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一夜爆火之後,《幻獸帕魯》正在不斷陷入爭議和罵戰

這兩天,我在工位上都處於一種如坐針氈的狀態,就想著一下班就沖回家里打開電腦,把我的帕魯薅起來繼續工作。

一夜爆火之後,《幻獸帕魯》正在不斷陷入爭議和罵戰

當然急的還不止我一個,只要你在網上沖浪,你就會發現最近遊戲圈里聊的幾乎全是《幻獸帕魯》這款遊戲,討論熱度堪比當年的《羊了個羊》和《鵝鴨殺》。

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作為一款縫合了《寶可夢》和《方舟生存進化》等玩法的“樂子遊戲”,《幻獸帕魯》其實一開始給大夥們的印象並不深刻,甚至讓我覺得這遊戲只不過是眾多蹭寶可夢熱度的“縫合怪”中的一員。

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但讓所有人都沒想到的是,就在《幻獸帕魯》發售後,遊戲就在短短5天之內獲得了700w的銷量

要知道達到這個銷量已經是很多獨立遊戲所望塵莫及的了,而這遊戲首發甚至還加入了XGP(雖然XBOX版本落後很多),可想而知遊戲是有多火了。

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幾乎是一天漲100w銷量

更加離譜的是,就在昨晚,《幻獸帕魯》的STEAM最高在線人數就已經達到了185w,排名僅次於常居第一的《絕地求生》。

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可以這麼說,2024年第一個月還沒過去,《幻獸帕魯》就已經成為了今年的第一款“現象級遊戲”。

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“人人都是帕魯”

然而,正所謂“人怕出名豬怕壯”,在《幻獸帕魯》一夜之間爆火出圈之後,它也因為自己遊戲內容本身的 “敏感性”引起了一大波輿論和爭議。

最先在社交平台上出現爭論的,便是《幻獸帕魯》中的“帕魯”是否抄襲寶可夢的問題。

相信只要是玩過《寶可夢》系列遊戲的玩家,肯定會在《幻獸帕魯》中產生強烈的既視感。

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雖然一開始大家只是用玩梗的心態看待,但隨著遊戲的熱度越來越高,這件事情也逐漸被大家給嚴肅對待了。

在社交平台上,你會發現有不少網友都PO出了一些帕魯和寶可夢相似的地方。相似的程度大到即便不是寶可夢忠實玩家都覺得看著很眼熟。

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而除了寶可夢,《幻獸帕魯》的實際玩法其實還是生存建造那一套,而關於玩法、UI設計這些,很多人也認為《幻獸帕魯》和《方舟生存進化》有很多雷同。

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在角色設計方面,有網友深挖帕魯角色設計的細節,從各種層面上證明《幻獸帕魯》中的帕魯除了抄襲,還有可能是用寶可夢的設計元素“東拼西湊”出來的。

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更有人從兩者的角色模型對比,發現帕魯和寶可夢的角色比例完全一樣,有涉嫌抄襲的嫌疑。

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從細節的挪用到模型的雷同,大家又牽扯出來一個比抄襲還嚴重的問題——《幻獸帕魯》中的角色有可能是使用AI製作的。

有意思的是,這個言論並不是隨意捏造的,而是大家通過各種“蛛絲馬跡”發現的。

有網友扒出,早在22年年末的時候,《幻獸帕魯》的製作人就關於AI這一問題表達了非常積極的看法。

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機翻有點亂,大致意思是這位製作人認為人工智慧普及之後,AI畫家的到來不會太遠

除此之外,大家還發現《幻獸帕魯》的廠商還開發過一個AI繪畫狼人殺的遊戲《AI: Art Impostor》,更是讓這家廠商使用AI做遊戲的嫌疑增加了一絲佐證。

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甚至還有人找來了《幻獸帕魯》製作人的采訪內容,其中製作人在談到遊戲的美工的時候,曾提到這位美工“畫的速度太快了,速度比之前見過的人快了45倍,而且反饋修正也很快,只要有指示,一分鍾就能夠給到反饋”。但這位美工本人“卻只是一位剛畢業的應屆大學生,甚至前面面試了近100家公司都失敗了,最後才來到幻獸帕魯的這家廠商。”

雖然不知道采訪的內容到底真不真實,但從這位美工如此“反常”的職業生涯來看,也難免不讓人懷疑其是否使用了些“特殊手段”來提升自己的工作效率。

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采訪內容

然而,隨著關於抄襲的討論愈演愈烈,一些在《幻獸帕魯》中得到樂趣的擁護者也不甘示弱,在對罵和互噴中形成了一場混亂的局面。

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這其中,大多數的言論都是在批評GF的“擺爛”行為。

他們覺得很長一段時間一來,GF在這種沒有競爭的環境下製作的遊戲並沒有什麼進步。而看到《幻獸帕魯》攪亂這種局面還真的挺有意思的。

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所以在這種想法下,還有不少人跑到美任的官推底下抖起了機靈,用幻獸帕魯來諷刺GF這些年來一直不作為的行為。

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“每一個傑作都有他劣質的復製品”(指復製品為寶可夢

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有大佬更是在幾天之內製作出了遊戲的“寶可夢Mod”,將遊戲中的人物和帕魯換成小智和其他的寶可夢,不過視頻才剛發布不到一天,這位大佬就被任天堂給“制裁”了,想想還真的有些可惜了。

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而關於角色涉嫌抄襲這一方面,雖說關於帕魯角色抄襲和使用AI這一點確實有些不對勁,但也有人發現在大家發的“石錘”里其實還有人在渾水摸魚的。

就比如前面那位用3D模型鑒抄的網友只是將兩者的比例調到一致所以才看起來差不多,但實際上這兩個角色是完全不一樣的。

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而這位網友之所以誤導大家的原因呢,據他所說其實只是看不慣《幻獸帕魯》“虐待動物”罷了。

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對了,自從《幻獸帕魯》火出圈之後,不少外媒都開始以遊戲中奴役帕魯、肢解帕魯等這些內容質控《幻獸帕魯》存在虐待動物的行為。

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不過這里我還是要替《幻獸帕魯》說一句,實際上在遊戲中,這個功能是以“解鎖科技點”存在的,玩家可以自行決定是否開啟,並不會讓玩家強行體驗。而且話又說回來,在遊戲中尋求真實感的,是否也有些太過較真了。

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雖說這幾天關於《幻獸帕魯》的爭吵不斷,但玩歸玩,鬧歸鬧,沒想到還有網友開始上崗上線,向遊戲廠商發出“死亡威脅”的——看來在《幻獸帕魯》突然爆火之後,這場爭議和罵戰還要持續很長一段時間了。

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當然,在抄襲和動物虐待之外,其實我們玩家更加關心的,還是一款遊戲到底 “好不好玩”。

這一點,作為一開始有些“嫌棄”地進入遊戲,最後沉迷其中無法自拔的玩家,我可以很肯定的說:這遊戲真的有很多樂趣。

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雖然在遊戲中,你到處都能夠看到其他遊戲的影子,但真正遊玩的時候,你會發現這些玩法都會很有想法的縫在了一起,起到了1+1>2的效果。

例如遊戲中玩家們和帕魯的交互功能,其實也是大多數寶可夢玩家希望能夠做到的事情。

不僅僅能夠對戰和升級,這些“寶可夢”還能夠和你一起生活,並且不同的屬性做不同的事,電系發電、火系點火做飯、草系砍樹種植,每個寶可夢都能夠在生活中起到作用,而且看著他們在基地里忙活熱熱鬧鬧的真的很有意思。

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“功夫胖達”

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工作之餘泡泡溫泉

當然在寶可夢之外,這遊戲最核心的玩法其實還是《方舟》那一套。而遊戲非常聰明的地方就是,它大大簡化了方舟那種偏硬核的生存玩法,這樣即便是被寶可夢元素吸引進來的生存新手都能夠很快地感受到生存遊戲的樂趣。

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2塊木頭就能造一堵牆,很快就能建好自己的基地

而除了抓寵和生存建造,探索地圖、培育帕魯、自動化等玩法更是增加了持續遊玩的動力,既補上了不同類型遊戲存在的痛點,又抓住了這些遊戲的精髓。

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最近開始嘗試培育玩法了

所以,作為玩家而言,我只能說“這遊戲真的很能縫,我也真的玩得很開心。”

至於這遊戲到底只是玩梗neta還是涉嫌侵權嘛,我想還是交給“最強法務部”來定奪吧。

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動森中經典的青蛙椅

來源:遊俠網