲3小時,趕路碰面2小時半」的好戲。但也不會像《無人深空》一般簡潔到令人乏味,推推搖杆便能施展各式反重力操作。

這款作品的儀式感,體現在了逼真而又精緻的船艙與操縱台上——玩家們分工有序而又緊密地合作,協力完成飛船的起飛與降落。

《虛空航船》就像是太空里的《潛淵症》(Barotrama),它足夠真實——船艙內外填滿了各式可互動結構與遊戲細節。同時也足夠有趣——這種樂趣可以是混亂與無序的,也可以是協同一致的——船員間如手腳協同一般的高光配合。

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可以不客氣地說,此時此刻已經被遊戲史所銘記。

因為偉大的Hutlihut Games與《虛空航船》,讓太空飛行模擬被重新定義為控制杆與節流閥;也讓人類迄今為止所有Space Sim里的社交循環,改寫為語音頻道里的碎碎念和垃圾話——

開個玩笑。

暴論姑且放置一邊。《虛空航船》確實有著高貴的、不少太空題材「3A」大作也沒有的元素——真實氣壓。玩家如果在飛船航行時打開氣閘門,狂暴的真空虹吸將會帶走門附近一切物體,高速失壓和伴隨而來的氣溫驟降,可以輕易奪取船艙內外所有人的性命。

不過只要操作得當,這套拿來對付那個一直在聊天里揶揄你飛行技術的船員,尤其好用。

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唯一要注意的是:別把自己也卷進去

《虛空航船》的優勢可以說是如此地顯而易見。Hutlihut Games找到了隱藏在Space Sim與任務流夾縫中的甜蜜點——這部作品太空味十足,也不失擬真與趣味。

但本作的缺點也是同樣的顯眼,或者說刺眼。

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缺點其一,也是最重磅的問題——《虛空航船》缺乏一套完善的獎勵與晉升機制。

玩家每場任務中都有機會獲取特殊材料,來進行飛船改裝。這些改裝從大到增加炮台開火頻率和引擎過載充能,小到飛船艙內車間製作提速。算得上是五花八門、應有盡有。

但這些升級都沒法帶走。

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每一項任務都意味著一次新的開始。玩家奮戰數小時,唯一的收獲只有等級系統進階所帶來的一些蚊子腿。好不容易歷經苦戰艱難獲取的各式寶貝,在任務結束後都會煙消雲散。

固然任務流程和內容充滿趣味,但在獎勵機制上有如此明顯的漏洞,顯然相當不合時宜。

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《虛空航船》缺點其二,便是內容量上的匱乏。尤其是比較關鍵的職業分支系統,未完成度較高。職業的差異性,並不足以帶來更有深度的遊玩體驗。比如,工程師固然定位後勤,主要任務便是操作拉杆、旋轉閥門。但工程師也可以登上駕駛座或者是炮座,甚至出倉執行外勤任務。這個問題也同樣會讓玩家的正反饋收益變低。再加上遊戲的難度並不低,兩相其下,玩到一半心態爆炸也不是什麼稀有事件。

好在,「搶先體驗」四個字可以作為太空愛好者們自欺欺人的定心丸。我們可以對遊戲的未來抱有希望——希望在《虛空航船》邁向正式版的途中,能修復這些漏洞。

畢竟,好玩且太空味十足的遊戲在近些年可是奢侈品。

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順帶一提,其實這遊戲還有兩條「微不足道」的缺陷——首先,你得有個朋友;其次,你和朋友都得懂英文。

這對各位讀者來說,應該算不上什麼大問題,對吧?

來源:3DMGAME