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《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》

SQUARE ENIX為PlayStation 5打造的遊戲《最終幻想7重生》即將於2024年2月29日發售。

本作是《最終幻想7》重製計劃的第二部作品,克勞德和夥伴們離開魔晄都市米德加後,來到了更加廣闊的土地上展開冒險,玩家不僅能體驗到深邃的主線故事,還能遊玩豐富多彩的支線內容,可以說這是一部能充分展現《最終幻想7》魅力的作品。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》

陸續體驗了東京電玩展2023上的試玩 DEMO,專為媒體提供的第二章試玩,以及最近剛剛發布的公開試玩版之後,筆者已經強烈預感到這會是一部傑作。而在遊戲正式發售之前,筆者又有幸獲得了搶先遊玩正式版的機會,一直玩到了主線劇情出現「接下來就無法再回頭了」的提示信息為止。下面我將把遊玩感受總結為七個要點分享給大家。

截止本評測動筆之前,筆者的總遊戲時長已達到 77小時(筆者特意選擇了與「7」有關的遊戲時長來撰寫這篇評測)。不過這是認真遊玩了各個支線內容後的時長,如果只推進主線劇情的話,通關時間應該會更短。從目前為止的遊戲體驗來看,筆者的預感的確變成了現實:本作不僅非常有趣,而且還擁有令人嘆服的龐大體量。居然能夠玩到如此出色的作品,不禁令我感嘆生活在這個時代真是太好了。

世界不僅美麗而且廣闊!探索內容的設置也十分巧妙

本次《最終幻想7重生》的舞台由草原、峽谷、沙漠以及海邊度假聖地、金蝶游樂場等風格多樣的區域組成。

這些區域除了遼闊的面積之外,還精心安排了主線劇情,而且支線內容也非常豐富。每個區域都像是一個小型的開放世界遊戲,匯集在一起就構成了《最終幻想7重生》。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》
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在此基礎上,開發團隊對於探索內容的設置也十分巧妙,當你朝一個探索點前進時,很快就會發現下一個探索點或者有關新任務的線索,讓人情不自禁地繼續追逐下一個目標。

遊戲還提供了載具和快速旅行功能(加載速度非常快),因此移動時完全不會有浪費時間的壓力,即便是全神貫注地遊玩也不容易感到疲勞。

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此外,探索內容還會與角色的成長掛鉤。

順帶一提,某些區域存在需要利用角色特性來開辟道路的情況。例如,赤紅十三可以在牆上奔跑,尤菲可以像忍者一樣使用類似鉤鎖的工具勾住高處的物體,穿越沒有落腳點的場景,這種讓玩家不易感到厭倦的創新設計在遊戲中可謂比比皆是。

有點心機又怎樣?充滿魅力的角色們

個性突出(有些甚至顯得過於特立獨行)的角色也是《最終幻想7》的魅力之一。在本作中,這種魅力更是得到了進一步強化。

努力裝酷的克勞德這次也會遇到許多打亂他節奏的事件,愛麗絲和蒂法會頻繁使用各種小心機給克勞德製造意外(並且巧妙地融入了原版《最終幻想7》的風格)。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》愛麗絲和蒂法兩位女孩之間的談話也令人不禁泛起微笑

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《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》真是青春啊……

作為一名男性玩家,我對愛麗絲和蒂法自然格外關注。盡管如此,對於還有些稚嫩的克勞德我也深感共鳴。

更何況,這次連那位薩菲羅斯也很有心機。他會在某個場景中向玩家(准確地說是向克勞德)輕聲地說出的「晚安」一詞,相當具有破壞力。

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此外,就像前作《最終幻想7重製版》中的圍牆商店街新娘選拔活動一樣,愛麗絲、蒂法,甚至尤菲也會在本作中展示度假風格的時尚穿搭,充分滿足玩家的期待。

雖然本作的故事基調依然是嚴肅的,但你依然能在遊戲中體驗到酸酸甜甜的事件展開,或是被詼諧的對話逗樂,這也都是《最終幻想7》的特色。

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不論新老玩家都能樂在其中

在《最終幻想7重製版》中,克勞德他們已經跨越了所謂的命運之壁。雖然大體的故事發展仍然與原作《最終幻想7》相同,但某些細節已經有所改變,因此熟悉原作的玩家大可對這些差異進行深入研究,比如這些變化是由於時代變遷導致的表現手法的改變,還是原作中未能描繪的場景被進一步挖掘,或者是留下的某種伏筆……

而且,(在原作中遭遇悲劇的)扎克斯的生還這一驚人的事實也已經在預告片中被證實,這讓人不禁期待「那麼之前的故事會怎樣發展?可能會有變化嗎?」。一邊懷揣著滿滿的期待之情,同時也充滿不安,這樣一來玩家就能夠一直心跳加速地玩到結局,這也是重製版所獨有的特色。

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更加豐富戰鬥玩法

本作的戰鬥系統大體上沿用了《最終幻想7重製版》的框架,在此基礎上增添了更多同伴之間的連攜要素。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》特殊裝扮也會應用到菜單和戰鬥中

這套戰鬥系統既保留了經典回合制 RPG需要針對敵人弱點進行攻擊的策略性,又引入了可自由操控角色的動作性,玩起來十分爽快。加入聯手能力和聯手動作兩大新要素之後,玩家的戰鬥選擇更是得到了進一步拓展。

聯手能力不僅特效華麗,而且可以造成大量傷害,和極限技一樣是友方重要的傷害來源。

聯手動作發動時不消耗ATB槽,所以在各角色的ATB槽尚未積攢起來的時候就顯得極為重要了。在ATB槽較為空虛,且 HP也所剩無幾時,無論攻擊還是防禦都很難改善局面。在這種情況下,玩家往往會感到束手無策,好在本作中增加了使用聯手動作的選項。

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此外,這次還引入了能將敵人打到空中的技能,甚至可以進行類似空中連擊的追擊,進一步提升戰鬥的爽快感。

新加入的尤菲、赤紅十三和凱特西也都有自己的特點,如何充分發揮這些特色進行戰鬥也是遊戲的樂趣所在。

順便一提,筆者目前的主力隊伍是克勞德、巴雷特和尤菲。尤菲能用忍術攻擊敵人的弱點,而且同時兼顧近戰和遠程攻擊,非常好用。

數量和質量都令人嘆為觀止的小遊戲

每當談到《最終幻想7》,人們都會想到種類豐富的小遊戲,本作自然也延續了一傳統。除了從原作中繼承而來的小遊戲,《最終幻想7重生》里還有諸多原創小遊戲,類型更是囊括賽車遊戲、節奏遊戲、卡牌遊戲、即時策略遊戲等各種品類。朱諾社長就職典禮上的遊行小遊戲進化成了一款節奏遊戲,遊行本身的規模也更加龐大,絕對是遊戲前半程的亮點之一。

以社長就職典禮的遊行為首,每個區域都設計了相當多符合其主題的小遊戲,每到一個新區域玩家都能享受不同的樂趣,這一點相當令人開心。

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其中,卡牌遊戲「女王之血」尤其值得一說。這款卡牌遊戲在《最終幻想7重生》的世界中非常流行,每個區域都存在多位可以挑戰的對手。通常情況下,遊玩小遊戲對於筆者而言優先級都不太高,但這次打敗不同對手並獲得卡牌的玩法卻不知不覺間成了我探索新區域的樂趣之一。不僅僅是「女王之血」,本作中的小遊戲設計基本都做到了「如果想深入遊玩的話會極具深度,但只是想贏一次的話也意外地容易」,這種絕妙的平衡性把控讓人不由自主地想要多多進行體驗。

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此外,雖然稱不上是小遊戲,但調查「召喚獸水晶祠堂」和「生命點」的過程也有一定的遊戲性,可以感受到製作團隊「在所有元素中都加入可玩性」的執念。

通過上述這些細節,開發團隊對於《最終幻想7》的深厚愛意可以說是一覽無余了(能傳達出這種情感的遊戲往往也都是傑作)。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》不僅是克勞德,還有蒂法彈鋼琴的場景,能看到角色們意想不到的一面

好感度帶來的變化遍布整趟旅程

和原版《最終幻想7》一樣,基於克勞德的行動和對話選擇,同伴們對他的好感度也會產生變化。不僅僅是金碟游樂場的約會事件,甚至在演出改編自古典敘事詩「LOVELESS」的舞台劇時,根據好感度的不同,扮演露莎公主的同伴和舞台劇的劇本也都會產生變化。

在整個遊玩過程中,我偶爾會遇到讓人好奇「事件展開是不是受到好感度的影響而產生了變化」的情況。不單單是約會事件和舞台劇,我總感覺其他內容可能也有細微的出入。除了對話選項以外,任務的完成情況以及聯手能力的發動次數等都會影響好感度,所以如果想要與自己喜歡的角色發展更親密的關系,還是得積極完成相應的內容。

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最終在金碟游樂場,成為筆者約會對象的是蒂法。《最終幻想7》的一大魅力就是約會事件,對此本作也製作得非常用心,主題曲《No Promises to Keep》響起的場景更是不容錯過的亮點。接下來的摩天輪場景雖然是原版就有的橋段,但原本正襟危坐的筆者看到這番景象後也不禁推了推眼鏡,忍不住身體前傾呼喊「哦哦哦哦哦哦哦」。克勞德,你也成長了啊……這也讓筆者下定決心之後一定要去看看除蒂法以外其他角色的約會事件。

支線與聯動角色也格外引人矚目

當然,除了主線劇情以外,本作的支線任務和事件也不容錯過。在這些內容中,許多曾在《最終幻想7重製版》里的米德加出現過的個性角色都有登場。

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在最終預告片里,就已經可以看到忙於尋找伴侶的科爾尼奧和追求美的阿尼安·古良的身影。此外,筆者想著重介紹一下與大家應該都很喜歡(?)的喬尼相關的任務。將克勞德視為「大哥」的喬尼雖然會出場,但在本作中喬尼卻有好幾個。拋開「為什麼會這樣?」的疑問不談,將這樣瘋狂……或者說是大膽的任務加入到《最終幻想7重生》中真是太了不起了。

順帶一提,在長篇支線「尋找古代物質」中,《FF》系列里那位被廣大玩家熟知的劍豪也將首次在《最終幻想7》中登場,簡直是福利大放送!

而這些輕松有趣的內容,也能讓人進一步感受到新世代《最終幻想7》的氣息。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》過於有名的那位劍豪

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《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》甚至還有以低多邊形形象登場的角色,視覺變化非常豐富

總評:只有SE 才能完成的作品

雖然尚未完全通關,但在目前這個階段回過頭去看,本作也絕對稱得上是一部結合了日式RPG富有魅力的角色與發人深省的故事,同時還具備開放世界遊戲的自由度和豐富內容的RPG典範。一直以來,以最先進的技術不斷開發日式RPG標杆作品的《FF》系列都是SQUARE ENIX的招牌,似乎也只有他們才能創造出這樣的作品。

此外,對於《最終幻想7》故事的深度,筆者也不由得再度表示敬佩。筆者是在20多歲時玩的原版,老實說,那時候我自己只是大概理解了遊戲的氛圍,時至今日再次遊玩又有了許多「原來是這樣!」的感悟。因此即便是體驗過原作的玩家,重新再玩也會有新的發現。

目前《最終幻想7重生》給我帶來的都是愉快的體驗,但本作究竟會在「遺忘之都」迎來怎樣的結局呢?筆者在期待之餘也不由得感到一些恐懼。不過,無論結局如何,筆者都會把希望寄託在第三部上(笑),這也是筆者能夠繼續享受《最終幻想7重生》的一大心里安慰。但在做好充分准備之前,筆者還是會先繼續去遊玩那些尚未體驗的支線內容。

《最終幻想7重生》Fami 通評測:脫胎換骨的新世代《最終幻想7》最後能做的也就只有祈禱了

翻譯:SR貓柳 編輯:Bluestoon

來源:篝火