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《宣誓》遊戲總監表示:反饋已收到 戰鬥將更具沖擊力

近日,《宣誓(Avowed)》遊戲總監Carrie Patel在參加由itmeJP和CohhCarnage主持的《Dropped Frames》播客節目時,對這款第一人稱動作RPG遊戲進行了討論。

《宣誓》遊戲總監表示:反饋已收到 戰鬥將更具沖擊力

她確認開發團隊已經了解到了上個月在開發者面對面會議上展示的戰鬥反饋,並且他們計劃改進戰鬥系統,使其更具有沖擊力。

她表示:“雖然遊戲仍在開發中,但我們逐漸能夠分享更多信息。我們很高興看到粉絲們指出我們正在積極改進的方面,比如打擊感和視覺效果。公布的視頻與我們當時的開發進度有幾周的差距,這是由於項目製作的性質所致。開發團隊一直在努力改進這一點,因此我們很高興地宣布,我們已經看到了你們的反饋,並且正在積極處理。”

《宣誓》遊戲總監表示:反饋已收到 戰鬥將更具沖擊力

Carrie Patel還確認,玩家在創建角色時所做的背景選擇將會影響他們在遊戲中的某些對話選項。

此外,Carrie Patel還透漏了以下細節:

· 沒有迷你遊戲;

· 遊戲有晝夜循環,但不影響遊戲性;

· 遊戲中沒有坐騎,但某些裝備可能會影響移動速度,而且有一些移動能力,如沖鋒能力;

· 魔法不僅限於魔杖,還有魔法書可供選擇;

· 技能樹不與職業綁定,玩家可以自由選擇發展方向,但仍能專精於經典的職業類型;

· 同伴也有技能樹,但比較有限;

· 有武器升級系統;

· 世界規模將與《天外世界》類似;

· 《宣誓》將於2024年秋季發售,登陸PC和Xbox Series X|S。

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來源:遊俠網