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《魔物獵人崛起破曉》:打破發售前陰霾的一片曙光

前情提要

本來想要在發售前先通關《AI夢境檔案涅槃肇始》,但是內容比較多打了幾十個小時還沒結束,不知不覺就到30號,那麼就先來體驗下30號發售的《魔物獵人崛起破曉》。

《魔物獵人崛起破曉》打破發售前陰霾的一片曙光

1.

先簡單講解一下基本知識。

《魔物獵人崛起破曉》是本篇《魔物獵人崛起》的DLC擴展包,在本篇的基礎上加入大師等級、新據點、新怪物等本篇沒有的要素以及平衡更新,關於本篇的評測可以看看我之前發布過的PC版評測,之後的內容都會基於《曙光》,本篇的內容就不再次復述了。

《曙光》自從公佈那一刻起我是期待值拉滿的,經歷過《冰原》的痛苦鉤爪之後,《崛起》這個專注於狩獵體驗的系統是怎麼玩怎麼喜歡,所以非常好奇《曙光》會如何去擴展原有的系統讓遊戲性再進一步,並且能不能補救一些缺點。每次有新消息都會第一時間關注,在各種怪獵社區上游盪,如此一來,關於《曙光》的風評我也算是第一時間就能知道,簡單來說就是過山車一樣。

至暗時刻應該就是6月底PV4前後的時間段了,推特上突然出現了個A舅(舅意思是專門泄露遊戲情報的稱呼)擁有零醬(中文怪獵社區解包大佬)的認證,獲得了媒體方完整評測版的解包數據,透露出了正式版1.0的大量情報,最關鍵的一點就是1.0隻有17隻新怪。當社區的獵人第一時間知道後,《曙光》的風評就可以說是慘不忍睹了,不管是貼吧還是NGA等都是各種噴貼,在此其中還是有一部分人堅持相信CAPCOM,認為A舅是個假舅舅,等PV4出來CAPCOM就會打舅舅臉了。之後的任天堂第三方直面會怪獵PV4一公佈無疑是一拳打到這部分相信的人臉上,事情就算是告一段落。

那麼《曙光》到底是如何打贏這把翻身仗的,接下來我來詳細的介紹一下。

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2.

首先講講這次新增加的盟友系統。

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逐漸推進劇情的同時,據點NPC會提出與玩家前往執行「盟友同行任務」,在狩獵完成後會提升與NPC之間的親密度,以及解鎖特殊武器或裝備等製作,當親密度加深之後,則會加入到玩家盟友的行列。

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當NPC成為盟友之後,在進行「重要調查任務」的選擇界面中可以選擇一同前往,能夠同行的盟友最多選擇兩位,與此同時還能選擇盟友使用的武器,來規劃接下來的狩獵中所希望的狩獵風格。像菲奧萊娜就屬於平衡的風格,可以打輸出也會幫你放陷阱和支援回復,比較極端的也有露琪卡,只管輸出不會進行回復和支援,是狂熱狩獵人。

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在任務中每個盟友都有細節可以觀察到,例如上圖火芽烤肉,完成任務後和火芽水芸約定一起三人去吃飯的特殊對話台詞等,以及可能最多人知道的在菲奧萊娜被爵銀龍擊傷休息之後,會從開始界面和盟友選項中消失,這些細節都能感受到CAPCOM的認真的製作了這個內容。

不過總的來說盟友系統算是給喜歡單人狩獵的人一個體驗多人聯機的場合,也不用指望盟友強到類似《嗜血代碼》八雲哥那種沒有玩家在更強的水平,盟友更多是在支援控制上幫忙,在任務中發現怪物被露琪卡重弩榴彈連續控制或者是火芽水芸給自己吹了個攻大BUFF還是很爽的。

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3.

下一個就來講講在百龍夜行結束後《曙光》新加的endgame,怪異化。

《魔物獵人崛起破曉》打破發售前陰霾的一片曙光

作為新增加的強化個體系統,怪異化怪物的血量大量提升,AI也會與普通種有差異,部分攻擊會造成劫血異常,在普通狀態下會隨機部位產生怪異核,可以通過攻擊破壞,破壞後會對怪物造成大量傷害。怪異核產生一定時間內怪物會吸收齧生蟲的能量進入凶化模式,在此模式下會提升怪物的速度,當進入凶化模式後對怪物進行一定傷害量會使怪物鈍化進入虛弱狀態,速度和招式都會變得疲軟是攻擊的好機會,疲軟一定時間之後會恢復普通狀態,若凶化模式之下傷害量沒有達標則怪物會發動怪異爆裂產生核爆,會對玩家造成大量傷害。

目前怪異化任務的怪物種類只到MR4星內,在後續更新會添加新的怪異化怪物,成功討伐後會獎勵怪異化素材,目前素材使用的途徑有兩種,一種是低生態位怪物的武器升級到R10、一種是裝飾品的生產。

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那麼說到強化個體,難免會和前幾作相比較,極限怪物由於我沒玩過就不評價了,那麼從玩過的內容里面評價,與普通種差異化的表現上,我體驗大概是能夠這樣排列

歷戰王>獰猛>怪異>歷戰

歷戰王新招新裝備數值提升,那麼差異化排第一沒毛病,就是產量低較低。

獰猛化沒有新招但是獰猛部位攻擊頻率上升,部分招式判定加大,也有新裝備和數值提升,在狩獵方面攻擊獰猛部位有狩技槽收益,相比歷戰王可能就缺個新招。

怪異化和獰猛其實差不多,也是攻擊頻率上升、數值提升,狩獵中攻擊怪異核有傷害收益,但是只有武器和珠子製作,沒有裝備。

普通歷戰就不用說了,單純提數值和普通怪無差異。

怪異化作為解禁後刷的內容還是支撐得起來的,這種每個怪物都需要強化的系統,怪異化和獰猛其實算是這種加強的究極形式了,為了保證加強的數量,類似歷戰王二名怪霸主那種精修,產能肯定跟不上,最後又會變成《崛起》本篇那種只有零星幾個怪才有資格成為霸主,部分動作還是從《XX》搬過來的,雖然差異大但還是沒有人刷,不過也有可能是因為沒有任何新裝備新東西的原因才導致沒有刷的價值。

說一個可能很多人誤解的地方,怪異化的核爆並不需要把怪物的怪異核全部清除,只要怪物在凶化模式中受到的傷害達標了就能夠解除核爆進入鈍化狀態,怪異核只是一個正反饋的獎勵機制,在你打點不好的情況下給你一個大傷害獎勵讓你獲得了和打弱點差不多的收益。所以在怪異核刷新的位置類似於蠻顎龍的尾巴的時候真不需要強行去打,還是專注於舒服的位置就好。

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在這里順便分享下NGA老哥的怪異化素材統計,需要什麼素材可以看著這個表來刷,打自己最舒服的一隻怪。目前這些低生態位的怪物獲得的怪異化素材,在強化相應的武器之後基本上都是和古龍同級的R10,相信在更新怪異化古龍之後,應該可以把古龍武器強化到R11或R12之類的。

@猛貓隊六代目

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4.

最後來說一下我主觀的狩獵體驗。

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之前《崛起》評測的時候我就對《曙光》有一大堆期待,例如更多的蟲技,更多回歸的怪物,新的強化個體系統等,但沒想到的是對於太刀的猜想中,改變武器基礎動作居然每個武器都有。比如太刀更新的動作是特殊居合變神威居合,不過當時希望的是從消耗氣刃為主的玩法變成以維持氣刃為主的公會流,但是現在太刀變成了兩套消耗氣刃的套路,真是猝不及防。

首先對於怪物的數量,1.0的17隻新怪我現在是非常接受了。

第一點,這個年代CAPCOM分割商法是必須要品嘗的東西,只要後續更新給力類似《冰原》一樣我覺得就挺好的,目前8月份的第一彈更新紅蓮爆鱗龍、月迅、怪異化更新,貌似還藏了金銀火,如果真是這個數量那麼第一彈更新就已經非常優秀了。第二彈更新貌似是茶棘龍和泡狐亞種等,還有貼吧100%舅舅在PV4公佈之後說的原本預定要上的恐暴龍和滅盡龍因為來不及趕工延後到更新加入,在更新內容上只要不像《崛起》把本篇劇情放到更新里面,然後半天憋不出來一隻怪其實就挺好的,之後可以再來一些聯動和大亂動活動任務,最後更新一個禁忌怪作為結尾,《曙光》就算是圓滿了。

第二點,《曙光》大師位的本體怪物變化之大完全可以和本篇上下位的怪物分作兩個物種,第一次體會到這種差異是我在MR3挑戰雪鬼獸的時候,上位雪鬼獸不說簡單,但是雙持階段還是能輕松破冰讓怪倒地的,然而大師位的雪鬼獸差點被它打出陰影,新招雙刀突進有股說不出的帥氣,可以說是MR3最難打的任務之一。基本上每一個本體的怪物都至少擁有兩招高頻的新招式,還有一些舊招修改,像是怨虎龍的二連炮和天彗龍的三連炮,而且還加入了變招以防招式復讀被玩家輕松應對,怨虎龍的二連拍地會變招成一拍二掃、天彗龍的浮空二連戳會變招成一戳二捅之類,都讓本體怪物在大師位有著全新的體驗,這樣下來《曙光》的17隻新怪就顯得情有可原了。

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第三點,復刻怪和全新怪的高質量,例如新怪重點推薦的王域三候都是屬於質量優秀的怪物。MR3緊急任務剛纏獸的招式大開大合,容易處理的同時招式炫酷,火焰拳頭噴射彈跳接流水拳法;MR4緊急任務冰狼龍初始狀態其實有點像是飛雷龍強化版,但是憤怒之後,身體覆冰雙腿站立就是全新的體驗了,我特別喜歡GP它的後撩加前戳,還有大招冰狼給他整個活!草!走!忽略!後空翻然後向前跳冰爪撕開;爵銀龍就更不用說了,從DEMO就和它碰撞好幾天才過,所以招式套路算是再熟悉不過,打久了其實有點類似怨虎龍的體驗,在強攻擊欲望的AI下招式前後搖都比較明顯,在熟悉之後互動對攻起來爽快感很強,包括MR100的嗟怨震天怨虎龍。

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那麼說完怪物,接下來講一下武器方面。

《崛起》大家都知道,太刀和遠程排T0,剩下武器分三六九等,那麼這次《曙光》不說非常平衡,但起碼每個武器都值得一玩。

先說說我的主武器太刀,太刀在《崛起》的強勢和居登復讀導致風評極其惡劣,我之前也猜想過《曙光》可能會削減部分動作值以此限制輸出,但沒想到直接是砍了特殊居合、無雙斬以及氣刃兜割的動作值、飛翔踢的蟲技冷卻,這樣導致單純居登復讀的收益變的一般。那麼另一套新蟲技神威居合和剛氣刃斬本身在高安全性的前提下傷害自然不會太高,在不使用圓月的情況下太刀的上下限就被拉低了不少,頂多算是二線武器。但是如果在熟練怪物的動作後使用圓月,圓月提供的反擊傷害加成能夠讓太刀上升到T1,不過圓月限制范圍和不能收武器的惡劣環境我更推薦高手向玩家使用,普通玩家利用太刀的GP安安穩穩過怪應該就差不多是最佳體驗了。順帶一提神威居合的三蓄傷害不要想得太過夸張,在你非常熟練怪物的情況下才能夠在流程中多凹出來幾次,使用環境是絕對沒有大劍GP真蓄舒服的。

那麼副武器我挑幾個比較喜歡的講講,斬斧占據了我這次《曙光》體驗中大部分的時光,在《曙光》發售之前帶兄弟推PC版進度的時候特意練了一會斬斧,本篇中高速變形加回距二,打走地流和零解龍劍基本上滿足了喜歡走地立回的玩家,到了《曙光》後新增加的斧形態二連變形斬和屬性填充反擊中。首先二連變形斬的充能效率很高,在有穩定輸出點而沒有高輸出模式的情況下可以使用,算是必帶蟲技了,屬性填充反擊這招GP看起來很美好,但是蟲技釋放擁有前搖,需要玩家在熟悉怪物的情況下使用,不然就會在原地瞎站著白白浪費能量,不過好處就是反擊成功後能夠立即進入高輸出模式,所以斬斧我的兩本書基本上保持1234不變,5號位一個帶填充反擊一個帶斬擊充能,在平時用填充反擊,零解後落地切書用斬擊充能回能量。

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那麼另一個說到的就是長槍。長槍我在《崛起》本篇根本就沒用過,鬥技金獅子用流轉打S評價讓我對長槍這個武器充滿惡意,那麼到了《曙光》,其實我是解禁後因為冥淵龍的武器太性感所以嘗試了所有用冥淵做畢業裝備的武器,體驗了兩天現在打任何怪我都可以在十分鍾內解決,算是掌握了玩法。在學習長槍套路的時候看到《曙光》長槍相比崛起上調了大部分動作值,並且優化了防禦沖刺的派生動作,可以銜接飛身躍入突刺之後再次銜接防禦沖刺或者是橫掃,可玩性大大增加。新蟲技盾牌沖撞和沖天突刺中,沖天突刺原本以為是拉胯蟲技,但實戰後發現多段傷害非常給力,可以放棄錨泊蓄能或流轉的套路換成沖天突刺,多找機會凹出來,傷害也不錯,盾牌沖撞可以有個腦死亡連段,就是沖撞後接平刺然後又繼續盾牌沖撞,這樣的復讀招式中GP占據50%的時間還能打眩暈,適合打一些不會打的怪物,精準防禦的判定幀也放寬一點,我最喜歡的就是用精準防禦接怨虎龍的二連炮和天彗的三連炮,雖然十字掃打不中但是很裝。

其實還有很多武器都值得一談,比如說盾斧的動作值回歸到巔峰時代、蟲棍操蟲斬自由瞄準能隨意舞踏、《曙光》屬性武器的強勢讓本篇打屬性的冷門蟲技獲得上場機會等,以及各方面的體驗優化,像是探索中的採集標記功能可以標記需要的採集點在小地圖上顯示,怪物處於御龍狀態可以繼續攻擊,自動爬牆等,都是這次《曙光》所做出的優秀改變,但由於篇幅有限就不再詳細談了,希望各位玩家能夠到遊戲里面親自體驗,不過最重要的原因是再寫下去就要6000字了,有點夸張所以停一停筆。

《魔物獵人崛起破曉》打破發售前陰霾的一片曙光

5.

總的來說,《魔物獵人崛起破曉》這款遊戲我給滿分好評,沒有任何值得我需要著重去噴的內容,刪除百龍、優化護石體驗、在目前護石性能與本篇保持差不多的情況下,《曙光》的護石最多是三級孔變四級孔,四級孔目前也沒什麼太有用的地方所以本篇刷出來性能不錯的護石還能接著用,那麼排除這些本篇缺點因素之後對於我喜歡的狩獵體驗還能說什麼呢,希望喜歡怪獵或者是喜歡動作的玩家一起來體驗這款由動作天尊CAPCOM在6月30號發售的遊戲巨獻吧。

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這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

你們絕對想不到我最終評分給的9.5是扣在哪里的0.5分,是正版玩家被害

《魔物獵人崛起破曉》:打破發售前陰霾的一片曙光

2022/07/08

來源:機核