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《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

大家好,我是瞬間思路。

若說桌遊最有意思的地方,在我看莫過於可以體驗千百種現實生活里不可能去體驗的生活,雖然這些模擬的生活只是在遊戲中,但也是一段段奇妙且有趣的經歷。

這些體驗大到拯救世界、勇鬥巨龍、飛越星辰大海,小到今天咱們要說的頗具生活化的主題——參加糕點大賽。可能各位讀者中真的有人是參加過糕點製作比賽的,但我相信對絕大部分人來說確實很難有這樣的真實經歷,更別說像這種是只會吃糕點的了……

《胡鬧甜心糕點大賽》(Sweet Mess: Pastry Competition)就是這麼一個比賽做糕點主題的遊戲,玩家們扮演競爭上崗的餐廳糕點師,崗位有限然而競爭者眾多,是騾子是馬要拉出來溜溜,大家八仙過海各顯身手,看看誰做出最多最好的糕點來。現在中文版正由 Asmodee 引進並在摩點網進行眾籌,想體驗下高顏值的糕點大賽?直接到摩點眾籌就行。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

如果猛一看這個主題是不是有一種感覺——這遊戲大機率非常毛線,而且也沒什麼意思的感覺,這種主題有什麼新鮮的?別忘了標題里還有個「胡鬧」呢,這個詞其實非常點出當遊戲玩起來之後的一種體驗。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

比賽開始前,先得准備准備:

15個隨機洗混的碗,外加一個「超級碗」形成一個4X4的食材矩形陣列。這樣擺好之後,開始按照碗的類型放食材。接著在食材矩陣的左右和下面,各放一個長條形的廚余板塊,上面有黃金標記。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

食材准備好後,再洗混廚具牌扣放好。最後是配方牌,分別將1等級和2等級配方各自洗混扣放,各自翻開頂上4張形成一個2X4的牌陣,上面一行是1等級配方,下面一行是2等級配方。

OK,有了食材、廚具 和 配方,這准備廚房里的准備工作基本就算齊活了,各位糕點師可以各就各位!

比賽開始前,糕點師們先要准備好各自的傢伙什兒,也就是准備每位玩家的配件和玩家版圖。不同的大廚初始獲得的食材也不盡相同,更重要的是大廚各有各的絕招,也就是廚師的特有能力不同。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

最後最重要的就是熟悉自己的玩家版圖,或者專業的說法叫操作台台面。尤其是上面儲藏擺放食材的位置是有要求的,不能隨便放,這是遊戲過程里一直要注意的問題:遊戲中獲得的食材必須立刻放在食材空位上,且不能再移動。如果你獲得的食材無法滿足空格要求……那你只能給人家放回碗里了。

做飯除了前面提到的准備之外,還需要什麼嗎?需要,需要花錢……這可是是真的很費錢的,所以玩家版圖上還有放 黃金 的位置,直接用黃金這遊戲就這麼頂!

然後玩家版圖上還有可選行動框、回合總結、儲藏備用食材以及工作檯等區域。

其實看完整個遊戲准備階段就會感覺到,這遊戲可能不是我們以為的那種非常簡單到無腦的作品,要不不會有這麼多的元素。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

接下來遊戲正式進行,糕點師們按順序進行自己的回合,每個回合中按順序進行如下操作:

1、選擇一個行動框,並執行一個或兩個行動;

做糕點需要的行動都在這里:拿取食材、抽取廚具、拿取廚余、准備配方、推進配方。

這里有個非常關鍵的概念,就是「胡鬧」!!!

也就是當一個碗里的食材被拿空的時候會觸發「胡鬧」。其實「胡鬧」就是這個遊戲里給食材碗矩陣里補充新食材的過程。在被拿空的碗上下左右的相鄰碗里各加1個相應食材,然後如果在矩陣邊上很可能旁邊有 廚余板塊,那麼此時在斜角相鄰的廚余板塊空位上放1個該碗對應的食材。這個過程里矩陣中每個碗最多放4個食材,廚余板塊上最多1個食材,不滿足條件的位置直接忽略不放即可。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

這個階段里另外重要的操作就是 准備配方,也就是把一個配方牌上所需的所有食材從你的玩家版圖放回供應堆,然後從配方供應中拿取這個配方放在玩家版圖下方的空位里,之後立刻獲得對應獎勵。這里會遇到各種事B的要求,比如要幾個一樣的,不一樣的等等,必須全部滿足才行。

2、保留一個配方,或准備一個保留的配方;

3、向右推進你玩家版圖下方的所有配方前進一個位置;

4、贏取獎牌;

要注意,獲得的獎牌要放進獎牌陳列架也是有要求的,而且分為上方陳列架和下方陳列架。下方可以獲得一些資源獎勵,上方則可以贏得勝利分。具體玩的時候請見規則書,這里不做展開。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

5、回合結束。

要注意,此時任何你沒用到的食材都要棄掉!!!所以盡量不要浪費。

游 戲 結 束

一旦有人獲得3枚獎牌,立刻將起始標記翻到 時間耗盡 面,胡鬧糕點大賽進入最後時刻!當前輪完成後再進行一個公平輪之後比賽結束,開始計分,最後得分最高的人就是本次糕點大賽的贏家,也將獲得這份糕點師的工作!

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

這就是《胡鬧甜心》的主要遊戲流程,有沒有比想像的復雜了一丟丟?其實看到這大概有的人已經發現了,這遊戲的感覺是不是特別有《璀璨寶石》的味道?

如果從根本來說,兩個遊戲玩的都是都是通過資源矩陣獲取兌換資源,然後再通過兌換獲取分數的過程,都是「資源管理+成套收集」作為底層的規則。不過,如果我們把《璀璨寶石》的機制看作一個基礎的話,那麼《胡鬧甜心》就在這個基礎上做了一盤有自己特色的「美味糕點」。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

其實在拿取「資源」方面兩者的差異性雖然有但還不那麼大,可是在補充「資源」方面卻有根本性的區別。《璀璨寶石》的補充是線性的,且直接,每一檔缺多少直接補充即可。但《胡鬧甜心》卻很有創意,前文提到了「胡鬧」的觸發條件是任何一個 資源位 也就是 食材碗 被拿空都會立刻讓上下左右各方位相鄰的位置產生「補貨」。這種方式顯然會更容易觸發,但也更難做規劃。如果說《璀璨寶石》在這個部分將資源矩陣看作三條位置固定「線」,那麼《胡鬧甜心》則是看作位置完全不固定的「面」(甚至還有 廚余板塊 也從空間位置上參與這個「補貨」的過程)。「胡鬧」這個設計也是《胡鬧甜心》規則體系的一個核心設計,決定著玩家遊戲時的整體規劃和策略。

TIP:《胡鬧甜心》也通過儲藏食材的設計來提供可持續產出的資源,但設計師刻意控制了這種可持續產出資源在遊戲中所占的比例,更鼓勵玩家去從食材矩陣中獲取一次性消耗食材,從而增加遊戲玩家之間的互動性。

《胡鬧廚房糕點大賽》:給《璀璨寶石》加上點後期和「胡鬧」

進一步,《胡鬧甜心》在「拿取了資源之後做什麼」這件事上盡可能圍繞其主題進行了展開。糕點配方的准備、保留和推進、廚具牌、獎牌的獲得和擺放選擇 都是「拿了資源之後要做的事」,大大豐富了遊戲中玩家的思考和操作維度。這固然是增加了思考量,但只要合理、有趣,不超過遊戲目標玩家的接受程度,那麼增加的思考量就是正向的設計。不過對新玩家來說,和配方的若干互動操作,以及獲取獎牌後擺放的選擇和要求,確實都需要熟悉一下才會讓遊戲更加流暢。

實話實說,這個遊戲絕對不像第一眼看起來那麼輕松簡單,BGG的Weight分數目前在2.9,這也說明了遊戲過程確實是花費些心思的。

TIP:遊戲中還提供了多個可選規則,調整遊戲難度豐富其樂趣,另外還有單人規則,機器人糕點師會成為你的競爭對手!

不過,大多數人第一印象中很難想到這遊戲有什麼思考量也是有原因的,設計師用糕點製作這個主題巧妙地將這些規則層面的「思考量」給包裝了起來,從主題和視覺上給玩家帶來了一種先入為主輕松感。遊戲美術和配件設計顏值非常高,遊戲過程里隨便一幀畫面都會讓人覺得琳琅滿目、精美有趣,細節豐富,咱直接上圖來看。相信大部分新玩家看到,更多的也會是「想試試」。

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來源:機核