首頁 遊戲資訊 《音速小子超級巨星》試玩報...

《音速小子超級巨星》試玩報告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023

毫無疑問,《音速小子》系列的聲望是在 2D 時代建立的,高速移動+橫板動作過關玩法在當年既炫耀了 MD 主機強大的圖像性能,又在傳統的平台跳躍玩法之外開拓出一個全新的方向,世嘉公司的硬體銷售也因為該系列的存在受益良多。

後來業界集體轉向 3D 環境之後,《音速小子》系列也積極轉型,推出過備受好評的「冒險」系列甚至競速系列,但總的來講還是沒有止住影響力不斷下滑的趨勢,直到去年推出的《音速小子未知邊境》大膽挑戰新奇的開放世界高速冒險玩法,才算是在銷量和口碑上狠狠打了一個翻身仗。

《音速小子超級巨星》試玩報告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023

不過在那之後,官方並沒有趁熱打鐵,緊接著公布的卻是一款基於 2D 高速動作過關玩法製作的實驗性質作品《音速小子超級巨星》,遊戲主旨回歸幾十年前的 基本架構,只不過場景、背景、角色均有 3D 建模打造,帶來更豐富的動態效果,結合多人遊戲(最大 4 人)以及競技對戰等全新玩法,希望藉此既討好老玩家,又能憑借靚麗的 3D 畫面吸引新用戶的關注。

在 TGS 現場的試玩 DEMO 包含 4 個關卡,三個橫板動作關和一個對戰關卡,每人只有20分鍾時間,所以我體驗完一次對戰關一次海島風情的「BRIDGE ISLAND(橋島)」之後,試玩就結束了,是不折不扣的淺嘗輒止。

《音速小子超級巨星》試玩報告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023

首先說說其他試玩體驗里提及比較少的對戰模式,選定機器人造型的角色進入之後總共要經過三局比賽,每次時間都很短,大概只有 1、2 分鍾左右,根據每一次比賽的排名計算總分。每一小關里第一名 10 分、第二名 8 分,以此類推。

DEMO 里一共包含 4 種遊戲規則以及對應的關卡,每次開始遊戲後系統會隨機挑3個供玩家遊戲,包括搶星星、拼生存時長、競速以及純粹對戰,最大支持 8 名玩家一起遊戲。

這些競技小遊戲場景簡單、過程也不復雜,基本還是以考驗玩家的操作精準度和反應速度為主,比如搶星星關里面的星星位置都不高不低,恰好在玩家無法從平地跳起來就能夠著的地方,必須想辦法不斷移動,藉助那些碰一下就會塌陷的平台才能夠到。

《音速小子超級巨星》試玩報告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023附贈小冊子里的對戰關介紹

打完一輪之後回到正常關卡挑戰,《音速小子超級巨星》留給我的第一印象是 2D 時代的《音速小子》披了個 3D 馬甲再度踏上征程。

正如之前披露的各種信息所展示的那樣,這款遊戲的畫面的確給人一種新老結合的感覺,雖然採用了全 3D 技術製作,但在地圖結構以及動作氣氛上仍然散發著濃郁的舊時代氣息,只需扳動遙感的左右方向就能看到角色完成從緩慢起步到高速移動再到最後產生殘影的全過程,關卡里遍布各種令人懷念的機關、陷阱,當然也有很多全新的機構。

其中一部分根本不需要玩家進行任何操作,能看到主角團成一團自動在各個機關之間飛來飛去;但如果想要順暢地完成整個關卡,那就必須得在對整個地圖的斜坡、滑道、跳板、彈簧等機關充分了解的前提下,通過恰到好處的跳躍操作將它們銜接起來,一路把主角送到終點 —— 這跟 2D 時代的舊《音速小子》系列在設計思路方面幾乎沒有差別。

《音速小子超級巨星》試玩報告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023

因此,如果是一位鍾情這個系列幾十年的老玩家,我相信一定會對這樣的遊戲形式感到無比熟悉跟懷念,同時最新的硬體平台也帶來了極為出色的卡通風 3D 畫面以及始終都保持流暢的高速運動體驗,我不由自主地發出「這才是音速小子」的感嘆。

不過回歸舊思路的另一面,當然也會導致遊戲的整體難度大幅上升,尤其是對於我這種以前就不太擅長這種敏捷操作的動作遊戲苦手玩家來說,被怪物裝掉金環、被一個簡單的環形賽道卡在原地動彈不得的的情況時有發生,如果不進行認真的路線研究甚至是背版,單憑個人的經驗或是反應速度,想要在這樣的遊戲里獲得流暢、迅捷的體驗難度極大,這可能會勸退一些因為系列聲望以及靚麗畫面慕名而來的新用戶。

總結

《音速小子超級巨星》試玩報告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023

玩家在遊戲里可以選擇音速小子、塔爾斯、納克魯斯、艾咪中的一位展開冒險,運用他們各自的特殊技能在關卡里穿梭,以對抗「老朋友」蛋頭博士。遊戲既有在核心玩法上復古和硬核的一面,同時也是系列第一款支持 4 人本地聯機的作品,再加上網絡對戰功能,說不定能夠再度掀起音速小子的熱潮。

來源:篝火