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《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」

對於歷史悠久的系列作品而言,「整個系列中最有趣的作品是哪一部?」這個問題一直是粉絲們在社交媒體上津津樂道的話題,《人中之龍》系列自然也不例外。

每當這個時候,《人中之龍0誓約之地》和《人中之龍7光與暗的去向》往往都是風頭最勁的兩部作品。在此之前,雖然筆者個人還想要提名系列的其他作品,但也無法否認這兩個意見的合理性,多少還是會覺得「確實有道理」。

而對於系列最新作《人中之龍8》,即便是在能夠搶先體驗到遊戲的媒體工作者當中,筆者也絕對是最早玩上本作的人之一。為什麼這麼說,是因為筆者還將負責製作本作的完全攻略書,所以才有了更早一步上手的機會。

在完整通關本作之後,筆者最直接的感想,就是「這簡直就是降維打擊!」。雖然只是筆者的個人看法,但在我看來,與上面提到的兩部作品相比,本作可以說已經拉開了「難以逾越的鴻溝」,其完成度就是有這麼夸張。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」

首先說說戰鬥。針對《人中之龍7》中許多雖稱不上感到不滿,但還是略微有些不夠完善的部分,本作全都進行了改良,並且還在此基礎上打造了一套兼具策略性與動作性,體驗獨一無二的指令式 RPG 系統。

簡單來說,本作和《人中之龍7》一樣,遊戲在進入戰鬥後會以當前的城市背景和實時狀況作為戰鬥舞台。由於採用的是指令式回合制 RPG 系統,所以玩家依然需要通過選取指令來對敵人發起攻擊。但與此同時,你還可以操縱各角色在以自己為中心的數米范圍內進行自由移動。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」
《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」

聽到這里,你可能會覺得「就這?」。但本作與《人中之龍7》的巨大差異以及遊戲針對策略性的強化都離不開這一點。

因為能夠進行一定程度的自由移動,所以玩家可以隨時拾取場景中的物體來發動攻擊。在此之上,你還能自行調節攻擊敵人的方向,使其被擊飛到特定位置,撞上煤氣罐等裝置,進一步打擊對手。這樣的設計一方面讓人感受到極強的策略性,另一方面《人中之龍》系列「活用各種手段進行街頭械鬥」的魅力也相較《人中之龍7》有了更明確的展現。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」能夠將手邊的一切東西作為武器是《人中之龍》系列的一大重要特色

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」微調站位後再發起攻擊,讓敵人撞上煤氣罐

此外,本作中玩家還可以從敵人背後發起必定會產生暴擊的「背刺」攻擊。正因為有了可自由移動的機制,玩家才能有意識地去尋找發動背刺攻擊的機會。

得益於這些新機制,嘲諷敵人或使敵人進入異常狀態等弱化效果也在本作中有了更加突出的作用。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」對敵人施加暈厥或魅惑等異常狀態之後,就是發動強力背刺攻擊的好機會

綜上所述,戰鬥時的角色站位在《人中之龍8》中將成為非常重要的一環。而之所以能實現這一點,很大程度上要歸功於以開發動作遊戲為基底的「龍引擎*」。如果沒有動作遊戲的系統框架打底,想要設計出這樣的戰鬥玩法是不可能的,這也是為什麼本作能夠為玩家們帶來完全嶄新的戰鬥體驗。

*龍引擎:如龍工作室獨立研發的遊戲引擎

這還沒完,在遊戲中與同伴加深牽絆,還能進一步提升同伴追擊的傷害量。有了這些要素的加入,哪怕是一心只想鑽研戰鬥系統的玩家,也會產生想要早點和同伴們加深感情的沖動,從而不自覺地先去體驗作為《人中之龍》系列核心魅力之一的城市漫遊玩法。這種遊戲循環的建立我認為也是《人中之龍8》做得非常棒的地方。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」前往特定場所即可觸發「友情散步」,想要與同伴加深感情的話,就多到街上去走走吧

即便已經通過遊玩《人中之龍7外傳》附帶的「如龍 8 特別體驗版」簡單了解了遊戲的整體框架。但實際上手遊戲之後,一邊推進故事,一邊享受戰鬥的樂趣不知為何還是遠超我的預期。對筆者個人而言,本作的戰鬥系統可謂直擊我的好球區,整個遊玩過程從未對戰鬥體驗產生過不滿。

不僅如此,我還自發地前去收集了各式各樣的江湖寶貝。當然,對於系統設計的偏好每名玩家可能都有自己心中的答案,但光從完成質量上來說,哪怕放眼整個 RPG 遊戲領域,本作也絕對稱得上是精品了。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」

此外,《人中之龍》系列為人所熟知的迷你遊戲在本作中也相當豐富。特別是能夠通過 DIY 建造來打造度假勝地的沙盒玩法「太鼓島」,其內容量之充實簡直令人大開眼界,完全超出了迷你遊戲的范疇。這也讓玩家一旦開始遊戲,就會不知不覺在本作中投入大量時間……

值得一提的是,在《人中之龍8》的正式版中,你還能夠通過聯網造訪其他玩家的島嶼。筆者已經在期待看到玩家們屆時會造出什麼讓人驚掉下巴的島嶼了。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」畢竟是《人中之龍》,能通過 DIY 製造的東西也尤為夸張

除此以外,交友軟體、可疑者抓拍、江湖寶貝等玩法也非常具有《人中之龍》系列的特色,完全不會讓人感到無聊。

豐富的支線玩法是《人中之龍》系列的一貫特徵,而本作更是將其做到了登峰造極的地步。筆者在完整體驗主線任務和支線任務,並稍微感受了一下迷你遊戲的情況下,也總共花了 83 小時才通關本作。由此可見,如果想要仔仔細細地品味遊戲內的所有內容,絕對夠玩上 150 個小時。以全價購買《人中之龍8》的究極版來進行換算的話,1 個小時的遊戲體驗還不到 100 日元,甚至讓人懷疑是不是有點「太值了?」。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」設定個人資料,以成功邀請在 APP 上結識的女孩出門約會為目的的交友軟體

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」邀請成功後會有性感的場景嗎……

當然,之所以能夠有內容量如此龐大,還可以自然融入到本作當中的諸多迷你遊戲,也離不開樂趣不輸戰鬥玩法的主線劇情。除了有春日這樣一位性格樂觀開朗的主人公,遊戲還在嚴肅的故事基調上,適度摻雜了各種幽默搞笑的元素。由於本文發布於遊戲正式上線之前,因此不便深入提及劇情,但其中發人深思和令人動情的橋段可以說比比皆是。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」
《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」

筆者個人很少會在玩遊戲的時候感動落淚,但本作中還是有兩個地方讓筆者差一點忍不住淚崩。一個是主線劇情中的橋段,另一個則與九州一番星有關。不過後者只是一個支線小故事,不知道各位屆時能否會和我一樣為之動容。

關於桐生的「死前日記」,與其說「讓人想哭」,我個人更多感受到的是突如其來的沖擊感。由於我是在沒有了解任何事前情報的前提下進行遊玩的,所以至今也難以忘記「死前日記」出現時給我留下的震撼。雖然說到底,這不過就是「把一個系統命名為死前日記」而已,但這個名字背後所蘊含的意義卻格外沉重……而隨著流程的推進,體驗也確實會讓人越來越胃痛。

《人中之龍8》Fami 通評測:對於系列其他作品的「降維打擊」

對於本作在發售前已經公開的內容和要素,筆者都已經大致介紹過一遍了。話雖如此,但我個人還是希望大家能夠忘掉上面讀到的內容,以完全未知的狀態去體驗本作。盡管站在遊戲媒體以及攻略書製作者的角度來說,我實在不應該說這種話,但本作的確是了解得越少,就玩得開心。

順帶一提,《人中之龍8》沒有為直播和製作實況視頻設置任何障礙。因此如果你對本作產生了一絲興趣的話,我個人還是推薦各位先實際到遊戲中體驗一下自己在意的內容和情節,再去觀賞直播或實況視頻。

雖然觀看直播或視頻能夠了解到其他玩家對特定橋段或者內容的看法,有時也能發現一些此前沒注意到的細節,但是喪失親自上手體驗的機會毫無疑問會更加令人感到遺憾。

甚至更夸張地說,大家完全沒有必要急急忙忙地通關,因為這會是一款哪怕放置一年再玩也依然樂趣十足的作品。所以還是推薦各位在時間充裕的時候正襟危坐,仔仔細細地去體驗本作包括故事、戰鬥、迷你遊戲在內的一切要素。

編譯:Bluestoon

來源:篝火