「動作仍然是《浪人崛起》的核心。 它是我們以前作為NINJA團隊在動作遊戲方面所做工作的結晶。 Team NINJA的動作遊戲以高速度和高難度著稱,我們認為這是玩家期望的一部分。」
「我們研究了每種角色以及武器的選擇,並研究如何在《浪人崛起》中使這些戰鬥真實可信。我們研究得越多,就越能發現這些人是如何通過武士刀生活的,武士刀是他們選擇的武器。在這里,我們真正感受到了那個時代的歷史力量,因為我們已經進入了現代。武器發生了變化。例如,手槍出現了。我們必須考慮如何將其與近身格鬥結合起來並平衡其使用,這意味著我們必須開發出同時包含近身格鬥和遠程攻擊的遊戲玩法。」「我們花了很多時間在戰鬥中加入新的噱頭。」
在之前的視頻中,Team NINJA展示了遊戲的城市和基本機制。《浪人崛起》是他們迄今為止最大、最雄心勃勃的項目,將於3月22日登陸PlayStation 5。PC版可能會在今年晚些時候推出。(來源:wccftech)
來源:遊民星空