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掛機兩天後,我終於下贏了這把「紅警」

見過一玩數天的《文明帝國5》,也見過玩上一年的《模擬人生》,但我從來TM沒想到過,一局《紅色警戒》也能玩個兩天多。

雖然是一款足以堪稱經典RTS,但《紅色警戒2》的平衡性也一直是被詬病的一環,就比如對局中後期,常常也會出現因為地形與資源的差異,一方久圍難攻,一方據守易防,玩家彼此僵持住的尷尬局面。

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就像總有玩家會喜歡開局選法國,在地圖的高點擺滿碉堡、巨炮與防空,樂悠悠地看著進攻方想攻卻又攻不破的憋屈勁兒。而面對宛如鐵桶的「威虎山」,憋了一肚子火的進攻方往往也不會輕易放棄,由於紅警2並未有局長限制,雖然遊戲無進程,但是臉面不能無顏色。而在雙方的僵持之下,「紅警」即時戰略的戰爭逐漸演變成了一場為求面子的精神博弈。

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而這種新式的「賽博圍城」,也比的不是誰的糧草充沛,而是看誰家的電費沖得多,這一仗可能是數個小時,也有可能是數天,而在這期間,博弈雙方往往只需要做好一件事——「熬」。

熬他個海枯石爛、熬他個天荒地老,熬到對方投降逃跑。

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讓人想到藥水哥,當初徹夜的「您配嗎?」之爭

而隨著「賽博圍城」接二連三地打響,享受精神勝利的「變態」紅警玩家甚至取其精華,將其演變為一種令人肝顫的全新模式——紅警熬鷹。

熬到天荒地老,熬到海枯石爛

就像曾經流傳在哈薩克族人間的「熬鷹」,再桀驁不馴的蒼鷹也終將屈服於訓鷹人強大的意志力之下,但問題在於,在這場紅警里的精神鏖戰中,究竟誰是鷹,誰是人?

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在如今自製的專門用於熬鷹的地圖中,每個玩家都將獲得易守難攻的高地、富足的資金,以及封鎖高科技兵種、提升防空炮與碉堡的戰鬥力,總之就是通過種種方式,開局就為玩家架好能夠熬鷹的鷹架。

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圖源見水印

而玩家往往會在布置好防守力量後,直接進入戰役的關鍵一步——掛機。

此時此刻,這些打上修正檔的熬鷹局已經很難再單純依靠堆兵與操作進攻取勝,若想破局,恐怕只能熟稔教員在《論持久戰》中的經典戰術——「敵疲我打」。

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這種局面玩家想要獲勝,往往需要趁對方掛機無操作時,靠堆兵力碾壓過去

掛上個把個小時,只待月明星稀、寂靜無人,先悄悄動上幾輛坦克微微試探,見敵軍睡意正酣,一動不動,便可大肆置廠造車,屯兵百萬,以摧枯拉朽之姿破境,犁庭掃閭、直搗黃龍,只等對方一覺醒來,看著螢幕上大大的「遊戲結束」,抱憾終天,痛呼哀哉。

盡管整個掛機過程稍顯無聊,但「熬鷹」局的樂子卻盡藏在那些枯燥中的心理博弈,就像B站熬鷹UP「紅警咕咕精」熬出的56個小時記錄中。

這漫漫長夜中,你這位中軍帳中夜不能寐的將軍,心里老犯嘀咕,對面該不會趁我睡著偷襲我吧?他什麼時候睡著,我能不能偷他一波?在這種攻與受的掙扎中,熬鷹人總會為此輾轉反側,不惜為此一晚定上七八個鬧鍾。

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這不禁讓人回憶起那些年為在「QQ農場」半夜偷菜/收菜,連定十個鬧鍾的青春歲月

而即便深夜驚醒的你感覺有機可乘,統籌偷襲大軍之際,被你罵「睡得跟頭豬」的對手卻在公屏出言提醒,那尷尬的場景幾乎可以說完美復刻了此前爆紅網際網路的「秀才出場」。

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當然,這場精神博弈戰中也並非個個都是強者,有些想贏卻又耐不住的「萌新」忍不住在各大貼吧論壇尋醫問藥,以求高人指點破局之法。然而,飽讀兵法的軍師們往往只會言簡意賅地給出兩個字:熬吧。

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而更加有意思的是,一旦雙方熬鷹掛機的時間過長,便會有機率觸發遊戲/平台的特別BUG——平行時空。即在「熬鷹」的過程中雙方會有一人出現掉線的情況,但由於某些BUG遊戲並不會顯示並且可正常遊玩,而在雙方玩家各自的對局中,毫不知情的他們亦可以擊敗「掛機」的對手。

如果在雙方都不知道是「平行時空」的情況下,就仿佛都是我方熬過對方取得了勝利,一場精神和諧的大團圓的結局。而在我看來,這場景更像是兩名熬鷹的玩家誰也沒服誰,而是跟著被熬服了的「伺服器」的無奈之舉。

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伺服器:倆爹,你們誰都別服,我服了!我服了!

在旁人看來,這些漫長的掛機局,就是這些人吃得太飽了,但這並不妨礙他們能從中找到屬於自己的樂子。們中的很多人也完全是將這場熬鷹看做了一部掛機遊戲,將遊戲放在這兒的同時,他們也會同時去做些其他的事,這其中有做飯的、上夜班的、網吧通宵的。

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他們有的急於較真,是真想討個勝負,也有人並不太在乎「熬鷹」的輸贏,只求從中得一樂。就像在各類遊戲百花齊放的2023年,他們依舊會選擇這款23年前的老遊戲一樣,很多人都只是習慣於讓紅警成為自己的日常。

再和它們熬一會兒

在這個國慶期間,B站知名UP「紅警HBK08」發布了自己兒子誕生的視頻。這位說話風趣幽默,有著些許口音的全國精英賽冠軍,愣是靠《紅色警戒2》這款23年前的老遊戲,在全網收獲了數百萬的粉絲,而在網友們紛紛送去祝福的同時,亦有更多人愈發感慨:在UP2000多個視頻、1000多天的陪伴中,在《紅色警戒2》曾經陪伴的歲月里,我們都已日漸成長、變化。

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在早期的網吧時代,《紅色警戒2》與「War3」「CS」等熱門遊戲都相當受玩家的歡迎。作為一款近未來戰爭風格的RTS遊戲,它沒有晦澀難懂的劇情內容,也不需要什麼過於高超的操作,無論長幼,都能從遊戲中的一槍一炮一坦克中感受到最簡單的快樂。

在那些碎碎片片的回憶中,有多少人曾因自囤「自爆卡車」而被家毀人亡;有多少人深愛法國,將老長的巨炮架滿每一處地圖高點;又有多少人不愛武裝愛生活,就喜歡拿著蘇軍的「尤里」去精控地圖上中立的平民、鱷魚、奶牛。

掛機兩天後,我終於下贏了這把「紅警」《紅色警戒2》如今依舊是我與好夥伴們難得通宵時的保留節目

在這歲月如梭的23年間,紅極一時的暴雪輝煌已逝,熱門新游鱗次櫛比,紅警IP折戟於三代,而那些曾經在肆意於網吧通宵的少年,如今亦在朝暉下走入了社會的川流不息。

但紅警2卻如一卷常青藤,依舊攀越在網際網路的角落,即便它已不如曾經那般有人氣,即使落後的它已經在最新的Windows系統上問題頻出,它卻依舊能堅韌地生存在玩家們的熱愛中。

掛機兩天後,我終於下贏了這把「紅警」早在18年就有玩家製作出了可以在手機上玩的紅警APP,而在當下,依然有B站UP致力製作手機端的免費網頁紅警

從歷史的長河上來看,這場跨越23年的遊戲延續,更像是玩家與老遊戲間一場特別的「熬鷹」,不同在於此前遊戲玩家間的勝負是在熬「死」,而如今卻是在熬「生」。若是沒有這些老玩家們的堅守,或許這些「老掉牙」的遊戲早已悄然而逝。

他們是一代遊戲遺老,更是那位值得尊敬的哈薩克族人。

我們不知道在一代代的系統更新中,這些老遊戲還能「苟活」多久,但至少在這場滿載回憶的特別「熬鷹戰」中,我們能和它們再熬一會兒。

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來源:遊民星空