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敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

Xbox Game Studios 製作的互動劇場《日落黃昏時》(As Dusk Falls)已經於 2022 年 7 月 19 日在 Xbox Series X|S、Windows PC、STEAM 平台發售(支持 Xbox Game Pass、PC Game Pass )。

《日落黃昏時》以 1998 年發生在美國亞利桑那州一個小鎮里的搶劫事件為起點,用 2 個篇章講述了數十年間發生的故事。遊戲的特徵是玩家的選擇能對登場角色的人生造成重大影響,玩家能親自決定故事中角色們面對各種事件的決定與行動,經過多種多樣的分支選項之後,最終迎來結局。

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

本次日本 Fami 通采訪了負責開發的 INTERIOR/NIGHT 工作室 CEO 兼創意總監 Caroline Marchal 和項目總監 Charu Desodt,向他們瞭解了本作誕生的經過。

為本作量身定製「電影式視覺小說」(Cinematic Graphic Novel)的風格

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話Caroline Marchal(左),Charu Desodt(右)

Caroline Marchal

INTERIOR/NIGHT CEO 兼創意總監

Charu Desodt

INTERIOR/NIGHT 項目總監

——首先,請簡單地向粉絲們介紹一下 INTERIOR/NIGHT 是一個怎麼樣的工作室吧。你們有著怎麼樣的開發策略呢?

CarolineINTERIOR/NIGHT 是我在 2016 年設立的全新工作室。我是一個擁有 20 多年工作經驗的遊戲設計師,曾經參與過《靛青預言》(歐版名 Fahrenheit,直譯為華氏)的製作,也曾在《暴雨》(HEAVY RAIN)和《超凡雙生》(BEYOND: Two Souls)中擔任主創設計師。工作室成員們既能隨機應變而又富有多樣性,他們之中有的是獲獎無數的業界精英,也有新加入的年輕才子,我們的目標是製作出真正集合電視劇與電視遊戲雙方特色與優點的作品,帶給玩家獨特的體驗型故事。

Charu我最初加入 INTERIOR/NIGHT 的時候非常興奮,因為能與 Caroline 這樣擁有明確設想的創意總監共事的寶貴機會近在眼前。《日落黃昏時》是一款集電視、電影、電視遊戲等媒介的表現特色於一身的作品,體現了我們工作室想要拓展故事類型邊界的精神內核。

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

——請講一講決定製作《日落黃昏時》動機和大致過程。

Caroline我們開始製作這款遊戲的動機是想讓非遊戲玩家也能與遊戲玩家一起體驗的,一種擁有開放性深度體驗的遊戲。從本心來講,我們希望玩家們能夠體驗「分享靈感來自於真正的電視劇、令人感動的成人向故事,同情那些能產生共鳴的角色,無需在意操作也可一同做出決定」這種喜悅,於是決定製作遊戲。當我們想到將這款遊戲設計成共同體驗的時候,最初的靈感來源於「Twitch Plays Pokémon」(※)。

※2014 年開始的 Twitch 上的活動,幾千位玩家通過聊天輸入指令來嘗試著玩同一款《寶可夢》遊戲。

Charu本作的開發始於對熟悉的多人遊戲體驗的堅實設計。 當然,我們也花了很多時間在劇本創作上。 遊戲的分支和故事情節的范圍十分宏大,最終我們寫出來有 1200 多頁,這是相當於 10 部電影劇本的體量。獨特的藝術風格和音響表現都是從劇本中衍生出來的。最後我們完成的是一個呈現出電視遊戲特徵的體驗型故事。

——你們開發時在哪方面花費了最多精力?

Caroline我們一直努力堅持著最初的設想。7 月 20 日推出的《日落黃昏時》雖然是是多年前設計的作品,但一個非常有才華的團隊讓我們成功地推高了故事和設計的質量,我們得以將這款遊戲做成一個符合 2022 年的、被「更新」了的遊戲。

Charu就算很辛苦,我們也希望做出直觀而且能給予玩家順暢遊玩體驗的遊戲。我們花費了很多時間將多人遊玩意識體現在遊戲的各個角落,將指南 APP、決策系統、精心設計的美術風格等作為獨有特徵加入到了本作之中。

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

——本作採用了將真人電視劇以繪畫般的形式呈現的獨特畫面,請告訴我們你們選擇這種風格的理由。

Charu我們把為了適應這個故事而創造出來的藝術風格稱為 「電影式視覺小說」。 我們希望有一種藝術風格能讓受眾通過本能就可以理解,並且捕捉到極為細致的情感流露,使得玩家關注的不是畫面,而是在畫面背後的角色。與演員一起拍攝,捕捉關鍵幀,將其轉化為手繪風格的工作是在我們執著的要求下實現的,但我們覺得這一切都是值得的。最終,能在人物表露情感的瞬間勾起玩家的想像力的手繪畫面得以誕生。

——故事是分 2 個篇章描寫的,請問前篇(第1個篇章)的分支會對後篇產生很大影響嗎?還是說在後篇之會體驗相似的劇情、到達相似的結局?

Caroline2 個篇章基本上都是一段連續的相同的故事,區分地更詳細一點的話,可以分為 6 個章節。前 3 章(或者第 1 卷)從汽車旅館發生的人質事件開始講述故事,給玩家帶來了緊張感,後面的 3 章(或第 2 卷)則是汽車旅館事件後跨越美國幾個州的逃亡之旅。這款遊戲的劇本寫得像一季電視劇一樣,所以你的旅程在第 6 章的最後就會結束。

——前 2 章故事的中心人物主要來自 Vince 家、Tyler 家,後半部分登場的人物會發生變化嗎?

Caroline《日落黃昏時》講述的是這兩個家族的故事,在 1998 年發生那次命運的相撞之後,無論是好是壞,這幾十年間他們的命運總在不斷交織。通過 2 冊書(6 個章節),玩家能代替 3 個主人公 Vince、Jay、Zoe 做出選擇。

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

—— 作為本作的開發者,你們希望玩家們關注的角色是哪一位?

Caroline《日落黃昏時》共計會有 3 個主要的可玩角色(可玩角色總共有 5 個)。 一個充滿愛的家庭的父親 Vince,他已經長大的女兒 Zoe,以及為生活拼盡全力的 Holt 家族最小的弟弟 Jay。我們希望玩家能夠與所有的角色共情,思考他們身上真實存在的微妙的情感波動。人類這種生物,有時就是會產生自相矛盾的意見和動機,也就是說善良的人也可能做出惡意的決定。當然反過來說,惡人也可能做出善意的決定。這正是我們想通過登場角色們來探討的。

——本作中故事會產生無數的分支,那會不會有全員生還,或者反過來說全員死亡的路線呢?

Caroline雖然玩家能夠在很大程度上決定登場角色命運,但是人生中有時還是會在做出選擇之後仍然招致難以預測的結果。因為遊戲的故事分得非常細,所以不論是誰都能與登場人物一起體驗自己獨有的旅途。有一點我要說清楚,沒有任何一條保證完全成功的路線。我們祈禱所有玩家都能在自己獨有的旅途中獲得滿足。

Charu這個遊戲深得我心的點是決策系統,以及玩家決定登場人物的命運、創作自己獨有的故事這一要素。沒有真正的對與錯,所有的分支路線都講述了一個有趣而細致的人的故事。

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

—— 遊戲一共有多少種結局?

Caroline每一個登場角色都有不同的終點,因為《日落黃昏時》中角色實在太多了,我沒法很好地回答你問的問題。他們是生是死,是獲得自由還是被囚禁,他們個人的人際關系如何,以及他們對自己生活的感受都直接受到玩家選擇的影響。 如果我不得不給你一個數字,那就是好幾打吧(1 打=12 個)。

Charu遊戲中真正困難的決定往往並不是事關每個人物行動的選擇,而是影響遊戲中人物之間關系的微小決定。正如人生一樣,你的每個選擇都有其意義,而你將承受選擇帶來的後果。

——請講講本作 1 個周目大概要花費多長的時間。

Caroline遊戲一共由 6 個章節組成,每個章節的遊玩時間大約為 1 小時。因此,最初的一個周目大約需要 6 小時。不過遊戲中存在諸多的分支路線,所以玩家可以反復遊玩來獲得不同的結果。

Charu你也可以選擇再玩一次,和不同的人一起體驗遊戲。 就算還是按照你的遊玩風格和你的選擇,也能到達和上次完全不同的結局。

—— 本作最多可以支持 8 個人一起遊玩,多人遊玩時會採用怎樣的玩法?

Charu多人遊玩模式中,遊戲支持最多 8 人在同一房間,或者 8 人同時在線遊玩,又或者兩種方式混合。通過決定說什麼、做什麼,以及簡單的 Quick Time Event(QTE),玩家們能以非常簡單的操作來體驗故事。

我們的目標是,無論玩這款遊戲的人是否經常玩遊戲,都能通過簡單的、不影響玩家對登場角色帶入感情的操作來體驗故事的樂趣。為此,我們提供了多種不同的輸入設備參與遊戲的方式,包括滑鼠、鍵盤、手把和一個玩家只需要動動 1 根手指就能享受《日落黃昏時》樂趣的免費 APP。《日落黃昏時》還附帶了能在 Twitch 上也能玩的廣播模式,特定的播主的粉絲和他的朋友們光是加入到頻道中就可以體驗《日落黃昏時》。

敘事新高峰《日落黃昏時》誕生秘話

—— 本作今後有推出 DLC 的計劃嗎?

Charu就《日落黃昏時》剛剛發售這個時間節點而言,我們對於那些為粉絲們創作的感人故事感到非常滿意。製作遊戲最開心的事情之一便是看到玩家喜歡它,在討論 DLC 之前,我們迫不及待地想先聽聽玩家們的看法是什麼。

——請告訴我本作故事的主題。順帶一提本作的標題《日落黃昏時》(黃昏時刻?)代表了什麼意思?

Caroline《日落黃昏時》是有關家人、東山再起的力量,以及由於生存需要而失去的某些東西的故事。像我們所有人一樣,這是一個關於現實生活中的掙扎的、關於有缺陷的人試圖在這個世界上找到生存之道的故事。黃昏(Dusk)指的是太陽落山,星星還沒法為人們指引方向的不確定時刻。它指的是一天中可能發生各種事件,會出現永遠改變你人生的奇點的時間段。

——最後請你們對關注《日落黃昏時》的遊戲粉絲們說幾句話吧。

Caroline日本在我的心中有著特殊的位置,這里有著超棒的玩家群體,他們過去對《靛青預言》、《暴雨》和《超凡雙生》給出了相當正面的評價。希望這些玩家們能遊玩並喜歡同時擁有獨特的藝術風格、深刻的故事和容易上手的機制這三大特點的《日落黃昏時》。我個人推薦大家和喜歡的人一起享受這款遊戲的樂趣。你們會對彼此發現的東西感到驚訝的!

Charu《日落黃昏時》是我們工作室的處女作,我們在其中傾注了大量的心血,將遊戲中講述故事手法推上了一個極高的標準。希望各位玩的時候能獲得充分的成就感。

原作者:タワラ 翻譯:貓村ノ村長 編輯:熊貓命

來源:篝火