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大型世紀紀錄片《空洞騎士絲之歌》

上周,《空洞騎士絲之歌》發布了先導預告,里面的內容是開發者對實機演示的講解。

玩家對此多為調侃:我真幸運,幸運了這麼多年還能一直幸運。要問“幸運”二字從何而來,就不得不提遊戲的發家史了。

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本作最早是2014年作為《空洞騎士》的DLC開發的,用以回饋遊戲在眾籌網站上達成目標金額。

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在DLC中,大黃蜂是會替代騎士成為主角。然而好事多磨,隨著開發的推進,DLC內容越來越多,體量已經遠超一個DLC,由此決定將其打磨的更為精細一點,單獨做成續作讓玩家玩的開心。

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櫻桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了續作的預告片,預告片開頭前作中聖巢公主大黃蜂被俘虜到陌生的世界“紡都”,玩家需要操控著大黃蜂從苔蘚洞穴一路往上冒險,前往“紡都”的頂部。

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通過戰鬥畫面,可推測出大黃蜂的動作更加靈巧,並且善於製作,使用武器、陷阱、工具來代替前作的護符系統。就故事立意和戰鬥系統的演示情況而言,當前的絲之歌完成度已經非常高了。

同年的E3展上,遊戲方還開設了現場試玩環節,在玩家都以為能很快玩到這款遊戲之時,它卻突然銷聲匿跡。

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直至去年6月Xbox發布會上,再次發布了全新預告片,並宣布在首發之際將加入XGP。在發布會後Xbox官推曾表示,發布會中涉及的遊戲包括《絲之歌》都會在未來12個月內發售。

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姑且不提其實並未發售的事實,先來談談新出的預告片中都透露了哪些新的遊戲內容。

新預告片中交代了玩家此行的目的:為這片為絲所困之地的命運而戰。

從場景的及對小動物的塑造,可看出新的區域更為蕭條,這里有類似苔蘚騎士的幼年版本的動物,鈴鐺獸是類似空洞其實里最後的鹿角蟲,唯一的區別是玩家需要先和鈴鐺獸戰鬥並制服它。

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其中一個片段中,大黃蜂需要在從天而降的平台間跳躍,頗有水晶山峰地圖的既視感,但相對而言更為有趣,可以看出在TC的遊戲製作技巧有多大的進步,在本作中大黃蜂還能隨著一股上升氣流在場景內向上移動。

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TC在Edge雜誌采訪中提到:由於大黃蜂的體積比小騎士大很多,他們不得不將紡都做得比聖巢更大。如何將垂直區域整合進這個更大的世界是一個難點,推測上升氣流便是TC在地圖中增加的一種契合方式。相較於淚水之城乘坐電梯,這個顯然更為快捷自在。除此之外,滑索、平台自動漂移等也是很讓人歡喜的設計。

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在預告片中可以看見一系列不同的狀態欄設計,這一設計不僅新穎,而且具有功能上的不同,盡管並未明確設計信息,但狀態欄 變化似乎取決於大黃蜂裝備何種飾章,飾章讓大黃蜂能以不同數量使用各種工具。並且狀態欄的設計也有所不同,不僅頂部槽所占的面積變小,底部槽的刻痕也在不同位置。

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至於狀態欄旁邊的工具,似乎其功能並未在實戰中展現出來。不過在幾場實戰中是可以很明確的看出,遊戲中的怪物種類還是比較多的,大黃蜂的技能也更為絲滑多變,除卻單純的下劈動作還有旋轉接下劈、沖刺攻擊、橫掃下劈等。

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基於前作的優秀表現,結合內容還算充盈的預告片,玩家對絲之歌的期待值一直都是很足的。

時至今日,依舊沒有明確的消息表明遊戲的發售時間,上次有個明確的發行日期還是6月。

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上周發布的先導預告應當是一個好兆頭,STEAM平台的發行日期也更改為即將宣布。

一切似乎都在朝著好的方向發展,希望遊戲上架之時確實能給玩家帶來驚喜吧,可別再出現因為跳票太久,小心讓《空洞騎士絲之歌》的網站域名過期的情況了。

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對遊戲感心趣的玩家可前往STEAM將其加入到心願單,有新更新便會在第一時間知曉。

不過是否是幸運兒還得看官方什麼時候推出遊戲,畢竟雖然沒有人一直幸運,但近年來一直有人幸運。

來源:遊俠網