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《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

以末日世界為舞台的即時動作收集開放世界 RPG《鳴潮》將於 4 月 25 日開啟封閉 Beta 測試(日服測試時間,的共鳴測試已於 4 月 20 日開啟)。在這款免費遊玩的開放世界動作 RPG 中,玩家將能夠通過收集和操控「聲骸」來對抗自身的宿命。

本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了遊戲的製作人 Solon Lee 先生,了解了本作值得關注的要點以及他們在遊戲里融入的巧思。

Solon Lee

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

《鳴潮》的製作人,除此以外還兼任目前正在運營中的手遊《戰雙帕彌什》的製作人。

末日背景特有的主題和美術風格

—— 首先想問問《鳴潮》為什麼選擇採取免費遊玩的收費模式呢?

Solon Lee:我們認為免費遊玩能讓更多的玩家了解到《鳴潮》這款開放世界 ARPG,而且本作質量過硬且樂趣十足的遊戲內容也能夠給玩家帶來更多感動。

當然,希望按照我們自己熟悉的開發模式來進行更多挑戰也是選擇這種收費模式的原因之一。

若是能以推出《鳴潮》為契機,帶給玩家更有趣的遊戲體驗,與此同時收獲許多來自玩家們的反饋,那就再好不過了。出於這種想法,我們最終決定將新作以免費遊玩的形式推出。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 本作的特色或者說最大的賣點是什麼?

Solon Lee:每一款遊戲都有其獨特的魅力,而《鳴潮》自然也是一部充滿個性且與眾不同的遊戲作品。

世界觀、故事劇情、動作系統、聲骸系統……這一系列要素都將為玩家們帶來與其他作品完全不同的遊戲體驗。

舉個例子,本作的世界觀設定和美術風格,就是我們以末日世界為靈感,輔以輕度科幻的基調設計而成的。

除此以外,之所以起用一眼看上去觀感就非常統一的獨特美術風格,也是希望能藉此展現出作品設定背後的厚重世界觀。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術
《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 你們是如何實現這樣精緻的畫面和渲染效果的呢?

Solon Lee:我們製作了大量匹配《鳴潮》自身特色的氛圍系統和特效。

在遊戲正式上線之前,我們會力圖將故事、畫面和玩法進一步結合,營造更具臨場感的遊戲體驗。

不僅僅是畫面看上去漂亮,我們還希望通過美術層面的努力將蘊藏在《鳴潮》故事中的情感按照良好的節奏逐漸釋放出來。

模型、渲染、性能表現等方面我們也會一步步進行優化改善,敬請期待。

—— 玩家在這個世界中處於什麼樣的地位呢?

Solon Lee:因為涉及到遊戲的劇情,所以這方面請允許我暫時保密,只能說玩家在《鳴潮》世界中當然也會是很重要的存在。

未來我們將創作更多符合《鳴潮》特點的角色故事,進一步豐富各位漂泊者的遊戲體驗。屆時只要認真體驗了本作,很快就能明白玩家們在這個世界中處於什麼地位。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 從本作的世界觀設定和文明水平來看,這似乎是一個科學技術沒怎麼發展的世界。請問遊戲的時代背景大概設定在什麼時期呢?

Solon Lee:將其理解為一個架空世界即可,設定上來說的話是我們現在生活的時代過去很多年之後的未來世界。

—— 《鳴潮》的美術風格和角色設計主題是什麼?

Solon Lee:《鳴潮》的美術風格其實很大程度都是基於我們開發者自己大腦中的構想來塑造的,因此很難用具體的語言來定義。

我們首先構思了一個鳴潮現象的大致設定,然後據此確定了受其影響的共鳴者全都帶有星痕的主題。

此外,由於故事設定在近未來,所以美術上採用了基於現代風格,再稍微帶點科幻色彩的主題。

在此基礎上,我們又根據劇情中登場的各個不同國家,在遊戲里融入了各式各樣的現代要素。至於角色設計,則是基於他們的共鳴能力、所屬組織和性格特徵來完成設計。

老實說,設計角色時的細節調整和考究對於我們而言應該是最頭疼的部分。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 目前公開的主要登場角色「白蓮」、「熾霞」和「秧秧」是如何與玩家成為同伴的呢?

Solon Lee:這三位共鳴者最初就是以能從序章開始就陪伴玩家一起旅行而設計出來的角色。

他們每個人都擁有自己的專屬故事,請各位屆時親自到遊戲中去了解他們是如何在冒險中登場的吧(笑)。

—— 遊戲中有沒有類似提升親密度,就能解鎖角色的專屬故事這樣供玩家深入了解自己喜愛角色的要素呢?

Solon Lee:有的。鳴潮中登場的所有角色都是我們傾盡全力設計和製作出來的。

希望屆時能夠憑借我們撰寫的故事吸引住玩家,然後用可以打動人心的遊戲內容來加深玩家們對於各角色的理解。

此外,遊戲中還會加入與角色相關的隱藏故事。例如忌炎的珍貴之物「葫蘆藥盒」除了記錄著忌炎的生平往事,也能從外觀上體現他的性格特點。

遊戲里的每名角色都有著自己的喜好,我們非常希望能將他們全部塑造成活靈活現,性格迥異的角色。

為此,我們會不斷充實和豐富與角色相關的遊戲內容,期待屆時能多多收到來自玩家們的體驗感想和反饋。

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—— 關於遊戲內的陣營,目前已知有和主人公關系密切的「皇龍」。能否簡單理解為「皇龍」是同伴,「黑海岸」就是敵人呢?

Solon Lee:皇龍是主人公在遊戲內遇到的第一個勢力陣營,他們正為了讓人類文明重新在這片大地上復蘇而對抗鳴潮生態。

黑海岸則是遠渡世界上最危險的地方,不斷吸納成員,懷著理想主義的熱情想要拯救這個動盪世界的神秘救世組織。

每個陣營都有自身獨特的角色設計風格,比如黑海岸的成員或是被邀請到島上的客人身體上都會帶有黑色的花朵。

至於這兩個勢力之間的關系,就請各位漂泊者到遊戲中去實際探索和了解吧。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

讓戰鬥更具趣味性的「聲骸」系統

—— 在 BOSS 戰中可以看到華麗的動作場面。戰鬥的大致玩法還是想辦法躲避掉 BOSS 的攻擊,然後抓住可乘之機進行輸出的模式嗎?

Solon Lee:基於角色的性能和動作,想辦法在短時間內造成最大傷害,並適時運用迴避和格擋的遊玩方式在大部分情況下應該都適用。

我們並沒有打算設計難度極高的戰鬥關卡,更多還是以角色之間的協同合作為中心來構建戰鬥玩法。

—— 為了讓不擅長遊玩動作遊戲的玩家以及初學者能夠更輕松地挑戰 BOSS,你們有設計什麼輔助要素嗎?

Solon Lee:當然,初學者和動作遊戲苦手的遊戲體驗也是我們開發時非常重視的內容。

《鳴潮》作為一款開放世界遊戲,能在廣闊的世界中隨心所欲地冒險是遊戲的最大樂趣,因此我們不會刻意去設計難度過高的遊戲內容。

對於喜歡挑戰高難度的玩家,本作也會為他們提供特定的遊玩方式。

關於戰鬥玩法的調整、改善和優化,我們一直以來都非常重視玩家們的反饋和要求,一定會努力打磨戰鬥的質量,為大家帶來更好的戰鬥體驗。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 在 BOSS 戰的設計過程中,你們有什麼特別注重的地方嗎?

Solon Lee:設計是否具有原創性、對動作的展現是否合理、戰鬥是否帶有故事性、難度在不在合理的范疇之內、整場戰鬥的節奏安排能否給予玩家展示自身水平的機會等等都是我們很重視的內容。

實際上,BOSS 設計的部分細節我們也已經在官網上公布了,比如:

  • 無冠者(BOSS)會引入思考模式,主動觀察玩家的行動。

  • BOSS 會模擬主人公的說話方式,嘗試閱讀主人公的心聲。比如在玩家長時間不進行攻擊的情況下,他會說出「漂泊者,你已經忘記怎麼攻擊了嗎?」這樣的台詞。

  • BOSS 情緒高漲的時候會提升攻擊速度,怒火中燒的時候會發動殺傷力極強的大范圍攻擊,悲傷痛苦的時候會以防禦和反擊的行動為主,恐懼害怕的時候則會向主人公發起猛攻。

閱讀了目前我們公開的 BOSS 設定資料之後大家應該就能看出,我們在每個 BOSS 的設計細節上都傾注了大量心血,衷心希望能為玩家帶來更棒的遊戲體驗。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 那麼在製作開放世界時,你們又有哪些注重的地方呢?

Solon Lee:在製作開放世界的過程中,有沒有深挖開放世界這一主題、攻略路線是否足夠豐富、能不能持續給玩家帶來驚喜、地標景點的設計是否夠精緻美麗、能不能設計出有意思的 NPC 和怪物、是否充分刻畫出了鳴潮現象帶來的影響……這些都是我們比較看重的部分。

開發團隊對於塑造《鳴潮》的世界觀非常重視。作為開發者,我也很希望自己創造的世界能夠被大家承認和接受。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 本作中非常引人關注的「聲骸」究竟是一個怎樣的系統呢?

Solon Lee:簡單來說,玩家能夠在遊戲中獲得所有遭遇過的怪物。通過利用已獲得怪物的數據,玩家將可以使用這些怪物對應的技能,甚至還能自由選擇和搭配自己喜歡的怪物。

基於該系統,玩家能夠組合出豐富多彩的戰鬥技能,這樣大家想必也會更加關注鳴潮世界中登場的怪物們了吧?

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 換言之,不是和「聲骸」們並肩作戰,而是將其當作一種攻擊或者技能來使用對吧?

Solon Lee:除此以外,作為打倒怪物獲取技能的收集玩法以及戰鬥中的自定義要素也是該系統的價值所在。

從另一個層面來說,這算是我們在思考如何讓怪物變得更加有趣的過程中一步一步摸索出的系統。不單單是被打倒這麼簡單,後續還有什麼利用價值以及如何讓玩家想要再度挑戰,這些玩法設計上的思考同樣是我們傾注了很多心血的地方。

一方面通過營造與強大怪物戰鬥時的爽快感來讓玩家產生再度挑戰的動力,另一方面又提供能獲取怪物技能的獎勵,後續還可以利用獲得的技能去挑戰更加強大的怪物……這就構成了一個良性的循環。

目前聲骸可提供的技能包括攻擊、防禦、回復、位移等各種效果。站在開發團隊的角度來說,我們希望將聲骸技能設計成本作最重要,同時也是最有趣的體驗之一。

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 為了激發遊戲社區的活力,你們也有舉辦創作者召集活動,這些創作者會以直播或者創作視頻的方式積極地參與到遊戲社區中來嗎?

Solon Lee:我們非常歡迎各位玩家參與到遊戲的內容創作中來。希望能以《鳴潮》的內部測試為契機,讓更多的內容創作者體驗到本作的樂趣,然後和我們一起創作更多廣受玩家喜愛的有趣內容,共同構築更優質的遊戲社區。

與玩家零距離接觸,傾聽玩家們的聲音是庫洛遊戲一直以來堅持的信條。

各位創作者將是我們製作內容時的一大助力,因此衷心希望大家能夠多多參與該活動並支持我們。讓我們一起製作有趣的遊戲吧!

《鳴潮》封閉 Beta 測試製作人訪談:圍繞末世背景構建獨特玩法和美術

—— 封閉測試結束之後,你們還有追加新內容的打算嗎?

Solon Lee:封閉測試結束後,我們也依然會在《鳴潮》的官方社交媒體帳號上公開更多最新情報,請務必關注我們。

—— 最後,請對各位玩家們再說兩句話吧。

Solon Lee:本次能夠接受日本知名遊戲媒體《Fami 通》的采訪,我倍感榮幸。

非常期待能為玩家們帶來全新的遊戲作品。作為遊戲行業的一員,作品能夠受到大家的關注和喜愛是我最開心和最驕傲的事。

希望大家今後也能夠一直支持《鳴潮》。開發團隊將繼續努力為玩家們奉上質量出眾且樂趣十足的遊戲內容!

編譯:Bluestoon

來源:篝火