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一直都在,但彷彿從未來過:聊聊眾多主機上的滑鼠配件

前段時間有一條新聞引起了我的關注,來自捷克的開發者Vojtech Salajka給初代Sony PlayStation主機帶來了滑鼠支持,玩家經過改裝後可以使用普通USB滑鼠連接主機進行遊戲,我們仔細看圖片介紹就能明白,這是開發了一種轉接器,只能用在原本就支持滑鼠操作的遊戲上面。

新玩家可能有所不知,當年PS主機其實有官方原裝的滑鼠,支持的遊戲數量也不算少,但這個配件非常罕見,捷克開發者時隔多年之後,讓我們有機會用更便捷的形式重溫經典老遊戲,探索研究精神令人欽佩。其實在上世紀九十年代,我們熟悉的眾多主機都有專屬的滑鼠配件,但都沒有大規模普及,本文就來回顧下主機歷史上這個一直存在但又不顯眼的配件。

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現在可以用普通USB滑鼠連接PS主機

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PS官方滑鼠和墊子

1968年12月,美國加州大學伯克利分校的恩格爾巴特博士(Douglas Engelbart)正式公開了滑鼠發明,他利用兩個垂直的輪子採集位移信息,並通過電腦程式轉換成螢幕上指針的移動。這款革命性的產品創造了全新的人機互動形式,並對未來幾十年里電腦的普及起到了巨大推動作用,1984年蘋果公司推出的Macintosh讓滑鼠走進千家萬戶,從此成為家用電腦必不可缺的外設配件。

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經典的蘋果一體式電腦

此後針對滑鼠操作特點,很多廠商也紛紛推出遊戲,其中最著名的莫過於1990年Windows 3.0中開始出現的《紙牌》(Solitaire),用戶通過這個簡單易上手且能無限重復的遊戲,可以輕松掌握Windows系統中常用的點擊、拖拽等操作,可謂是寓教於樂,時至今日仍然是微軟的招牌產品之一。

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無數人上班摸魚的神器

隨著電子遊戲不斷發展,電腦和家用主機這兩大平台也開始融合,由於滑鼠和手把在操作規則上差別較大,於是硬體廠商開始為主機推出滑鼠配件,同時軟體廠商也為部分遊戲加入了在主機上用滑鼠操作的可選功能。

1992年7月,任天堂在SFC主機上推出了一款新穎玩法的遊戲《瑪利歐繪畫》(Mario Paint),玩家可以創作自己喜歡的圖像甚至動畫,與此同時還有和遊戲一起推出的SFC專用滑鼠,由於早期的滑鼠採用機械滾球對桌面磨損嚴重,那自然少不了任天堂官方滑鼠墊。從此滑鼠開始出現在熱門主機上,成為了部分遊戲改善操作的新工具,SFC主機上支持滑鼠的遊戲很多,比較知名的包括《第三次機器人大戰》《第四次機器人大戰》《心跳回憶》《魔法門3》《文明帝國》等。

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SFC官方滑鼠和墊子

SFC這款滑鼠在當時很受玩家歡迎,如今已經成為任天堂愛好者收藏熱門,一些骨灰粉絲甚至開發出轉接套件在現代電腦上使用,2017年,第三方配件生產商Hyperkin推出了復刻版,仍然採用SFC主機專用接口,配色也保留了原始風格,造型則變成了更符合現代人習慣的人體工學設計,最重要的是用光學傳感器取代了早已被淘汰的滾球,玩家再也不用定期拆滑鼠清理了,知道這個操作的恐怕年齡都已30+了。

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現代重製復刻版SFC滑鼠

作為任天堂當時的對手世嘉,自然也不會落後,尤其是在使用大容量光碟的Mega CD發售後,一些電腦移植遊戲非常適合滑鼠操作,1993年4月,MD專用滑鼠在日本發售,1994年發售了美版。

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MD滑鼠,左邊是歐版,右邊美版

MD滑鼠有兩種不同的造型,日版和歐版採用了類似SFC的兩鍵設計,分別對應手把的AB兩鍵,日版是藍色按鍵歐版是紅色,有意思的是玩家還可以把滑鼠翻轉過來,點擊軌跡球就是C鍵;美版則採用了完全不同的四鍵造型,分別對應ABC鍵外加獨立的開始鍵,滑鼠整體變得更大,另外從圖片可以看出,美版設計對於左手用戶是非常不友好的。

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日版翻過來就是軌跡球

遺憾的是,MD滑鼠支持的遊戲遠遠少於SFC,卡帶版中比較知名的有《信長之野望》、《信長之野望
霸王傳》、光碟版有《真女神轉生》等,像《沙丘2》這種非常適合滑鼠的遊戲都沒有支持,而在最終形態32X中則是一款也沒有,盡管當年MD主機在國內廣泛流行,但使用過甚至見過聽說過滑鼠的玩家鳳毛麟角。

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日版MD滑鼠包裝說明書

接下來就是文章開頭提到的Sony PS滑鼠了,PS主機支持滑鼠的遊戲非常多,同時在遊戲封底會明確標注滑鼠選項,對應的遊戲基本可分為三大類:

1.日式傳統點擊玩法故事冒險,代表作《心跳回憶》《心跳回憶2》以及多部故事外傳,《虹色青春》《彩之愛歌》《旅立之詩》等;

2.第一人稱射擊遊戲,代表作《雷神之錘2》等;

3.即時策略遊戲,代表作《紅色警戒》《沙丘2000》等。

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PS版沙丘2000,封底有支持滑鼠和聯機標志

即時策略遊戲的出現大大提升了滑鼠操作的重要性,當年用手把玩RTS簡直是噩夢一樣的體驗。PS滑鼠的出現大大方便了沒有電腦的玩家,同時PS主機還有官方的聯機線,可以將兩台主機連起來進行對戰,當年有不少國內遊戲機房都用此方式切磋紅警。

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PS官方聯機對戰線

Sony PS的同期競爭對手世嘉SS,早在主機發售就同時推出了配套滑鼠,同樣日版美版具有不同的造型,日版名為穿梭滑鼠(Shuttle Mouse),採用了ABC和開始共四鍵設計,早期版本是灰色底藍色按鈕,後期則改成了白色底紅色按鈕,和同期兩種土星主機保持相同的風格。美版滑鼠名為Netlink Mouse,外形和上一代MD滑鼠幾乎一樣,主要用來和專用鍵盤一起,通過土星專用貓進行撥號上網。土星滑鼠支持遊戲類型基本和PS一致,獨占遊戲有《櫻花大戰》《櫻花大戰2》《鐵甲飛龍2》《VR特警》《VR特警2》等。

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SS官方日版滑鼠和墊子

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SS美版官方滑鼠

世嘉最後一代主機DC,也有專用的滑鼠,這次的造型就很接近我們熟悉的現代滑鼠,兩個按鍵+滾輪+側邊按鍵,支持遊戲包括《雷神之錘3》《鐵路大亨2》《虹彩六號》《虛幻競技場》等。這個滑鼠主要為Dream Passport軟體設計,可以在DC主機上實現網頁瀏覽、收發郵件等網絡功能,當年國內也有不少玩家使用。

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世嘉DC官方滑鼠

進入千禧年之後,通用且方便的USB接口迅速普及,從PS2開始,便不再推出主機專用的滑鼠,玩家可以利用普通電腦滑鼠進行遊戲,不過前提是該主機遊戲要支持滑鼠操作。例如PS2版《世紀帝國2》,玩家可以直接使用USB滑鼠和鍵盤,實現接近電腦版的操作體驗,比起用手把玩效果要好很多,然而很多FPS遊戲為了保證對戰時的平衡性,都不支持在主機上使用滑鼠。

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PS2版世紀帝國2,日版是科樂美發行

縱觀遊戲硬體發展,無論是早期專用還是現代通用,在主機上使用滑鼠一直都是非常小眾的行為,而且不同於街機搖杆、音樂控製器等專業配件,盡管數量少但有骨灰粉絲,滑鼠對於主機遊戲總體感覺是可有可無,我們可以從前面提到的三大類支持遊戲來分析。

首先是點擊類遊戲,包括故事冒險、回合制策略等,這種玩法用滑鼠有一定優勢,但用手把體驗也不差,而且這類遊戲通常玩家有充足的思考時間,操作稍慢一點完全沒有影響,額外購買滑鼠顯然沒什麼必要。

其次是第一人稱射擊,如果是像《VR特警》這樣的光槍遊戲,玩家無需控制人物移動,只需要瞄準射擊裝彈,滑鼠是非常適合的,當年移植到PC後曾廣泛流行,用最老式兩鍵滑鼠可以單手輕松遊戲。但如果是需要控制人物移動的FPS,光有滑鼠是不夠的,有些遊戲設計成需要滑鼠和手把一起控制,實際體驗還不如直接用手把玩。

一直都在,但彷彿從未來過:聊聊眾多主機上的滑鼠配件
VR特警和滑鼠簡直是絕配

最後是即時策略遊戲,這類遊戲恐怕是滑鼠對手把優勢最明顯的,不過同樣存在上面的問題,就是滑鼠上的按鍵是遠遠不夠的,要麼再額外插上鍵盤,要麼配合手把。

除了玩法體驗,在使用習慣上滑鼠和主機也存在隔閡,電腦用戶距離螢幕普遍較近,使用的時候兩隻手搭在桌子上,用滑鼠和鍵盤很方便;主機用戶距離螢幕較遠,更多是背靠椅子或者躺著,眼前要是放一個桌板用滑鼠,就會影響身體休息了。

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經典的小紅點,筆者最喜歡的滑鼠替代

總的來說,歷代主機對於滑鼠還是很重視的,也挖空心思不斷提升用戶體驗,但由於使用習慣等原因,一直是可有可無的狀態,尤其是FPS和RTS這兩大類型,紛紛針對手把進行操作優化後,玩家對主機遊戲滑鼠的需求就更少了。以我自己為例,自從接觸XBOX初代《最後一戰》後,便迅速喜歡上用手把玩FPS,直到今天已經不太會用滑鼠玩遊戲了。甚至對於電腦用戶,尤其是筆記本用戶,隨著手勢觸摸等操作日益發展,滑鼠已不再是必備配件,相信在未來遊戲互動體驗還會有新的突破和發展,滑鼠成為文物也是有可能的。

來源:遊研社