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《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典

不久前,光榮特庫摩公開了《三國志》系列最新作品《三國志8重製版》預計於2024年推出的消息。

作為2001年誕生的作品,《三國志8》距今已有20多年時光,但至今仍為眾多玩家津津樂道,是國內許多策略遊戲玩家的啟蒙之作。

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典

22年前隨《三國志8》推出的宣傳網站頁面

這也是繼《大航海時代4》《太閣立志傳5》的高清重製版之後,光榮特庫摩旗下又一款迎來重製的經典策略作品。

但不同於此前多是在原作基礎上進行部分優化提升,本次的《三國志8重製版》則是以原作及「威力增強版」為藍本,全方位徹底重做的新作品。

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典

「為什麼選擇了《三國志8》來進行重製?」「新作相比於原版究竟有哪些變化?」「《三國志》系列接下來的發展方向又將如何?」帶著玩家們最關心的這些問題,我們也在東京電玩展現場與本次《三國志8
重製版》的製作人越後谷和廣,還有開發製作人石川久嗣聊了聊他們的看法。

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典

開發製作人石川久嗣(左)和製作人越後谷和廣(右)


Q:請問選擇《三國志8》來進行重製是出於怎樣的考慮?


越後谷和廣:

在完成《三國志14》之後,我們對於新作其實缺乏一個明確的方向。同時我們發現比起新作,大家對於我們之前推出的一些重製作品反而更願意給出肯定的評價,所以公司內部就出現了一種意見:除了續作,是不是《三國志》系列也可以考慮下重製正作?

至於為什麼選擇了《三國志8》來進行重製,主要因為《三國志14》是君主扮演玩法的,所以想換一下口味,優先重製武將扮演玩法的作品,那麼范圍基本就限定在了7、8、10、13這幾部作品之間,其中《三國志
8》的玩法系統和現代作品差異較大,且採用了全年代的劇本,最後就選了這部來進行重製。


Q:那這次的重製版相較於原版的相似度大概有幾成?


石川久嗣:

這樣描述不太準確,但硬要說的話,本作大概是從《三國志8》和《三國志14》中各取了50%。

一些近年作品的新要素也被用到了這次的重製作品中,比如本次追加的舌戰系統,就是原版遊戲當中沒有的;還有可扮演的武將數量也達到了1000 名,原作中差不多是600人,也添加了大、小喬、貂蟬這樣的女性武將;還有就是在原本的全年代劇本上也添加了不少新劇本,包括架空的if路線,個人覺得這部分比較有意思,大家可以多多期待;以及在本作中追加了「統帥」這個新數值,也是原作和《三國志14》中都沒有的創新系統。

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典


Q:《三國志8》是系列中「武將扮演」玩法的代表作,那麼兩位製作人在遊戲中更偏好扮演軍師類型還是武官型角色?


越後谷和廣:

我更喜歡扮演武將,沒什麼特殊的理由,就是喜歡戰鬥,喜歡看自己控制的角色在戰場上沖鋒陷陣。


石川久嗣:

我也更偏好扮演武將,因為我本人非常喜歡馬超。另外我也比較喜歡代入武將來支持軍師的決策進而統一全國。而扮演馬超時有時候會遇上「父親給出的指示完全不合理」,由此而來的那種無奈感也是遊戲樂趣的一部分。


(石川久嗣先生也在現場向我們演示了《三國志8重製版》的全新實機內容,戰鬥部分有著更多的動態效果,也有了更豐富的戰場事件)

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典


Q:看起來本作的角色立繪也都添加了動態效果,是在《三國志8》的原作基礎上重繪的嗎?


石川久嗣:

主要是繼承了《三國志14》的武將立繪,所以比較多和14里相似的武將。當然也有專為本作新繪的武將,比如大家看到的馬超就是全新的形象。

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典

《三國志8重製版》中的馬超


Q:那麼配樂方面有保留原本《三國志8》的曲目嗎?


石川久嗣:

是的,這次也是由當年製作《三國志8》遊戲音樂的長谷部徹先生來負責重製版的音樂,遊戲里既有全新的原創曲目,也有當年的老曲目經過了重編,相信老玩家聽到這部分後會覺得非常懷念。


Q:這次的重製版在整個《三國志》系列中是處於一個怎樣的定位?


越後谷和廣:

盡管說是「重製版」,但其實這一次作品的開發規格大家完全可以看作是繼《三國志14》之後的續作,我們也是按這樣的想法來努力的。


石川久嗣:

從遊戲體驗上來講,老玩家會從這一作中發現比較多令人懷念的要素,看到一些畫面和情景的時候會覺得「啊, 這就是《三國志8》」;對於新玩家,因為重製版的玩法系統相對於現代作品還是要簡單一些,某種意義上也更適合上手。

《三國志8重製版》製作人訪談:以完全新作的規格來重製經典

新舊界面的對比


Q:那在《三國志8重製版》之後系列有什麼新計劃嗎?像是重製其他序號正作或是開發《三國志15》?


越後谷和廣:

這其實還是要看本作的市場反響吧,之後才會說還要不要重製其他作品的問題。至於《三國志15》的話,現在其實連製作人也沒定,還談不上什麼計劃。


Q:有考慮製作一部搭建在《太閣立志傳》玩法系統上的《三國志》作品嗎?


石川久嗣:

沒有這樣的想法。其實像《三國志13》的武將扮演系統就已經和《太閣立志傳》的角色扮演比較相似了。


Q:最後有什麼話想對《三國志》系列的中國玩家們說嗎?


越後谷和廣:

先說一個可能不算是題外話的題外話——因為這次開發重製版的過程中我們真的非常努力,結果文本量超出預期,導致我們實在沒餘力再追加中文語音了,所以本作只有日文配音,真的非常遺憾,這一點還希望中文玩家能夠諒解。不過相對的,大家在本作的各個地方都能聽到配音,相信這能把遊戲中的氛圍傳遞給大家。

拋開題外話不談,本作的體量真的非常龐大,劇本的數量稱得上歷代之最,相信能讓大家玩很久也不覺得膩。

還有就是本次作為《三國志8》的重製作品,玩法系統比較簡單易懂,相比近期的作品算得上內容豐富又易上手,所以期待沒接觸過該系列的新玩家也能來試一試。


石川久嗣:

就像剛才越後谷先生提到的,這一次遊戲的體量非常大。作為 20 多年前參與過原作的開發者,也能感受到現代的開發能力和當年不可同日而語,當年沒能做到的一些事情,都有努力在這次的重製版中實現。所以希望遊戲帶給大家的體驗也能比當年更上一層樓,期待大家能享受其中的樂趣。

來源:遊研社