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微軟:創意應當成為第一方工作室的必然

這位高管透露,Xbox上個月組織了一次所有工作室負責人的面對面會議,將Brian Fargo、Todd Howard、Tim Schafer、Feargus Urquhart 等人聚集在同一個房間里。在那次活動中,Booty強調,微軟相信他們所有的遊戲都很重要,無論是大還是小,並將努力使「創意」成為所有第一方工作室的必要條件,而不僅僅是可能性。

微軟:創意應當成為第一方工作室的必然

「我想大約是三周前,我們把Xbox Studios和Bethesda Studios的所有負責人都聚在一起,進行了幾天的異地辦公,他們中的一些人真的是第一次見面。我們讓每個人都在便簽上寫了他們在遊戲行業工作了多少年,把它們都加起來之後,我覺得幾乎有一千年,這真是太神奇了。看到這些領導者和團隊能夠彼此有所聯系,真讓人興奮。」

「我們關注的兩件事是,所有遊戲都很重要,一方面,你有像《天際》這樣的大型IP,還有《最後一戰》,已經存在了二十年,上千萬玩家都玩過它們。另一方面,你有來自Double Fine和Tim Schafer製作的《腦航員》和其他小型遊戲,還有黑曜石做的《Pentiment》。」

「所有這兩個極端以及介於者之間的一切都很重要。我們的工作是創造一個工作室系統,讓這些可以共存,創造一個讓具有創意的人感到安全並能獲得支持的地方,這樣他們就可以做真實的自己,他們可以做到最好,創意不僅僅是一種可能性,需要成為一種必然性。我們真的認為,它可能有些破舊,但某些方面,它是一個溫室。」

這位Xbox高管還談到了Xbox Studios的2024年發布時間表,目標是一年推出四款大型遊戲。

還提到了策略遊戲《Ara: History Untold》和《旗幟的傳說》開發商新作《Towerborne》以及《地獄之刃2》。這三部作品分別有望在2024年第一季度,第二季度和第三季度推出,黑曜石的《宣誓》可能會在第四季度發售。

來源:遊民星空