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《超人怪獸農場》製作人訪談探索《怪獸農場》的更多可能性

《奧特曼》與《怪獸農場》系列聯動推出的模擬養成遊戲《超人怪獸農場》已於 10 月 20 日登陸 NS 平台。

在2022年9月的東京遊戲展開展之前,我們曾有幸與製作人又野健太郎進行過一次交流。本次我們額外邀請到了此前尚未對話過的執行製作人藤田課長,讓兩位一起接受了采訪。下面將為大家帶來我們與兩位製作人的采訪實錄。

又野健太郎下文簡稱為又野

隸屬於萬代南夢宮,擔任《超人怪獸農場》的製作人。

藤田課長

隸屬於光榮特庫摩,擔任《怪獸農場》系列的執行製作人。

《超人怪獸農場》製作人訪談探索《怪獸農場》的更多可能性又野健太郎(圖左),藤田課長(圖右)

—— 藤田課長是以執行製作人的身份參與本作的開發,請問您主要負責的是哪些工作呢?

藤田課長:這次的企劃是製作一款《奧特曼》系列與《怪獸農場》系列的聯動作品。為了能將這兩個IP更好地結合在一起,又野先生特別邀請我以執行製作人的身份全程參與到本作的開發中。

《怪獸農場》系列至今已經有25年的歷史了,很榮幸能夠一直擔任該系列的製作人以及執行製作人,這也是我受邀參加本次企劃的主要原因。

又野:對於一個喜歡《怪獸農場》系列的忠實粉絲來說,藤田課長對我而言絕對是一個「傳奇人物」。

藤田課長聽說你第一次接觸《怪獸農場》時還在上小學,確實挺令我驚訝的(笑)。

又野:我還記得當初播《怪獸農場》動畫的時候,藤田課長在第一集里就出現了很多次(笑)。

—— 說到《怪獸農場》的那部動畫,瑪奇這個形象給我留下了深刻的印象。在《超人怪獸農場》當中,瑪奇將作為預購特典以特科隊瑪奇的身份登場

藤田局長:瑪奇能夠加入本作,又野的付出功不可沒。既然《超人怪獸農場》是以《怪獸農場》系列聯動作品的定位來開發的,那我自然非常希望瑪奇能夠作為系列的標志性元素加入到本作當中。只是沒想到作為系列粉絲的又野比我顯得還要更加興奮,自告奮勇地去找了圓谷商議此事。

又野:我希望遊戲能帶給玩家更多的驚喜,所以為了讓瑪奇出場可以說是東奔西走想盡了各種辦法。

藤田課長這個想法雖然很有趣……但看到真正實現的那一刻……我還是忍不住驚嘆。在本作中,瑪奇甚至突破了角色原有的刻板印象,穿上了科特隊的服裝。

又野:雖然途中經歷了非常多的坎坷,但很高興最終還是實現了這個夢想。

《超人怪獸農場》製作人訪談探索《怪獸農場》的更多可能性

—— 瑪奇既然作為可養成怪獸登場,它的體型是否也會變得和其他怪獸一樣大呢

藤田課長雖然在原設定中瑪奇的體型和普通人類差不多,但在本作里,為了迎合《超人怪獸農場》的整體世界觀,我們特地將它的體型調整為了和其他怪獸差不多的尺寸。

又野:在《怪獸農場》的世界中,怪獸通常都誕生自圓盤石。而本作的故事發生在和《怪獸農場》同一世界觀的某座小島上,在這里被召喚出來的怪獸體型會變得巨大無比。

—— 原來如此本作中玩家可以使用NFC功能來召喚怪獸,在設計該系統時是否遇到過困難或是需要額外注意的地方

藤田課長使用NFC功能的這個想法其實很早以前就有了雛形。此前的《怪獸農場》作品大多是以讀取CD的形式來召喚怪獸,但近些年來,不僅僅是遊戲主機,其他的一些電子產品也開始逐步移除光碟機了。

當然除了藉助 NPC功能以外,我們也有過一些其他的想法,例如導入照片或是解析音樂等…….但思來想去,這些模式和插入CD召喚怪獸的系統相比,無論如何都會讓玩家多執行一個操作步驟。

如果是插入CD來召喚怪獸,玩家只需要執行兩個步驟:插入CD ⇒ 召喚。但如果是導入照片,那玩家就必須完成:拍攝 ⇒ 導入 ⇒ 召喚這三個步驟,這勢必會使得玩家的操作變得愈加繁瑣,光是這一點就讓我覺得非常無趣。所以為了簡化召喚怪獸的流程,我們最終選擇了識別交通IC卡的方式。

後來隨著開發的深入,我們逐漸意識到除了交通IC卡之外,如果還可以使用員工卡、門卡等帶有NFC功能的物品來召喚怪獸,一定會使遊戲體驗變得更加有趣,

又野:但不一定每個人都擁有多個 NFC 設備……這也成為了開發過程中我們面臨的一個主要障礙。

通常情況下,員工ID卡都是自帶 NFC功能的,但大部分人應該都只有一張而已。並且考慮到如果每種卡片都能召喚出對應的怪獸,那極有可能會把某些怪獸的召喚權給到一些特定人群的手中。

藤田課長話雖如此,通過識別卡片來召喚怪獸依舊是我們目前能想到的最簡單易懂的操作方式,無論如何我們都不想放棄這個方案。在我們的堅持下,最後終於成功找到了一種哪怕是同一張卡片,也能夠根據某種規律來召喚出不同怪獸的方法。當然具體的細節我們在這里暫時不能透露,希望玩家們能夠在遊戲中通過親身體驗去探索其中的奧秘。

《超人怪獸農場》製作人訪談探索《怪獸農場》的更多可能性

—— 今天正巧是遊戲發售日,能否適當給我們提供一些關於召喚的提示呢

藤田課長所謂的NFC卡片,在通常情況下都會內置一些不會輕易變化的數據。除了這些數據之外,NFC卡片在日常生活中還會面臨各種各樣的使用場景和時機。以交通IC卡為例,其使用場景就有清晨上班和傍晚下班這兩種。根據使用地點和使用時機的不同,其卡片內部的數據會存在的一定的變量。

我們通過反復嘗試,想辦法找到了數據變化的規律,並將其體現在了遊戲的玩法系統中。

又野:怪獸的召喚方式是本作最重要的元素之一,所以開發團隊在這方面進行了一遍又一遍地試錯。

藤田課長正因為有了堅持不懈的努力,我們才能收獲現在的成果。

在理想情況下,擁有Switch的玩家都能夠使用自己的員工ID卡或交通IC卡召喚出一隻怪物。如果出門使用交通IC卡乘坐電車,並在車上的這段空閒時間里啟動遊戲,那麼再次掃描這張交通IC卡的話,可能就會召喚出一隻與先前截然不同的怪獸。使用交通IC卡走出車站抵達目的地的第二天再去掃描這張卡,或許又會召喚出另一隻不同的怪獸。

換言之,如果好友之間發現了一張卡片能夠召喚出特定的怪獸,那將這張卡片分享給好友的話,理應也能召喚出相同的怪獸。但考慮到如果三人當中有一個人的召喚會呈現出不同結果的話可能更加有趣,所以我們在本作中特地對相關機制進行了調整。

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—— 確實,玩家肯定會非常好奇「為什麼會這樣?」。

藤田課長這次哪怕是掃描同一張卡片,也可能會產生不同的結果。為了實現這一點我們投入了大量精力,希望大家能夠多多去鑽研其中的奧秘。

又野:沒錯,希望玩家們能夠在發現這個小機制之後積極進行梳理分析,嘗試去揭開其背後的運行邏輯。

—— 除此以外還有什麼你們非常重視的點嗎?

藤田課長重視的點有很多。首先,在遊戲的概念美術還未具體成型的時候,我們便已經就「又大又可愛」這一設計理念達成了共識。

又野:「又大又可愛」的設計理念在開發早期就已經確定了下來,但具體將其反映到畫面上,開發團隊也付出了不少努力。

首先我們必須表現出怪獸友善的一面,並且要利用有限的畫面展示怪獸的各種可愛動作以及酷炫的戰鬥技巧,在這過程中經歷了不少讓大家抓耳撓腮的困境(笑)。

藤田課長雖然最終通過改變鏡頭角度的方式成功實現了我們想要的畫面效果,但在開發初期卻我們並沒有想到這個解決方案。能走到這一步,開發團隊真的付出了相當多的心血。

得益於此,我們最終還是展現出了各個怪物的獨特魅力,期間又野也給我們提了非常多的建議。

又野:是的,我記得自己當時確實提了非常多的建議(笑)。

藤田課長又野不僅僅是向我們傳達他的感想,甚至還會具體告訴我們怎樣做更好,真的幫了不少忙。

《超人怪獸農場》製作人訪談探索《怪獸農場》的更多可能性

—— 最後,遊戲正式發售之際,請兩位對即將上手遊玩本作的玩家們說點什麼吧。

又野:這是一款結合了《奧特曼》怪獸與《怪獸農場》兩大元素的模擬養成類遊戲,伴隨著怪獸的成長,玩家將作為飼養員與它們產生更深層次的情感聯系。隨著體驗的深入,玩家也會越加發現這些怪獸的可愛一面。

對於《奧特曼》怪獸愛好者來說,原作中沒有怎麼細致描繪的怪獸們的一舉一動可以說是本作的一大魅力所在。

而對於《怪獸農場》的老玩家來說,能夠通過自己熟悉的玩法來飼養這些《奧特曼》怪獸怪獸也讓本作充滿了新意。

除此以外,本作中還有許多令人驚嘆的要素……請各位務必上手玩玩。

藤田課長雖然聽起來像是在自吹自擂,但這確實是一款難得讓我能夠非常投入去玩的,自己親身參與製作的遊戲。遊戲中包含大量可玩要素,無論玩多久都不會膩。

如果你能認真遊玩並理解這款遊戲的本質,那本作的完成度一定不會辜負你的期望,這也是我推薦本作的原因之一。

此外,我們之前其實一直有收到光榮特庫摩方面的請求,希望能夠製作《怪獸農場》系列的新作,所以這回也是想藉此機會以聯動的方式來將新作帶給大家。

站在《怪獸農場》系列製作人的角度來說,通過這次聯動我們也成功探索出了《怪獸農場》系列今後發展的一種可能性。從這個意義上來講,我非常希望《怪獸農場》系列的老玩家們都能嘗試一下這次的新作。

對於怪獸愛好者以及奧特曼IP的粉絲們而言,希望你們也能在這款遊戲中感受怪獸們的可愛之處,並從這些日常難以一見的情景中收獲到屬於自己的喜悅和樂趣。

來源:篝火