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《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一

虛幻引擎5開發的第三人稱動作生存射擊遊戲《遺跡2》現已發售。媒體DSOGaming近日對本作的PC版性能表現進行分析,一起來看一下。

《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一

以下是全文內容:

在我們的《遺跡2》PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5記憶體,頻率為6000MHz,AMD的Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅動程序。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個CCD。

Gunfire Games增加了一些圖形設置進行調整。PC玩家可以調整陰影、後期處理、植被、特效和視距的質量。遊戲還支持所有PC的升頻技術,如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS。此外,Gunfire還提供了一個FOV調節器。

《遺跡2》沒有內置跑分工具。因此,在CPU和顯卡測試中,我們對遊戲的中央樞紐區Ward 13進行了跑分測試。這個區域有很多NPC,非常適合我們的測試。在CPU跑分中,我們還將解析度降低到1080p,並啟用了DLSS 2性能模式(這樣我們就可以避免可能存在的顯卡瓶頸)。

為了解遊戲在多個CPU線程上的表現,我們模擬了雙核、四核和六核的CPU環境。與《層層恐懼》類似,《遺跡2》不需要高端CPU。正如我們所看到的,即使我們模擬的雙核系統在1080p/DLSS 2/終極畫質設置下也能提供超過80fps的幀率。

《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一

虛幻引擎5的Nanite技術可以提高整體CPU性能,使遊戲在各種CPU配置下運行更加流暢。通過利用Nanite,這款遊戲非常流暢,沒有明顯的過渡遲滯。因此,Nanite不僅消除了幾何體的突然載入,還減少了遍歷卡頓。有趣的是,在將遊戲中的圖形選項設置為低時,您可以禁用Nanite。在低設置下,遊戲突然出現了嚴重的遍歷卡頓。我們多次嘗試過,所以Nanite在未來的UE5遊戲中將在減少遍歷卡頓方面發揮重要作用。

現在,《遺跡2》並不需要高端CPU,但它確實需要強大的顯卡。在原生1080p/終極畫質設置下,能以60fps運行遊戲的顯卡僅有AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。我們的NVIDIA RTX3080也接近60fps的體驗,但有時會下降到50多幀。

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值得注意的是,《遺跡2》在AMD的顯卡上表現出色。事實上,AMD RX7900XTX在所有原生解析度下都能超過NVIDIA RTX4090。我們已經向NVIDIA報告了這個問題,希望他們能通過未來的驅動程序來提高性能。

在原生1440p/終極畫質設置下,能以60fps的幀率運行遊戲的顯卡僅有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090。至於原生4K/終極畫質,沒有任何顯卡能夠提供流暢的遊戲體驗。

《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一

但是,兼容性如何呢?我們的RTX 4090在終極、高級和中級設置下的幀率完全相同。乍一看,您可能會認為這是由於CPU瓶頸造成的。然而,即使在中級設置下,我們的RTX 4090也是跑滿的。我們不知道發生了什麼,但我們並不是唯一發現這一狀況的人。

《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一

在畫質方面,《遺跡2》看起來很棒,但它並不能證明其過高顯卡要求的合理性。遊戲有很多高質量的紋理,並且由於Nanite的存在,沒有任何物體/NPC/草的突然載入。遊戲在一些區域還有一些驚人的光照/全局光照效果。然而,它的AO解決方案並不是那麼好。與其他遊戲相反,在移動鏡頭時,《遺跡2》中的SSAO會完全從螢幕邊緣消失。Gunfire需要解決這個問題(或添加對RTAO的支持)。

總的來說,《遺跡2》是一個好壞參半的遊戲。一方面,我們有一個在各種CPU上運行的遊戲,利用了Nanite技術,沒有任何著色器編譯或遍歷卡頓。另一方面,遊戲可能會讓最高端的顯卡感到吃力,盡管它沒有使用任何光線追蹤效果。

幸運的是,PC玩家可以通過啟用升頻技術來提高整體性能。對《遺跡2》在本世代主機上的性能也不是很好。除非您能接受以794p的解析度渲染的遊戲。因此,如果您擁有硬體條件,可以通過DLSS、FSR或XeSS在PC上完全享受《遺跡2》。然而,Gunfire不應該把這些升頻技術當作救命稻草。NVIDIA也應該改進遊戲在其硬體上的性能。希望Gunfire會通過未來的更新改進《遺跡2》的性能!

來源:3DMGAME