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《代號無限大》的都市特別在哪?答案是都市漫遊感

如果你經常關注今年的網際網路,那麼想必一定不會對「City Walk」一詞感到陌生。「City Walk」代表著「都市漫步」,也就是在都市中漫遊的行為,只是英文聽上去比較「高端」而已。

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甚至還有收費活動

但話又說回來,「City Walk」一詞或許有些做作,但不可否認的是,都市漫遊本身確實是件為人喜愛的事情。飯後喜歡出門走兩圈、休息日選擇騎行一整天的人其實並不算少數,而這類行為正源於都市這一場景本身的魅力。

至於我為什麼要提這個話題,這與網易於8月24日公布PV的全新都市開放世界遊戲《代號無限大》有關。

PV一經放出,便收獲了極高的熱度,甚至在風光無量的《絕區零》面前都取得了優勢,讓玩家們直呼「贏麻了」。

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突然就爆了

按理說,國內玩家對開放世界遊戲已經到了審美疲勞期,但此次的熱度卻突然爆發,這也讓我開始思考起了《代號無限大》的特別之處。好在,我在瀏覽遊戲PV的評論時,還是發現了些許民間對其與以往開放遊戲的不同評價。

在過往的開放世界遊戲發布時,玩家更關注部分,通常是遊戲的世界觀、角色、戰鬥等要素。

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分析戰鬥系統是很常見的評價

而《代號無限大》PV下的觀眾們似乎有點不太一樣,他們的評論比起常見的分析,卻更在意都市這一場景,對遊戲內都市活動這一通常來說「無關緊要」的內容期待更高。

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有些「畫風」不一致?

這確實是種挺反常的現象,不過原因也算不上無處可尋。玩家們的反應與《代號無限大》PV中呈現的內容密切相關。除了常規的劇情與戰鬥展示外,都市的探索與活動部分占據了PV相當大的比例。無拘無束的都市漫遊感,似乎是《代號無限大》尤其強調的部分。

在《代號無限大》中,都市地圖遠不止是遊戲的「背景板」,玩家可以在都市內進行多種多樣的活動。僅PV所展示的,就有搭乘列車、觀看電影、欣賞煙花大會,甚至是在livehouse中為支持的偶像打call,都市生活可謂豐富多彩。

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更關注這些,嗎?

而你也知道,現實中的場景都是各具職能的,想在一個場景內幹完所有事並不可行。放在遊戲里都市也是這樣,快節奏的當下,移動效率是極為關鍵的。畢竟常規的「跑步」、「跳躍」與「攀爬」,對都市來說,都有些「慢」了。

實際上,都市漫遊對於都市開放世界來說,一直是個相當重要的要素。當把眼光放到海外一眾都市開放世界3A大作時,我們都能發現它們有著各自獨特的高速移動技巧。「GTA」系列提供了豐富多樣的載具、「虐殺原形」系列擁有極強的跑步性能以及滑行能力,而「漫威蜘蛛人」系列,則能讓玩家在蛛絲的擺盪加持下,穿梭於樓宇之中。

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怎麼「跑的爽」其實是門學問

其實說到底,這些特色的移動手段,就性質來說,也僅僅是移動的方式而已,在效率上也遠不如常見的「傳送」來得省力。但你要是問玩家為什麼不直接傳送而是靠自己「跑過去」,那麼得到的答案大概會是:「我樂意,因為爽!」。

相信你也有過與我類似的經歷,打開一款都市開放世界遊戲,在都市里漫無目的的溜上幾圈,不去做任務,也不管什麼戰鬥,單純的只是到處跑跑,就能感到愉悅與滿足。

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等等車也挺愜意的

而這就是所謂「City Walk」的價值所在,森羅萬象的都市本身就充滿著魅力。而都市內高速移動的疾馳感,無論是對現實中的人,還是對遊戲里的玩家,都有著簡單而直接的爽快感。

帶著這樣的理解回看遊戲PV,我們不難看出,《代號無限大》在都市內為玩家們提供了相當豐富的高速移動手段。

在隻身一人時,遊戲為玩家提供了類似飛索的道具,角色可以藉助飛索在場景間快速移動,體驗一回「空中飛人」的感覺。

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飛躍!世界的巔峰

而作為現代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同樣可以藉助各類載具來輔助自身的移動。除了常規的車輛外,PV還給我們展示了「中國人最喜歡的白毛」塔菲的座駕小摩托。它不僅能作為交通工具使用,還能通過變形作用於戰鬥。這輛小摩托在PV中僅由塔菲駕駛,或許《代號無限大》中的每個角色都有自己特色的移動手段,那可就有的期待了。

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夜間暴走!

飛索、擺盪、跑酷、載具,應有盡有。玩家們可以隨時隨地按照自己的喜好感知這座都市,來一場屬於自己的「City Walk」。或者說我也隨個潮流,造一個「High Speed City Walk」,簡稱「HSCW」吧。當然,這是我隨便起的,有什麼意義嗎?當然沒有,只是想故作高深地概述下僅屬於都市的漫遊體驗而已。

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誰能拒絕在都市中飛檐走壁呢?

除了討論都市而不是討論角色與戰鬥外,《代號無限大》的評論還存在另一特色。玩家們第一時間就掐准了遊戲的都市開放世界核心,對遊戲類型與內容展開了「精準」的概括。在評論中,將《代號無限大》概括為「二次元XXX」的言論相當常見。

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整齊劃一

有些「KY」嗎?可能有點吧,不過我們不妨以另一個視角來看待這類評論。那便是玩家不由自主地將《代號無限大》對標了各類歐美3A大作。

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還真挺有「那味的」

無論是「GTA」、「蜘蛛俠」、「2077」,他們都是都市題材的開放世界遊戲。但卻也是強調真實場景、真實建模的作品,本身並不附帶二次元屬性。而玩家為這些作品加上「二次元前綴」,實際上也是在反應對這類作品的需求。

是不是聽上去有些尬吹?還真有點,不過總歸也有些理由。我們不妨回想一下,在歐美各類3A大作中,不管是否是開放世界遊戲,玩家社區都會自發地製作各種獨具特色二次元MOD,而這種現象在以現代都市題材的作品中尤為常見。

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雖然有些「廉價感」,不過玩家們確實喜歡

「二次元」這一主題在傳統觀念上,都與所謂的「高規格」、「次時代」等詞語互不關聯。其在製作規模上的崛起,也是近年來才呈現出的趨勢,而呈現的內容,也大多是發生在架空的幻想世界當中。

至於相較於幻想世界製作難度更高的現代都市,其與二次元的融合進度,實際上並不理想。於是玩家們只能暫時將想像寄託於MOD之中,滿足自己「二次元XXX」的需求,畢竟「二次元X現代都市」所帶來的的反差感,實在是令人慾罷不能。

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還得是美少女射擊

《代號無限大》的遊戲PV展示的卡通渲染風格滿足的,就是玩家們的這部分需求。PV中,無論是角色的建模、動作,還是都市場景的互動與特效,都經過了高規格設計,呈現的效果與曾經的各種二次元MOD完全不在一個水平線上。

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表現力這塊沒得說

可以說,《代號無限大》正在做的,正是二次元玩家們曾經構想的內容,將低規格的二次元MOD們「正規化」、「升格化」了。

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真給做出來了

而這也是遊戲能收獲巨大熱度的重要原因。畢竟,二次元玩家們在網際網路亞文化傳播中的巨大能量,我想,你我都是有概念的。

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各種二次元熱梗當然是隨手就來

這麼看來,《代號無限大》能火還真不是偶然。它構建了一座現代都市,一座充分利用都市性質的全新開放世界。它「縫合」了幾個要素,並且縫的是玩家們從前求而不得的「二次元」、「都市」與「開放世界」。

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要的就是這種感覺

歸根到底,《代號無限大》壓根就沒有走什麼「彎道超車」的路子,而是真正的在做一些,從前的開放世界遊戲中做不到的事情,這才為玩家們疲勞的審美增添了幾分新鮮感。

至於你要問我什麼「借鑒」的問題,那難免又得掉進熟悉的「做的好就是只會抄」和「做不好就是抄都抄不明白」的無解回答中。

但你倘若要問我想不想見到「二次元GTA」、「二次元看門狗」,我實在是給不出否定的回答。畢竟,它確確實實根據都市獨有的漫遊感做了一系列配套設計,本身的主題也滿足了二次元玩家們空缺而迫切的需求,那我又有什麼理由不願意對《代號無限大》抱上一些期待呢?

來源:3DMGAME