首頁 遊戲評測 《都市天際線II》評測:好...

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

有位智者曾經這樣說過,P社——Paradox Interactive的遊戲,就像拼圖。往往會東拼西湊數年方可見全貌。

這話在理。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

看看隔壁的P社四萌、經典戰犯の渴望——《歐陸風雲IV》,遊戲本體其實只要148元便可暢玩。但如果你有成就完全體戰犯的野望,准備購入全部DLC,那也只要區區的——

2136元。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

如果這個數額有點嚇人,那麼請允許我向你介紹:同屬四萌之一的神秘第五人、P社四萌人氣扛鼎者、相對其他系列而言最年輕的……《群星》!其DLC總價值不過是千元罷了。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且達成全款購入所有DLC的成就……請不要猶豫,即刻拜作義父。因為,這樣的存在不是資深戰犯便是富哥,不管是哪種你當兒子都不會太吃虧。

什麼?你問我那位看破世事的智者是誰?我不知道,反正不是魯迅。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

而當主編銀河老師將《都市天際線II》的解鎖密匙交付與我,基於P社遊戲一貫的時間殺手特性,擔憂我能不能按時完成遊戲評測時,我勉強穩住嘴角,才沒有失禮的露出嘯容——

竟然擔心我P社遊戲首發內容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

當然,玩笑話姑且放至一邊。《都市天際線II》的內容量堪憂,那也是橫向對比前作《都市天際線》而言。作為一款已發售8年且持續更新綿延不絕的城市建設模擬遊戲,搭配上P社遊戲普遍擁有的極其活躍的MOD社區,《都市天際線》早就擁有了遠超市面上所有城建模擬遊戲的龐大體量。

將其續作——即將發售的《都市天際線II》與其羽翼豐滿的前作相比,其實是非常不公平的。

更何況,對入坑「天際線」系列的萌新玩家而言,《都市天際線II》初售版的內容量與玩法,已經夠琢磨幾百個小時不膩味了。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

就比如說,城建模擬沿襲至SimCity的經典RCI——居民區(Resident)、商業區(Commercial)和工業區(Industrial)搭配。不論是否有過SimCity-like遊戲相關運營經驗的,都需要對於「天際線」系列的RCI稅務系統有全新的認知。

尤其是稅收比例與RCI搭配比。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

任何偉大市長的第一步都是村長,就像是所有高收入政體的第一步——都是壓榨旗下居民。無論是《都市天際線》還是《都市天際線II》,都需求玩家在前期獲取足額基礎稅收——尤其是在工商業、運輸業與實業,都玩不出什麼花樣的時候。

而基礎稅收就牽扯到RCI搭配比。

「天際線二代」沿襲前代稅務系統,將稅收主要分解為地產稅、商稅以及工稅。商稅、工稅姑且不論,地產稅與居民數量正向掛鉤。也就是說,玩家只要瘋狂吸引居民入住,提高居住區R的比率,理論上便可坐享其成大啖居民血汗錢。

但代價又是什麼?

代價是平衡。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

入住玩家城市里的刁——我是說,辛勤工作的好市民,需要一個崗位發光發熱,也需要足夠的休閒區域享受生活。迅速鋪開居住區的確能在短時間內提高市政收入,但隨之而來的便是各類維護問題。

首先是工作崗位,人口飛速增多也就意味著崗位需求變高,玩家也就需要大量工業區和商業區。然後便是市政維護,比如各類基礎設施建設和公園操場、警局醫院等等,這些都意味著市政投入的潛在龐大開支。

而飛速膨脹的工商業又會對電力、礦石原料等基礎物資產生需求,如果玩家僅僅只是機械性地、不間斷地,像萬能許願機一般地去滿足這些需求,反而會讓財政開支陷入入不敷出的境地——甚至還會有經濟崩盤、政體破產重組的風險。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

但你也不能節衣縮食,過度限制城市的發展——因為,居民們還會有生存空間需求。如果人口增長超過居住區容量太多,這幫市民還會不停抱怨房租過高住不起公寓。

當然,抱怨這種事對於偉大的P社戰——市長而言,自然不算什麼大問題。但房租過高會顯著降低居民消費欲望,從而進一步降低工商業稅收。工商業稅收意味著企業利潤降低,割不動韭菜,又會逐步降低經濟繁榮度。然後,循環往復走向死循環,最終引發城市發展危機。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

總之,無論是發展過度還是發展欠缺,都會讓遊戲走向壞結局。這聽起來似乎是廢話,但這從遊戲的角度來看,卻意外地擬真。玩家需要站在非常現實的角度去思考問題,在安排RCI區劃時謹言慎行,嘗試去平衡居民需求與城市實際發展規劃。

就像是釣魚打窩,餌料撒多了是純餵魚,餌料撒少了又吸引力不夠,無魚上鉤。總之,就不是釣魚佬自己的問題。

咳咳……言歸正傳。「天際線」系列對新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你願意去鑽研遊戲機制——畢竟,機制這東西真的是P社強項。如果這兩點對你來說很難,那麼大部分P社遊戲都不適合你,《都市天際線II》也不例外。

除非你玩的是無限制沙盒模式,而那個模式也需要一定程度上的愛——對於浪漫城市規劃的愛。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

而對老玩家而言,《都市天際線II》初發售的不少東西,似乎和初代沒有太多差別。一方面,是因為P社傳統藝能DLC陣列還沒有鋪展開;另一方面,MOD作者們也沒有入場。但喜人的是,相較於初代,《都市天際線II》優化遊戲體驗的小修小補,卻非常之多。

比如說,相當顯眼的新道路規劃系統。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

只是添加了路線與路線之間的角度、線路影響范圍和不同路線之間的對齊線,就極大地優化了玩家鋪路建橋時的遊戲體驗——這在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者來拯救的設計細節。

與此相同的,還有新的尋路機制。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

《都市天際線》里最令人費解的便是「兩點之間直線最短」的粗暴尋路機制。哪怕實際路線距離相差萬里,遊戲AI——比如說消防車輛與醫護車輛,依舊會選擇直線距離最短的那條。為了降低類似的運輸系統內耗,玩家幾乎只能用方方正正的豆腐塊來規劃城市區劃。

但在《都市天際線II》里,這樣的問題再也沒有出現過。依據官方說法,他們優化了尋路機制,增加實際路線距離權重,顯著減少了玩家與MOD作者的負擔。

至少在《都市天際線II》中,我的城市可以自由野蠻生長。

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

除此之外的小細節還有相當多。比如說,新的城市發展評級系統——不再用人口數量作為唯一評判標準,而是更多元化更全面的綜合發展等級。又比如,全新的地標系統——有初代的特殊建築系統的影子,但也明顯發展出了更深度的玩法。

《都市天際線II》雖然在核心玩法構架上沒有太大的變動——這也是P社遊戲的老毛病。但在諸多遊玩體驗優化上,著實下了一番苦功夫。且基於P社一貫運營套路,在後續跟進的DLC與社群MOD幫助下,遊戲的實際體驗只會越來越好,越來越有趣。

畢竟,有的遊戲就像美酒,總是需要時間去沉澱。而我也希望在P社與社區的共同努力下,《都市天際線II》能釀出一桶馥郁芬芳的杜康。

初嘗辛辣,入口回甘。

來源:3DMGAME