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《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

作者:大巴車司機

編輯:白廣大

最近,SE手遊《歧路旅人大陸的霸者》已經開啟內測,很多玩家都在期待著它的到來。面對這款作品,很多玩家都有著自己的猜測:有人猜想它的內容會非常豐富;也有人會期待作為JRPG代表的IP在手遊端帶來新的驚喜;也有人認為它對於現在的市場來說,硬核的部分很多,是IP手遊中的一股清流。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

那麼,《歧路旅人大陸的霸者》究竟是個什麼樣遊戲,到底有怎樣的魅力?它會以怎樣的素質,「重現經典日式RPG榮光」?

毅然推遲一年發布,只為更好的JRPG

《歧路旅人大陸的霸者》是《歧路旅人》系列的衍生手遊,後者的初代作品由SE的第二開發事業部淺野團隊製作,手遊則是與第四開發事業部的團隊合作開發,在手遊的製作過程中,兩個團隊也進行了密切的交流和配合。此外,手遊的音樂也與原版益陽,是西木康智負責監制,水平卓絕。

在日本市場,手遊RPG是非常主流的遊戲類型,但整個手遊往往會隨著運營時間的增長,變得越來越復雜,「不斷做加法」。比如說戰鬥需要操作的部分越來越多,養成部分需要每天刷材料,為了讓玩家保持新鮮感不斷的加入各種小遊戲,導致在一個手遊RPG里,可能能看到各種棋牌、賽車競速、娃娃機等等跟主線毫無關聯的內容。

但是在《歧路旅人》手遊中,玩家看不到這些臃腫的內容。遊戲的體驗很簡單,就是故事、探索和戰鬥。這種回歸經典和純粹的RPG體驗,極大程度的降低了打開手遊仿佛上班打卡的精神壓力,讓玩家能更專注遊戲的戰鬥和劇情——更令人欽佩的是,《歧路旅人大陸的霸者》在19年末就完成了遊戲的整體框架和早期版本的大部分內容,已經可以上線。但當SE了解到玩家們的反饋後,毅然決定繼續打磨角色和儲備劇情,為此寧可推遲一年時間發布。

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這是最簡單也最難的方法,就是用扎實的內容鋪陳來滿足玩家追求古典JRPG韻味的需求,可以說重劍無鋒、大巧不工。又經過了一年的沉澱,擁有了充實的積累後,遊戲日服終於在20年10月28日正式開始運營。

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因為忠實還原了《歧路旅人》初代的世界觀和HD-2D的像素美術風格,開服後,許多日本的老RPG玩家看到遊戲的第一眼就被驚艷,在後續全球市場的反饋之中,人們發現更多的年輕RPG愛好者,對《歧路旅人》的古典RPG範式情有獨鍾的玩家,以及充滿懷舊感的中年玩家們,被這款手遊深深吸引,甚至會以「我見過最美的馬賽克」「帶有初戀感的手遊」這種溢美之詞來贊許。

《歧路旅人大陸的霸者》「霸者測試」PV | 重現經典日式RPG榮光

版本:從畫質到遊玩體驗的全面提升

相比日服版本,本次我們所體驗的版本,針對遊戲的很多細節進行了調整。

首先畫面進行了微調,總共有五檔畫質模式可供選擇,從最低到原畫,根據不同的機器環境能進行調整,幀數上能選擇30幀和60幀,解析度能選擇720P和1080P。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

在最高畫質下,和目前日服的畫面相比,能看到一些細節上的提升,比如霧氣和火光等,視覺上會感覺更為柔和。還提供了擴展視野的選項,能讓畫面去承載更大的地圖,能夠去看到更多畫面的場景和細節,整體畫面呈現效果會更接近主機版《歧路旅人》。

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不僅如此,在之前的體驗文章在手遊《歧路旅人大陸的霸者》中,我看到了經典日式王道RPG的堅持,我們談及了手機操作邏輯的操作+滑動的便捷性,這一次的調整版本使得遊戲手感更加順暢與絲滑,同時版本也將繼續進行優化。

至於說與原作絲絲入扣的故事,在這里依舊是吸引玩家不斷推進內容的重點。目前《歧路旅人》手遊的日服的故事進度,已經來到了單機遊戲《歧路旅人Ⅱ》的新大陸。在新的大路上,我們也開始了一場新的冒險,接合《歧路旅人Ⅱ》中的一些新機制,歧路旅人手遊也在不斷的改良創新,給粉絲玩家們帶來新的驚喜。

圍繞「欲望」展開的王道RPG故事

《歧路旅人大陸的霸者》整個遊戲以「欲望」作為故事核心主題,我們要扮演一個小旅團,在大陸各處游歷,去見證、參與、改變無數人的未來和命運。

在前期,我們可以在富足、名望、權威三個篇章中,逐漸體驗這個世界不同的區域與冒險,揭開反派的真面目。「富足篇章」中,我們會在一個名為瓦洛雷的小鎮,和當地的有志青年們共同對抗散布香料的黑幫;「權威篇章」里,我們在恩波格洛要面對的,是鎮守一方但追求更大權力的緋紅兵團團長;「名望篇章」中,我們則會見證扭曲作家的一生。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

作為支撐JRPG靈魂的主線故事,《歧路旅人大陸的霸者》非常注重「起承轉合」的「王道敘事」。我們在章節體驗中,可以看到命運的不公、時代的浪潮,也能享受激烈的抗爭與充滿期待的未來。在遊戲中,主角團的真摯、善良與對方的狡詐、邪惡形成尖銳、鮮明的對立,讓玩家們產生的是最為直接質朴、愛憎分明的情緒,也會為章節中的人物命運擊節稱贊或扼腕嘆息。

遊戲中,許多英雄與旅人與我們並肩作戰,有人成長為一代天驕,也有人在故事中黯然落幕。每位旅人都有各自的支線故事,有的是一段冒險,有的是深山中的修行,能看到學者的求道智路,也會看到星官的善意之舉,這些故事不僅讓大家對角色有更多的了解,也更充實了角色個性和經歷。

作為一位日服的開服玩家,我在經歷過跌宕起伏的第一部主線故事後,也期待後續還能講述大陸上怎樣的未來。而在後續更新的新章第二部主線故事里,我們還能看到那些曾經的夥伴,和過去的夥伴共同面臨新的危機,對抗未知的勢力。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

沒有體力限制,圍繞「破防」構築的經典回合制RPG玩法

《歧路旅人大陸的霸者》的戰鬥,採用的是經典的回合制RPG玩法。與原作只能4人上場不同,手遊中玩家的隊伍一共有8位角色,前衛4人和後衛4人都會進入戰鬥,前後的角色能在戰鬥中進行交換,應對不同的戰局和敵人。

遊戲中人物分為劍士、弓箭手、星官、學者、商人等總共8種不同的職業,每種職業能裝備的武器各有不同,每個角色也能使用各自獨特的屬性技能。而敵人的基礎設計是擁有不同的弱點,在對弱點進行一定次數的攻擊後,敵人就會進入「破防」狀態,此時敵人一回合不能行動受到傷害也會增加,這是我們進行集中火力的最好時機。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

戰鬥體驗上,熟悉JRPG的玩家們上手幾乎沒有成本,以「破防」為核心的思路也很清晰。有時候在某些高難挑戰關卡,也需要玩家的想像力,吸引火力的嘲諷、淨化debuff、降低敵人抗性等RPG中常見的打法,都會在特定的時機發揮用處。戰鬥畫面上,使用增幅技能時的演出配合震動,極具動感和魄力。

在一輪戰鬥中,前排4位角色輪流行動,角色的每輪回合的行動,需要消耗增幅點,使用多個增幅點可以增加普通攻擊的次數,提升技能的威力。不參與戰鬥後排的角色,每回合能恢復一定的血量和藍量,根據角色不同,也能給戰鬥提供一些特殊的被動,戰鬥中也能隨時切換前後排的角色,打BOSS時更可使用增幅技與配合,輸出精彩的對局。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

遊戲的氪金點是抽取角色,在角色豐富後,我們就能根據不同的戰況,選用合適的角色陣容進行攻略。在角色的養成方面,有等級提升、職業能力學習、天賦覺醒、武器裝備四大板塊。打敗敵人會獲得經驗值,通過經驗值能提升等級,等級提升後能自動獲得技能點,滿級後技能也能全部學習完畢。天賦覺醒,則是在抽到重復角色後,可以獲得更多的提升,比如基礎面板的提升、能攜帶更多技能等等。

由於《歧路旅人大陸的霸者》沒有大多數手遊的「體力點數」設置,什麼時候刷級刷裝備,也都可以由玩家自由控制。所以整個遊戲的養成體驗基本和單機RPG相同,隨時都能去做我們目前想要做的事,玩起來非常舒適。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

情節飽滿、內容豐富的大地圖互動體驗

《歧路旅人大陸的霸者》的世界要素非常豐富。大地圖上有城鎮也有迷宮,在城鎮里,可以進行武器和防具的購買,通過積累素材,就能夠在城鎮里打造我們需要的裝備,每個城市,都會在故事的推進里逐漸解鎖,我們的裝備也會隨著冒險不斷更新。

精簡的互動過程能收獲不錯的回報,地圖探索的反饋非常高速,這也能給玩家隨時帶來清晰的目標與達成目標後的成就感。

在大地圖上,除了能跟隨主線故事推進,在不同的城鎮和區域,也會解鎖支線,遭遇各種旅人角色,豐富的旅人們也都有自己的支線故事。除了開寶箱、對戰精英敵人,我們也能和各種NPC角色進行互動。

地圖上NPC主要能提供三種類型的獎勵回報,獲得物品、獲得NPC戰鬥協助和獲得情報。交涉方法則根據遊戲的核心主題「富足」、「權威」、「名望」分為三種,用交易購買物品,用戰鬥打敗NPC,用溝通打探信息和索取物品。

整個大地圖的探索體驗上,《歧路旅人大陸的霸者》的上手難度不高但是各種地形地貌足夠豐富,我們會跨過雪山,經過草地,穿越黃沙漫天的沙漠也會勇闖魔物橫行的森林,在提升的畫質加持之下,每時每刻都美輪美奐。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

結語:不魔改、尊重原IP的手遊體驗,殊為難得!

作為一款手遊RPG,《歧路旅人大陸的霸者》始終圍繞故事、戰鬥和探索這三個要素進行努力。它沒有主流手遊中養成資源的條條框框,不需要算好日期刷突破素材,不需要買體力刷隨機詞條的各種裝備,角色養成上也沒有那些主流手遊刻意限制的環節。更沒有各種釣魚、音游、卡牌對戰等等繁雜臃腫的小遊戲。

換句話說,《歧路旅人》手遊是以JRPG玩法為核心的遊戲,在手遊市場中仍然堅持自己經典又純粹的遊戲結構。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

扣人心弦的故事,各種風格的區域和迷宮,經典全面的戰鬥系統,《歧路旅人大陸的霸者》對這三個方面的努力,絕對能給喜歡RPG的玩家帶來一場酣暢淋漓的冒險。

從體驗主線故事的角度來說,歧路旅人手遊基本沒有數值焦慮,不氪金也能通關故事,戰鬥方面更考驗陣容搭配,主線故事也不存在硬數值的檢測門檻,堪稱「最適合i人的手遊」。日服運營至今的健康表現,也是對喜愛JRPG類型的玩家們的回報。

根據官方的預告,《歧路旅人大陸的霸者》即將開始公測,作為一款已經運營多年的RPG手遊,希望的版本能給大家帶來更好的體驗,目前官方也預告會有的專屬角色,也希望能不斷給大家帶來新的驚喜。

最後,如果你對《歧路旅人大陸的霸者》感興趣,不妨點擊連結到遊戲官網預約。

《歧路旅人大陸的霸者》體驗:最適合i人的手遊出現了?

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來源:機核