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【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!

《陀槍女巫》是 2021 年就在主機平台上發售的俯視角雙軸射擊遊戲,在今年登陸 STEAM 後加入了雙人合作模式。遊戲的世界觀非常胡鬧,講述了一群女巫在發現了次元裂縫後,愛上了里頭時不時掉出來的各種槍械。從此這些魔法少女 / 少婦們荒廢了祖傳技藝,反而將滿大街開火掃射發展成了一種信仰。

除了搞怪的主題之外,本作也是個質量相當穩健的作品,完成度很不錯。流程中的關卡設計比較用心,每個場景以及主線中的迷宮都各具特色,戰鬥的操作和打擊反饋扎實,加上強化版隨時可加入雙人合作的機制,是一款玩起來很快樂的作品。

【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!非常冷門,但質量並不差

關於近期「Witch」的遊戲,想必玩家們第一時間想到的還是《林中小女巫》——基本上所有遊戲媒體和平台版塊都能看到關於它的介紹。而這款同樣採用像素點陣美術風格,標題都有點相似的《陀槍女巫》在發售日撞車、賣相又差了一籌的前提下,自然是沒什麼人關注了。

不過,雖然兩者看起來相似(連視角都一樣),但內在卻完全不是一個路子。《林中小女巫》是實打實的像它外在那樣,清新可愛節奏舒緩,玩法也比較治癒平淡。而《陀槍女巫》雖然搞怪幽默,但骨子里卻有種比較「成人化」的東西 —— 不僅僅是開火後能把敵人打成一地番茄醬而已。

【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!遊戲不像看起來那麼「全年齡」

在《陀槍女巫》的「艾弗托尼亞」世界里,生活著女巫和妖精兩個族群。他們原本都依靠著魔法作為生活所需的技藝,並將其演變成文化,一代代傳承下來。這個前提與任何標準的奇幻遊戲沒有任何不同。

但在某天,一個神秘的次元裂縫突然被打開,女巫們在調查後發現了名為「彈道主義」的經文,上面記載了各種有關槍械的技術知識與哲學理論。更奇妙的是,每當一位成年女巫站在傳送門前面,如果她擁有高尚的美德、以及對彈道主義的深刻瞭解,一把專屬於她自己的槍枝便會從天而降。

女巫們認為,這道傳送門似乎是某個更高位面的存在,是對她們的一種考驗與饋贈。於是,她們建立了彈道聯盟,不斷深入學習槍械知識理論,並將其投入到生活當中。每家每戶都能看到遍地彈殼,教堂牆面上也裝裱著也 AK74 的符文。

賭五毛,你們初代教主肯定是一位會時間魔法的黑長直對吧(?)。

【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!「這確實比魔法靠譜啊」

總而言之,在強大的火力覆蓋之下,魔法在戰鬥中的價值變得可有可無。而無法理解槍枝如何使用的妖精,很快就與女巫之間產生了衝突,最終導致兩個族群用魔法屏障將雙方領土分隔開,多年老死不相往來。

之後過去了很多年,女巫們的傳統藝能逐漸失傳,只留下了傳送、自動生成彈藥、開火殺敵後會自動補充的醫療藥水這些還能給掃射提供便利的魔法。遊戲開始的時間點里,女巫學校里教的知識已經全變成了槍械理論,魔法器材工廠也變成了軍火生產流水線。

雖然看起來非常胡逼,但實際上《陀槍女巫》的世界觀意外地細膩 —— 當然是以搞笑劇的標準來講。它為「端著重機槍的女巫」這個設定寫了一個能說得通的背景,並且將其作為故事探討的核心主題。

這種感覺就跟它的 BGM 風格一樣,平時是正統的奇幻主題背景音樂,一旦開打就會變奏成為硬派金屬。兩種截然不同的基調混搭在一起,卻絲毫不顯得突兀。

開發者在遊戲里,藉著魔法與槍械這個背景,對新舊理念的衝突、不同族群的文化觀念差異、相互之間的偏見現實問題做了一些討論。雖然並不算深奧,但可以看出來是在認真講故事,把這個看似搞怪的設定寫得足夠深入人心。

很遺憾的是中文翻譯有點糟糕,對遊戲體驗破壞性很大。

【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!遊戲的故事其實還挺有些東西

當然,即便不關注這些劇情部分,遊戲也依然能玩下去。它只是將這個「法師全點肌肉屬性就夠了」一樣的搞笑 meme,用半戲謔的態度去往細了講而已,不看也沒什麼損失。

遊戲中的戰鬥自然是以槍戰為核心。雖然並非是最適合「打槍」題材的 FPS,但它這個底層玩法依然做得有模有樣。雙搖杆操作移動 / 射擊時的手感不錯,槍械的音效與打擊感也很靠譜,武器種類雖然都比較樸素,但花樣還算齊全。

女巫們還記得一些有限的魔法 ——比如直接從工廠里把子彈「傳送」到彈匣里。所以遊戲不需要我們撿彈藥,只要將武器背在身後過一段時間便會自動填充滿。唯一有手動裝彈功能的,只有主角可麗特的標準左輪配槍。

這套機制很鼓勵玩家不斷替換槍械,打完一把換一把,避免了從頭到尾只用一種武器的情況。靈活走位與不斷換槍結合的玩法,在後期戰鬥節奏提升後,確實還有一定的爽快感在里頭。

值得一提的是,雖然由於玩家火力強勁,經常是沒幾秒就滅了成堆敵人,但實際上遊戲中對於兵種配置是很講究的。每一種敵人都有它的定位,並且相互之間能形成配合。比如最典型的飛行盾牌,它們會主動排列在遠程兵種前方,為隊友扛住玩家傷害。

【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!敵人會有一定程度的團隊配合

《陀槍女巫》的流程結構類似於早期的《薩爾達傳說》。在一張由多個區域組成的大地圖中探索,推進劇情並攻略隱藏在各地的迷宮。進入迷宮後,玩家需要尋找鑰匙、地圖以及各種寶物,並依次解開謎題推進到最深處,擊敗藏在里頭的 BOSS。

比起朴實的美術風格,遊戲的音效倒是挺厲害。不同的環境下 —— 比如洞穴里,開火反饋都會體現出與平時不同的效果。從這些細節部分,都可以看出遊戲在製作方面確實頗為用心。

像《薩爾達傳說》那種道具解謎環節並不多,迷宮里拿到的幾乎全是槍。但在場景當中,總會有各種各樣的陷阱機關,比如會束縛行動的捕獸夾或是定時火焰噴射。它們不僅會傷害玩家,對敵人同樣能造成影響,靈活利用有時候也能起到戰術作用。

隨著流程中場景的變化,也會出現反彈子彈的牆壁,或是需要不斷尋找熱源的低溫環境,讓攻關過程保持著新鮮感。這些環境因素,也會根據當前迷宮的主題設計出各種謎題,比如用跳彈射擊角落里的開關,或是利用風力來推動一些物體等等。

【佳作拾遺】《陀槍女巫》:柯爾特在上,這可比魔法好用多了!遊戲解謎難度中規中矩

總體來講,這是個很適合雙人同玩的遊戲,搞怪的主題加上穩健的玩法,能帶給人很多歡樂。無論是戰鬥還是解謎,《陀槍女巫》的難度都不算高。只要注意收集足夠的寶石和強化工具,把武器等級升上去,遇到障礙稍微思考一下,多看看地圖就能輕鬆通關了。

最後提醒一下,如果覺得擊殺敵人的默認效果太過血腥,可以打開設置菜單里的「健康模式」。這時候遊戲里雖然敵人還是會血肉橫飛,但碎片全都變成了彩虹糖——倒是更契合遊戲的歡樂氛圍。

亮點:●詼諧幽默、又意外用心寫的背景主題●質量扎實,玩法設計也具有些許深度●較為輕松的遊玩體驗,適合雙人同樂

缺陷:●官方中文翻譯質量比較糟糕●就算以點陣美術的標準來看,畫面也著實太樸素了點

來源:篝火