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你有沒有玩過《史丹利的寓言》?

你有沒有玩過《史丹利的語言》?你可能沒有,但對它感興趣。聽說它是個很特別的行走模擬器,讓你有些好奇,但沒特別到讓你有動力花錢去買下來,只為了在遊戲里走路。

走路有什麼意思,據說那款《伊迪·芬奇的秘密》也是個不錯的藝術遊戲,但帶上藝術兩個字,說明這遊戲除了畫面漂亮,故事還會有點讓人摸不清頭腦以外,實在讓人提不起興趣。你是個還算有品位的玩家,但對遊戲也有起碼的娛樂追求。有些大廠的遊戲,你也覺得聽起來沒辦法作為話題,玩起來卻切切實實能消耗個上百小時。

我們有些跑題了,但總而言之,你明白,作為玩家,那些聽起來厲害的遊戲,和玩起來好玩的遊戲,有時候就是有些區別。所以你打開這篇文章,想看看有沒有什麼快速了解這個遊戲的介紹。

你可能玩過這款遊戲。你記得遊戲從一個工位上開始,工位的序號卻有些模糊。這不怪你,這遊戲里全是工位,這是個辦公大樓,里面有不知道多少個工號!

突然你回想起來了。搜尋引擎都用不上,427,這數字仿佛有魔力。

讓你一起回憶起來的還有那個得起碼五分鍾才能走完的劇情,你離開427工位後……哦等等,你突然想重新玩這款遊戲,不想被人提醒這個故事的劇情,你簡直想關掉這個文章。但你想了想,重新下載回來太麻煩,還是繼續動動眼球吧。所以從哪兒開始來著?427,對,你從427的工位離開後,發現整個公司空無一人,你想從會議室找找同事們留下的痕跡,卻一無所獲。

這太神秘了,同事們去哪兒了呢?你經過小小的探索,在老闆的辦公室里找到了一所密室,發現了一個巨大的秘密:這座大樓里有個精神控制中心!你決心關掉這個可怕的設施,離開了這個大樓。

這有什麼意思?也許有人可能會問。但你不會問這樣的問題,因為你是一名優秀的玩家,你知道這款飽受贊譽的遊戲不會這麼簡單,偽結局,這種套路現在很常見,沒有一個真實結局可以在第一次就被玩家找到,那太沒有魅力了,現在又不是1994年!

重新開始,這次你沒有離開427工位,直接關上了門,你倒要看看這個房間里有什麼謎題沒解開。啊哈,來了,遊戲結束了。

你發現你可以不按照無聊的劇情來進行這個故事,你期待著更精彩的冒險……具體怎樣的精彩,這你也不是很清楚,畢竟,這只是個辦公大樓,你從心底深處知道,沒法期待太精彩的故事,辦公大樓里的故事一般都不怎麼樣。

除了那部《人生切割術》,那真是不錯的電視劇,哦對了,還有《辦公室》,那也是一部不錯的喜劇,你承認再怎麼樣無聊的背景也是能有幾部叫得上名字的作品,但和魔法,校園,數碼龐克比起來,辦公室,真不具備什麼吸引力。

你確實走神了,這能怪你嗎?在辦公室里走路就是這麼無聊。

一條新路,新結局,不錯,你陷入了無盡的循環,不知怎麼摔死了;另一條新路,遊戲假裝你有個老婆,正在對你絮絮叨叨一些什麼,再重新開始一次吧。在更長的路後,有更多的門和更多的選擇。這個遊戲總是給你一些選擇,仿佛是在質問你關於宿命論和決定論的關系,你對作者點頭,好的,好的,明白了,哲學。

又是兩道門,一扇紅,一扇藍。為什麼這個遊戲沒有存檔?難道開發者不知道玩家需要每個選擇都做一遍嗎?藝術遊戲為什麼總是這樣不尊重玩家與遊戲的約定俗成,這簡直可以稱作是浪費時間!

還好你重新開始走進另一扇門也就只需要花上幾分鍾,不然的話,你一定會去給遊戲打上一個差評。

紅色的門後遊戲突然改變了風格。它覺得讓你這樣走來走去,實在是一件沒有意義的事情。看來它也知道這樣很無聊。它為你創造了一個全是光點的空間,說是想為你打造一個真正幸福的地方。確實,在看慣了無窮無盡的工位和走道後,這里確實稱得上美輪美輪了,它甚至為你貼心地配上了冥想才會用上的音樂。

但你看了一會兒後,也許三十秒,你覺得有些無聊了,開始找其他可以觸發劇情的地方,但你的身後除了一個可以跳樓死亡的高台以外,已經沒有其他的路了。

遊戲也不希望你去那兒,它驚恐地把你叫下來,讓你回到最幸福的空間去。

如果不造一個高台給你,你不就永遠待在那里了嗎?這遊戲正在逼你感受這些哲學,但你知道這是個遊戲,它就是硬要你做那個選擇,那個紅藍藥丸,還是電車難題來著,總之就是一個上班族或者學生,不想在辛苦了一天後去思考的事情。

但你沒關掉這個遊戲,不管怎麼說,遊戲為你創造了一個幸福的空間,這還挺讓人感動的。

誰曾經這麼對你說呢,為你創造一個幸福的地方,希望你永遠待在這里,這樣你就能永遠幸福。

就算現在流行說些什麼,東亞家長的控制欲不是真正的愛,但你還是覺得挺好的,起碼它在乎。

但你總要探索下一個冒險的,所以你選擇不管遊戲里那驚恐的聲音,拋下這條遊戲里的生命來探索新的劇情。或者你沒有拋下,你被這樣的聲音感動了,你開始重視這個遊戲,花了三秒找找攻略,結果你不知道怎麼看到了這篇東西。

這篇粗製濫造的東西沒有提供給你任何更好通關這個遊戲的幫助。

它甚至沒有字體排版。

你關掉了這篇東西。

來源:機核