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《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

在 2023 年6 月16 日舉行的「RGG SUMMIT SUMMER 2023/如龍工作室新作發布會」上,官方公開了《人中之龍7外傳無名之龍》(以下簡稱《人中之龍7外傳》)的角色陣容、戰鬥系統,以及《人中之龍8》中春日一番與桐生一馬的對話場景等《人中之龍》系列新作的最新消息。

活動結束後,如龍工作室負責人橫山昌義先生攜開發團隊接受了媒體采訪,我們也藉此機會深入挖掘了最新公開的內容。

橫山昌義(以下簡稱「橫山」)

如龍工作室負責人,製作總指揮。

阪本以下簡稱「阪本」

《人中之龍》系列首席製作人。

堀井亮佑以下簡稱「堀井

《人中之龍7外傳無名之龍》、《人中之龍8》總監。

鈴木誠以下簡稱「鈴木」

《人中之龍7外傳無名之龍》製作人。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同從左至右:鈴木誠、橫山昌義、阪本寬之、堀井亮佑

—— 《人中之龍7外傳》《人中之龍8》預告片公開後,分別收獲了怎樣的反響呢?

鈴木:大家對《人中之龍7外傳》預告片的反應果然還是更多集中在桐生身上。從初代作品一直玩到《人中之龍6命之詩》(以下簡稱《人中之龍6》)的玩家與從《人中之龍7光與暗的去向》(以下簡稱《人中之龍7》)入坑的玩家反應截然不同。不過,大家都為能在《人中之龍》中再次扮演桐生以及本作回歸動作玩法而感到高興。我們之所以在第一支預告片中就加入戰鬥片段,也是希望讓大家注意到這一點,因此看到大家這樣的反應我們還是挺滿意的。

阪本:由於本次是接連公開《人中之龍7外傳》和《人中之龍8》的消息,因此我們很擔心這樣會不會導致玩家分不清到底哪個是哪個。我們內部也為如何幫助玩家通過「動作遊戲」、「RPG」、「主人公是桐生」、「雙主角」等方式來辨別遊戲下了很大功夫。

不過通過今天的活動,玩家應該已經知道了最好在玩過先出的《人中之龍7外傳》後再玩《人中之龍8》,因此所有的辛苦也都是值得的。

堀井:我要說的可能也差不多,《人中之龍7外傳》的主人公是桐生,《人中之龍8》則起用了桐生、春日的雙主角系統。兩款遊戲各有特色,我們也很好地突出了它們各自的特點。一方面《人中之龍7外傳》能讓喜歡動作版《人中之龍》和桐生的玩家心動,另一方面預告片中展現的「《人中之龍》標志性的娛樂玩法」也能使不熟悉系列作品的新玩家產生興趣。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

橫山:玩家社區一直中存在動作派和 RPG 派的爭論。這對我們而言是個有趣的現象。當我在推特上發布《人中之龍8》的內容時,總會有玩家回復說「請回歸動作遊戲」,而提到動作話題時,又會有玩家表示「玩不來動作遊戲」,我覺得存在這種分歧很正常。

參演《人中之龍7外傳》的初夏小姐(FIRST SUMMER UIKA)也是從轉型RPG 的《人中之龍7》入坑的,她說「如果是動作遊戲的話,可能就不會玩了」。正是在從《人中之龍7》開始接觸《人中之龍》系列之後,她對系列作品的興趣才跨越了遊戲類型的障礙,所以現在也能享受動作版的《人中之龍》系列作品了。聽完她的講述,不由得聯想到我周圍其實也有不少像她這樣的玩家。其中尤其女性居多。

當玩家對系列某款作品產生了興趣,就有可能主動去接觸此前的作品。我認為這是系列 IP 的一種良性循環。盡管公司里有許多人擔心「《人中之龍》是不是做得太多了?」,但我還是很高興能繼續創作《人中之龍》新作。

—— 《人中之龍7外傳》同時邀請到了本宮泰楓先生山口祥行先生出演,是希望二人在遊戲中同台飆戲嗎?

橫山:我們是在同一時期向二人發出的邀請。我推測他們當時大概都還在《日本統一》(※)的拍攝現場,結果也正如他們今天在 RGG SUMMIT SUMMER 2023 上所說的那樣,是幾乎同時收到了邀請。

※由本宮泰楓先生、山口祥行先生聯袂主演的任俠劇。

—— 早在創作劇本的階段,就以及已經想好要請本宮先生山口先生出演了嗎?

橫山:去年,我因為盲腸問題在醫院住了四天三夜,這期間實在是太閒了(笑)。在推特上我也說過,自己在住院期間從《日本統一》的第 1集一口氣看到了第 30 集。

當時遊戲劇本還在撰寫過程中,我也正苦惱於選角問題。由於這次是久違的正經黑道角色,而且二人的年齡也很符合設定,我便認定他們是不二之選,自然而然地做出了邀請參演的決定。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

—— 這麼問可能有點唐突,請問本作有機會與《日本統一》展開聯動嗎?

橫山:我想應該不太可能。就像直播中提到的那樣,二人在《人中之龍7外傳》中扮演的角色與他們在《日本統一》中扮演的角色類型完全相反,就像是從暴躁武鬥派的性格一下切換到智慧理性派的性格一樣。不過這也是《人中之龍》系利的特色,相信大家一定會很喜歡。

—— 《人中之龍7外傳》請到了金材昱先生扮演三代目西谷譽,邀請他參演的契機是?

橫山:這關乎到角色設定,由於涉及到劇情,所以在此無法展開細說。總之,我更想讓外國人來扮演這個角色,但同時也希望他會說日語。因此在選角時,金材昱先生就是我的第一候選人。我覺得他的外型等條件非常符合這名角色,所以在寫劇本時也盡量參照了他本人的形象來編排。我認為金材昱先生應該是那種會嚴格挑選工作的類型,很可能會在閱讀劇本後拒絕出演不適合自己或者對自己沒有好處的角色,所以我很高興看到他最終選擇參演《人中之龍7外傳》。

金材昱先生人非常好。他會用日語來思考和傳達自己的感情,這一點可以從發布會的 VTR 中看出來。在活動中的發言也完全不需要看文本提示,能用日語流利地進行日常對話。在韓國的 RGG SUMMIT 直播中,我記得他好像還用韓語發言了吧?

阪本:對,我們請他切換了一下語言。

橫山:不過遊戲中應該沒有韓語台詞。甚至都沒有說過「阿尼哈塞喲」之類的話吧?

阪本:沒有(笑)。

橫山:金材昱先生的日語非常棒,基本只在和經紀人溝通時才說韓語,此外身材、穿衣品味等也很酷。今天一同登台的本宮先生和黑田先生都是大塊頭對吧?而金材昱先生的身高其實和他們差不多,臉還顯小,讓人根本不想和他一起拍照(笑)。

一同:(笑)。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

—— 《人中之龍7外傳》描寫的是《人中之龍6》《人中之龍7》之間的故事,並且在劇情上起到銜接《人中之龍8》的作用,而本次解禁的情報還包括與《人中之龍0誓約之地》(以下簡稱《人中之龍0》)、《人中之龍2》等老作品相關的內容。遊戲會為《人中之龍7》開始接觸本系列的新粉絲提供補充介紹和說明嗎

橫山:以本作中的三代目西谷譽為例,「西谷譽」雖然在設定上會牽扯到《人中之龍0》,但其這個設定和劇情並無太多聯系。他只是沿襲了「西谷譽」這個名字,真實身份並不神秘。即便從沒玩過系列作品,也完全看得明白外傳的劇情。

我覺得只要在遊戲開頭介紹好桐生當前的立場,後面就很容易讓玩家代入進去了,所以沒有把劇情寫得很復雜。外傳中不會有利用過去設定埋下的伏線,只是單純描寫桐生在《人中之龍6》之後隱姓埋名的後續故事。讓熟悉桐生一馬的玩家可以通過外傳了解到「原來近江聯合還有這樣的歷史」,繼而產生興趣,那就足夠了。當然,新玩家也能玩得很開心。因為我在看《日本統一》時就有感覺,即便是在一無所知的狀態下突然從第 30 集開始看起,也不是完全沒有樂趣。

本作也是如此,了解系列過去歷史的玩家可以從這些聯系中體驗到更多樂趣,而這正是系列作品持續近 18 年的優勢所在。當然,劇情本身並不難懂,不了解本系列的玩家也可以帶著嘗鮮的心態來遊玩。

堀井:所以說,無論是從《人中之龍7》開始,還是從《人中之龍7外傳》開始,都沒問題。

橫山:《人中之龍》系列基本都不存在「必須要先玩某款作品才能理解劇情」的情況。

堀井:我想應該有不少玩家是通過《人中之龍7外傳》第一次操縱桐生一馬。因此,本次外傳雖然無法展現桐生一馬完整的人生歷程,但內容設計方面至少可以讓對桐生一馬一無所知的玩家明白他的為人和思維方式,進而輕松開坑。

鈴木:「從《人中之龍7》開始接觸本系列,對桐生不太了解」的玩家還挺多的。所以我們在製作本作時特別考慮到了這一點,希望大家可以在通關過程中見識到一個既認真嚴肅,又不失俏皮淘氣,性格立體豐滿的桐生。因此哪怕只知道他是「傳說中的黑道」也可以無壓力地享受遊戲的樂趣。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

—— 《人中之龍7外傳》引入「應龍」「特工」兩種戰鬥風格。作為《人中之龍6》以來第一次回歸動作遊戲類型的序號作品,本作在戰鬥系統方面是沿襲《人中之龍6》還是採用了不同的架構

橫山:首先要說明的是,《人中之龍7外傳》和《人中之龍8》兩作均採用龍引擎製作而成。以龍引擎作為基礎的物理引擎,然後基於《人中之龍6》和《審判之眼》的系統進行開發,感覺上更像是融入了過去作品的諸多要素。龍引擎是我們自行研發的引擎,因此隨時能夠進行升級和更新。這也是為什麼《審判之眼》的表現比《人中之龍6》更好,而《審判之逝》又比前兩者更勝一籌的原因。我們會不斷改進系統,基於最新版本來構建遊戲的方方面面。

鈴木:補充說明一下,我們並沒有把本次外傳單純看作是桐生在《人中之龍6》之後的延續,而是將它視作如龍工作室今年最高規格的動作遊戲最新作來進行開發的。在此基礎上,我們還對桐生的人生歷程進行了重新解構。

在官方網站上,「應龍」被形容為「終極戰鬥風格」,是一種最新的戰鬥方式。桐生雖然上了年紀,但干起架來毫不遜色,戰鬥招式也仍在進步,相信一定能讓廣大玩家感到滿意。正如演示里展現的那樣,除了常規的連續攻擊、組合攻擊、終結技以外,我們還把在《審判之眼》等作品中打磨優化過的「蓄力攻擊」等技術成果融入到了桐生的攻擊招式里,戰鬥也會因此更加有趣。我相信玩家們一定能從遊戲的動作手感中感受到本作的進化。

至於「特工」風格,除了第一支預告片中桐生使用的類似繩子的道具以外,桐生還能派遣無人機,引爆吸過一口的香菸等等。在「特工」風格下,桐生將像間諜一樣利用各種道具進行攻擊。這是我們從零開始打造的全新戰鬥風格,非常重視該風格下動作的速度感,讓桐生一馬可以在不暴露真實身份的情況下以大道寺一派的特工身份展開戰鬥。特工風格的戰鬥操作手感真的不同以往,期待經典戰鬥系統的朋友也能從中體驗到獨特的樂趣。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

—— 相較於打擊手感一如既往厚重的「應龍」風格,「特工」風格似乎更講究機關道具的使用,突出輕快流暢的感覺

鈴木:在本作中,玩家不僅可以使用過去的熱血動作,還能玩出更具技術性的花樣,當然也可以就用些簡單的招式。我們為不擅長動作遊戲的玩家准備一些「瞎按也能體驗遊戲樂趣」的要素。除此以外,玩家還可以用繩子套住敵人並將其丟出去。

—— 製作組是如何通過研究討論讓動作模組變得更加有趣的呢?

堀井:「應龍」是桐生一馬典型的動作風格。我們在每一作中都會挑戰為桐生設計各種不同的戰鬥風格或動作模組。這一次則是希望通過《人中之龍7外傳》讓新玩家深入認識桐生,所以「應龍」最基礎的設計思路就是「突出桐生一馬本來的特色」。

確定這個思路以後,我們必須考慮如何引入新的動作要素,是加在正統動作模組中呢?還是放在其他地方?最後,我們決定在「特工」風格下專攻各種新要素。趣味性要素、技術上的嘗試等各種新內容全都加到了「特工」風格中。這也讓兩種戰鬥風格達成了一定的平衡,玩家可以同時享受到兩種樂趣。

—— 在發布會結束後的訪中,山口先生提到自己扮演的角色會以不同的形態出現在迷你遊戲,敬請期待,關於這一點能再透露一點消息嗎?

鈴木:現階段暫時還不能展開詳說,不過山口先生扮演的鶴野裕樹在故事中的戲份很足,是一位很非常理智冷靜的角色。而隨著劇情的發展,玩家或許也能看到他的另外一面。

堀井:除了嚴肅的劇情故事以外,本作還保留了系列經典的高人氣內容,並加入了全新的迷你遊戲,系列的綜合魅力依然健在。這次我們也舉辦了夜店女郎甄選活動,夜店女郎與角色之間的交流同樣是本系列的魅力所在。

—— 雖然《人中之龍7外傳》是用龍引擎製作而成,但從宣傳片來看,戰鬥會面臨更多的敵人,角色的動作將越發豐富多彩,街道分布也更密集。請在可回答的范圍內,介紹一下龍引擎的進化程度吧。

阪本:最近一次使用龍引擎還是開發《審判之眼》系列作品,此後我們一直在考慮「目前能用龍引擎在下一款動作遊戲中實現些什麼」。為此,我們從動作模組、戰鬥控制、街道密度等方面入手改進了引擎。雖然可以說是「沿襲」,但感覺上又稍微有些不同。

橫山:在《人中之龍維新極》的采訪中我有提到過,自從接觸過虛幻引擎後,龍引擎也在變得更好。我們之所以在《人中之龍維新極》中採用虛幻引擎,是因為它的白晝自然光照表現效果要優於龍引擎。而負責引擎開發的程式設計師受到虛幻引擎的啟發後,也在後續使龍引擎能表現出比以往更加明亮的畫面。《人中之龍8》宣傳片中的白晝場景正是我們希望實現的效果。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

—— 運鏡方式發生了改變,遊戲場景也更寬廣了呢。

橫山:我們在鏡頭視角方面做了相當大的改動,使遊戲畫面看起來非常舒服。而且如果有必要的話,隨時都能再進行調整。

—— 《人中之龍7外傳》桐生造型我大吃一驚。橫山先生您說過這是桐生本人准備的變裝……

橫山:那隻是我隨口拋出的梗而已。遊戲中可沒有角色吐槽他說「你根本不會變裝」哦。因為我在網上搜索時發現大家都被桐生的變裝搞到爆笑,所以才隨口這麼一說。

實際上,桐生會全程戴著墨鏡完成各種任務。基本上不會自己報上名號。他被迫過著麻煩重重的生活,這也是我們將在外傳中著重刻畫的部分。

—— 就算不報上姓名,像他那樣銳氣逼人的外形,難道不會引起別人的注意嗎?

橫山:桐生在遊戲世界中並不是那麼有名的人物。就算他在地下社會赫赫有名,但到了一般社會中也只是普通人。而且他一直生活在夜晚的城市街頭,不會那麼容易暴露的。

—— 關於《人中之龍0》的人氣角色西谷譽,粉絲一直在討論他的生死。第三代登場意味著什麼呢……?

橫山:《人中之龍0》講的可是1988 年的故事欸!(譯註:原文為「1986 年」,應為作者筆誤或者橫山口誤)就算還活著,年紀也很大了啊!?實際上,「西谷譽」是老大之間世代相傳的「渡世名」(譯註:可以簡單理解為黑道成員在道上使用的名號)。當黑道成員退隱江湖時,就會舍棄渡世名,以戶籍上的普通姓名繼續生活下去。因此,黑道成員繼承渡世名並不意味著前一代已經死了……不過,西谷應該是死了吧。我覺得就讓他在《人中之龍0》中死去才顯得帥氣呢。反過來說,我倒覺得佐川司說不定還活著呢。

阪本:那之後已經過了將近 40 年了欸?

橫山:《人中之龍0》的時點他已經五十多歲了,所以現在得有九十多歲了……大概也死了吧?

阪本:應該是死了。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

—— 話說,《人中之龍8》的宣傳片剛好在「總而言之很開朗的安村」(譯註:日本搞笑藝人,近期因在《英國達人秀》表演其招牌段子「用各種造型擋住內褲形成全裸錯覺而在海外迎來事業第二春)走紅後不久公開,還挺令人意外。聽說這是巧合?春日那段沙灘場景是從以前就開始醞釀了嗎?

橫山:真的是相當湊巧。我們大概在 2 年前就開始討論沙灘的這個場景。另外,在今天結尾播放的片段中有閃過一個「春日和昔日夥伴三個人舉著球棒並排行走」的鏡頭,這也是預告片的備選場景。

就我觀察到的反應來說,美國玩家大多都聯想到了《王牌大賤諜》。但我倒覺得我們遮擋春日關鍵部位的方法更巧妙一些,畢竟《王牌大賤諜》只是用字幕遮擋而已。

—— 果然還是因為海灘場景最能體現春日的性格嗎?

橫山:相信大家都能從預告片中看出《人中之龍8》的舞台完全換了一個地方,而赤身出場也是為了致敬《人中之龍7》中一番被全裸丟在某處的橋段。這個場景從各種意義上來說都足以代表春日一番本人。

—— 第二支預告片,寄居蟹為守護(遮擋)春日的關鍵部位發揮了重要作用,本作中會作為可召喚幫手登場嗎?

橫山:這得保密!(意味深長)。

阪本:雖然這樣可能會引起不必要的關注,但你的這個問題我們是絕對不會回答的(笑)。

—— 《人中之龍8》官網的加載畫面和首頁也有寄居蟹的身影呢

堀井:可能會讓人誤以為本作是個操作寄居蟹的遊戲(笑)。

—— 除了主人公以外,《人中之龍8》暫時還沒公布其他登場角色。難波等《人中之龍7》角色在最後結尾視頻中出現,是否意味著我們可以期待這些老朋友的登場?

橫山:《人中之龍7》中的夥伴基本上都會登場喔。不過,鐮瀧繪里不會在本作中出現。因為她在《人中之龍7》中只能算是支線故事的角色,並且也有玩家沒玩過關於她的支線。實際上,有的玩家甚至都沒有讓她加入主角團。我在觀看「最速通關直播」之類的視頻時,經常發現隊伍里壓根沒有鐮瀧繪里,所以戰鬥成員看上去都一副快死的樣子。

《人中之龍7外傳》&《人中之龍8》主創團隊訪談:類型迥異但樂趣相同

一同:(笑)。

橫山:因為鐮瀧繪里差不多要等到難波離隊時才加入,而如果沒有她的話,場上就只有 3 人作戰,少一個人會使戰鬥非常困難。不過即便如此,依然有玩家選擇在沒有鐮瀧繪里的情況下硬著頭皮打下去。

話題有些扯遠了,總之支線相關的角色不會在《人中之龍8》中登場,除此以外的大部分角色幾乎都會現身。

—— 還有其他可以分享的小彩蛋嗎?

橫山:還有什麼呢?比如繼前作之後,本作中也會出現小紗(向田紗榮子)的驚訝表情。

在去年公開的那支兩位主人公並排走路的預告片中,不是插入了許多聲優的配音嗎?這些聲音的主人都會在《人中之龍8》中出場。所以,澤城丈也會登場哦。只要解析出那支預告片里的所有聲音,就能確定《人中之龍8》里的大多數登場人物。我們放出這個預告片就是任由玩家解析的,但還是有大概3 個或者 4 個無法解析的聲音……快一年了,這幾個聲音還沒人指出來,我想一定是辨別不了了(笑)。

—— 最後請再對粉絲們說上幾句吧!

鈴木:《人中之龍7外傳》是一款可以了解桐生一馬空白時期的作品,不認識桐生的玩家也能通過本作了解桐生的為人。無論是從《人中之龍7》開始遊玩,不知「桐生到底是誰」的玩家,還是從未玩過《人中之龍》系列,完全不清楚「誰是誰」的玩家,抑或是在意《人中之龍6》後續發展的玩家,都能充分體驗本作的樂趣,敬請期待。

堀井:一邊是動作遊戲《人中之龍7外傳》,一邊是 RPG 遊戲《人中之龍8》,兩者雖然遊戲類型完全不同,但遊玩前都不需要預習系列作品的知識。這兩款面向廣泛受眾的作品,只要上手玩起來就能樂在其中。它們既可以作為《人中之龍》系列的續作來享受,也可以當成獨立的兩款遊戲來玩。希望能有更多玩家來嘗試嘗試這兩款充滿新鮮感和趣味性的作品。

阪本:除了前段時間推出的重製作品《人中之龍維新極》以外,我們新成立的團隊還在私底下穩步推進著《人中之龍7外傳》和《人中之龍8》的開發工作,其中的部分內容也已在今天公開。我們計劃在秋季公開更多後續消息,敬請期待。

橫山:敏銳的朋友或許能猜到我們會在秋季公布怎樣的消息,不過實際上《人中之龍7外傳》還有許多重要內容尚未公開。同去年一樣,今年我們也會在東京電玩展開幕前舉辦發布會,還請多多期待。

來源:篝火