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《Scars Above》:被疫情擊垮的外星文明

二三月份的好遊戲有點多,實在有點玩不過來,本來以為打通這個遊戲應該挺要時間的,結果一會兒就玩完了,倒是有點驚喜,不過再看看這個價格,實在是有點過於驚喜了。

《Scars Above》是一款第三人稱射擊遊戲,主要體驗為戰鬥、探索與輕量的解密。普通難度下戰鬥頗有挑戰,並帶有資源管理與戰鬥規劃,探索恰到好處,設定與美術也還不錯。主要問題在於內容過少、各個機制都沒有深入,無論是遊玩體驗還是劇情深度都處於一個明顯可以更好的狀態,十分可惜。STEAM售價198元,通關時間在7小時以內。由於性價比較低,只推薦給對上了眼的玩家。

帶著懸念與角色一起醒來

遊戲的故事始於一次外星入侵。一個倒金字塔狀的巨大人造物突然出現在了地球軌道上,但它只是停在了那里,沒有任何其他動作,人類如臨大敵,必須迅速判斷對方能否產生威脅,於是組建了一支由工程師與科學家組成的「情感接觸評估和響應」(SCAR)團隊前去調查「元面體」。直球地對應了遊戲名《Scars Above》。

但在飛船靠近後,「元面體」卻突然啟動了引力場,拽著評估團隊的飛船來到了一顆不知名星球上,飛船最終墜毀,玩家隨著女主角凱特·沃德博士一同在異星的荒原上睜開雙眼。

雖然開場倉促,但《Scars Above》的懸念感確實不錯。如履薄冰般的第三類接觸、脫離實用的外星設計以及帶著結構美感的構造體——借於這些並不新奇的科幻經典,《Scars Above》在並未做出過多鋪墊的情況下營造了一個設定模糊但情感清晰的開場——對未知事物的好奇與恐懼。

在莫名的吸引力過後,異星景象便隨之而來。雖然遊戲的大部分流程都處於狹小的溝壑與洞穴中,但開場的演出與偶爾的開闊場地都展現出十足的幻想氛圍與很強的設計美感,這也是遊戲為數不多能展現出含金量的地方。

有趣的戰鬥框架

《Scars Above》的戰鬥體驗並不純粹,甚至可以算是雜糅,它吸收了很多有趣的設計,但最終玩下來每一部分都沒有過於搶眼,遊玩體驗很是舒服。

遊戲將戰鬥分為了兩部分:負責打出傷害的槍械、輔助戰鬥的道具。

槍械部分,主角可以同時配有4中不停屬性的槍,分別是「電、火、冰、酸」,主打的是有聯動效果的「屬性傷害」。如《原神》般(×),槍械打出的屬性傷害會根據敵人的狀態產生不同效果。

如敵人站在水里或雨中時,身上的潮濕狀態便會讓普通的電子彈變為高威力的范圍傷害、或是讓敵人更容易冰凍,但對應的,火屬性攻擊就幾乎無法點燃敵人。或是對於冰凍的敵人,電屬性攻擊便會更加致命,但同樣的,火屬性傷害完全無法累計。「電+水」「電+冰」「毒+火」等基礎的物理組合讓戰鬥不再是射擊爆頭的定式,具備更多可玩性。

但同時遊戲並沒有拋棄弱點,而是將大部分怪物的弱點設計在難以命中的部位如後背、身下,極大地增加了命中難度,同時還留有近戰與翻滾的操作,保證了遊戲的遊戲操作性。

雖然再加上篝火讓遊戲乍一看很像《灰燼重生》,但24發的初始備彈讓這個遊戲很是不一樣。在普通難度下,怪物的血量並沒有脆弱到一碰就碎,除去能靠距離優勢解決的雜魚,在遇上略難處理的肉搏怪後,戰鬥就不會那麼隨意了。遊戲中難度提升的是怪物的傷害和降低你的傷害,簡單難度打出的傷害是普通難度的1.5倍,對於一個兩刀解決的怪來說它依舊需要砍兩刀,但對於一場需要打出10槍甚至更多子彈的戰鬥來說,24發備彈便會令人焦慮了。

在這個設計下,遊戲的戰鬥被半強制地約束為盡量找到解決戰鬥的最佳方法以防止備彈清空,戰鬥體驗很不錯。

並不只有對彈藥的資源管理,輔助道具也是重要的一環。遊戲中有很多功能性的輔助道具,在合適的時機使用它們能改變戰鬥方式,可以極高效地提高戰鬥效率以節省彈藥。

輔助道具分為了兩類,一半是消耗電量的裝備形道具,一半是消耗資源的合成道具,電量有儲存上限,無法自動回復,只能通過篝火或是合成電池回復,而所有合成的道具都共用一個收集資源:纖維。這讓道具的使用十分關鍵且必須,你必須使用道具來幫助戰鬥以節省彈藥,但又要在有限制的資源中選擇收益更高的一種,讓遊戲的側重點從射擊轉變到規劃上,有很強的成就感。

遊戲中的收集系統很簡單:4種彈藥加上纖維以及用來升級的知識點便是所有種類,它只是為了讓你在兩場戰鬥之間盡量補充消耗。戰鬥間隔提供的資源通常都是適量的,並不會出現過量補充,所以當你因為操作失誤揮霍空了某種彈藥,你可能需要拮據幾場戰鬥才能讓它回到正常水平,同時當缺少某種彈藥也意味著你可能無法在關鍵時刻打出合適的組合攻擊,從而進入缺少傷害的惡性循環。

通過多種關鍵設計的關聯,《Scars Above》在常見的元素中組合出了一個操作性、規劃感與樂趣都很高的戰鬥框架,有不錯的可玩性。雖然在某些情況下容錯率比較低,需要加入背板,但確實是值得一說的。

流暢的探索和解密

如果以結果來看的話,《Scars Above》的表現應該是一款100塊左右的遊戲,擁有略帶驚喜的戰鬥與符合預期的其他部分。

在戰鬥之外,遊戲由劇情、探索和解密組成。基於簡易的戰鬥補給部分,遊戲的探索內容並不豐富,大量一次性的掉頭死胡同和沒有樂趣的地圖設計讓探索變成掃地機器人模擬器——貼著牆個來回,能到所有地方,地圖連通度為0,能夠獲得的欣慰便是某個用於武器的強化,以及如果你想就一定能100%收集。

遊戲流程還中插入了一些謎題,在多次失敗後主角會說出提示,並無難度。出現頻率並不高,但形式很新穎,如通過掃描的方式顯示出物體的內部結構,或是通過側寫還原出現場echo,以及傳統的找密碼,形式感很足,體驗不錯。

不錯的美術與將就的畫面

如果在商店頁面查看遊戲的截圖,絕對沒法否認《Scars Above》的場景設計是不錯的,不論是設定圖還是官方額外渲染的圖,人物與場景細節都有很強烈的設計感,氛圍十分到位,整體風格統一。包括遊戲的封面頭圖,傾斜向下的光線透過女主發隙打下的氛圍光都在說明遊戲有著一個不錯的美術設計。

但很是遺憾,《Scars Above》的畫面表現沒有達到這樣的效果。

無論是場景和人物的精細度、貼圖質感、環境氛圍甚至是最常出現的臉部特寫上都露出了不小的廉價感。雖然在整體上與遊戲體量相匹配,但與美術設計對比出這樣的的差距,失望確實是難免的。

還是希望能有續作

通常我是會對遊戲的缺點大講特講的,它也當然有很多問題,劇情小家子氣、流程短、規劃差……但玩到一半我就失去了「臭罵」它的興趣,因為能很明顯地感覺到這是一部被疫情拖垮的遊戲。

無聊但未完的劇情、流程的不當、不夠深入的戰鬥系統、單一的敵人、喜歡懟大臉卻沒有做面捕……所有的缺點都差得不合理——但這也合理了起來,因為現實不和你講道理。這些缺點與成熟的美術和戰鬥系統形成了鮮明的反差,它本應有著很大的體量,並且各個部分都能夠裝下,但卻定格在了這個尷尬的時刻。

並沒有態度上的不誠懇,這個遊戲唯一的缺點大概便是價格了,198元的定價讓它處於了一個更尷尬的位置上,如果你有興趣,那可以試試這個遊戲,但當然,沒有人的錢是白來的,你的也不是,想清楚再買。

感謝游信平台提供的遊戲激活碼

來源:機核