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時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

在2014年的E3展會上, Deep Silver公佈了《死亡之島2》 ,預告片中富有創意和黑色幽默的敘事讓人印象深刻,《死亡之島2》的預告片甚至成為了宣傳的經典案例,但誰也無法想到這個系列即將踏上一條長達數年的曲折的道路。

而在時隔8年後,這款遊戲終於迎來的確切的消息,但不知此時是否還有玩家能夠想起這個久遠的系列,當年盼望續作的玩家也早已被時間磨滅了期待。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

不論從何種角度來看,《死亡島》的選材都極具大膽,它沒有像傳統的末世喪屍遊戲一樣將地點設定在日常的城市叢林中,而是在與世隔絕的度假島嶼,使得玩家進入遊戲就能感受到富有沖擊性的場景和巨大的反差感。遊戲有多個可選擇角色,每個角色都有自己獨特的屬性面板,而物品欄倉庫技能樹等系統被各種開放世界大作沿用至今,《死亡島》算得上是開放世界角色扮演遊戲「罐頭」的先驅之一,而它的製作組Techland如今也早已成為同類題材遊戲的標杆。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

故事發生在紐幾內亞的某個度假勝地「巴諾伊」島之中,島上出現的某種病毒打亂了一切秩序,玩家將會操縱幾名獲得「免疫力」的倖存者,一路殺出重圍逃出孤島。這樣的設定在今天看已經略顯老套,但在近10年前的第七世代,還鮮有打著開放世界旗號的喪屍生存遊戲,即使是它的後輩——出自同製作組之手的《垂死之光》也在5年後才姍姍來遲。

在我個人看來,《死亡島》的風格比《垂死之光》更加另類,相比於後者,《死亡島》更加聚焦與人與喪屍的生存鬥爭,而《垂死之光》如今則在人與仁之戰的路線上越走越遠,但不論如何,這座末世孤島有著自己的獨特性。它有著一種90年代恐怖B級片般的感受,在末日的氛圍里卻又有一絲黑色幽默,即使已有更好的喪屍題材遊戲,也依然無法重現在沙灘陽光之下砍殺喪屍,血漿飛濺的魔幻現實主義場景。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

遊戲中隨處可見的休閒褲背包客喪屍,沙灘上的遮陽傘和比基尼,充滿不安和詭異的配樂都在不斷提醒你,這里曾經是一個讓人放鬆的天堂。但天堂和地獄僅在一夜之間,現在,四處都暗藏著殺機。度假酒店地毯上的血跡,散亂的行李箱,每個場景都能感受到災難來臨的猝不及防與荒謬感,許多人沒有來得及收拾行李,或是逃亡的途中還不知道發生了什麼就被感染成了行屍走肉。從度假村到野外叢林,再到下水道和生物實驗室,步步揭開病毒起源之謎。Techland對於場景的構建下足了功夫,現實中的熱帶自然風貌在遊戲中都得到了還原。

如果問《死亡島》最為亮眼,最令我印象深刻的設計是什麼,那必然是遊戲中的裝備系統,玩家可以通過各種途徑收集改裝模組,絕大部分武器都可以被自定義改裝,為喜歡的刀具槍枝加上電擊效果,或是用火焰模組改裝後的「烤肉刀」劈砍喪屍,是每個玩過遊戲的人都必不可少的體驗,而這套系統在Techland後來的作品中依然能見到。

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在遊戲的末尾,主角一行人通過機緣巧合搭乘直升機逃離此地,而這座被高度感染的島嶼,也即將迎來核武器的洗禮,島上其餘的倖存者都只能迎來絕望,遊戲的結局充滿了爭議性,在這里我不想劇透過多,但或許是《死亡島》取得了意想不到的成功,又或許是商業表現優異,遊戲的銷量在幾個月內就達到了數百萬份,總之,故事還尚未結束。

Deep Silver很快決定為遊戲追加製作一個大型擴展包延續本篇的故事,而《死亡島》本身還推出了一個圍繞原作反派的小型DLC《萊德懷特》,又在次年發行年度版,而遊戲的正統續作也早早被提上日程。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

2013年初《死亡島激流》發售,遊戲本身的流程沒有前作那麼長,但在保留原版精髓的基礎上改進了很多原版的問題,針對主角團增加了一名新的可選人物,武器改裝系統全面提升,增加新種類的敵人等等。《激流》延續了本篇的故事,隨著在夜幕時分意外擱淺的軍艦,在一陣驚濤駭浪後醒來,次日的陽光再次照射在了主角的臉上,玩家在一個新的島嶼繼續踏上了生存之路,並揭開病毒背後的陰謀。作為一個大型DLC體量也許沒有那麼大,但提供了一個更加暢快緊湊的劇情體驗。此時此刻,所有玩家都覺得這個系列將迎來一個更好的發展,但事實就如同《激流》最後的結局那般,讓人看不到希望。

2014年末發行的系列衍生作《逃離死亡島》相比於過去的作品風格大變,這款遊戲不是出自Techland之手,而是由Fatshark外包,從寫實的畫風變成了動漫風格,也完全不是同一個遊戲類型。而在差不多同時期隨著移動平台崛起,Deep Silver還接連推出了一些《死亡島》的同名手遊,但都不溫不火,市場反應不佳,最後全部迎來停運的命運。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

2016年《死亡島》發布了所謂的終極版,將原作與《激流》打包重製,優化了光照與材質並支持4K解析度,然而這份終極版並不讓人滿意,遊戲原本存在的bug沒有多少修復,而改進後的光效反而更加刺眼,畫面不僅失去了原有的柔和還讓遊戲的運行效率降低,甚至閹割了血腥效果導致打擊感不如原版。Deep Silver更是在終極版推出後下架原版遊戲,並且即使購買了終極版也不提供原版,這樣的操作令忠實玩家寒心。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

而大家最關心的正統續作卻仿佛陷入了迷霧,自公佈後就幾乎不再有消息流出。事實上早在遊戲正式公佈前就已傳出開發組變更的消息,具體原因不得而知,但必然是Techland與Deep Silver之間產生了矛盾,而《死亡島》的ip版權在Deep Silver掌中,Techland只能放棄自己一手培養大的孩子,出走開發屬於他們自己的喪屍遊戲,也就是上文所提到的《垂死之光》。

在Techland離開後,《死亡之島2》的攤子隨後交給了《特殊行動一線生機》的開發商Yager,並且定於2015年發售,開發工作看似又重新步入正軌,但沒過多久兩家便再度取消合作,原計劃的發售日期也隨即跳票,之後遊戲又被傳出交給英國工作室Sumo Didital ,隨後便再無消息。2016年,《死亡之島2》的STEAM頁面被撤銷下架,一時間玩家紛紛猜測是否該項目已被取消。面對玩家的質問,Deep Silver堅持聲稱遊戲從未被取消,依然在穩步開發中,但這一等便又是三年。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

2019年《死亡之島2》再度更換了開發商,這次由Deep Silver自己旗下的Dambuster工作室接手 ,讓人不禁遐想,這款遊戲究竟有什麼樣的魔力,如同一個漩渦,能在幾年內數次變動開發計劃,甚至有玩家將其戲稱「毀滅公爵二世」,我本人當年看到這條新聞的時候早已麻木,更重要的是在這樣的環境下,即使遊戲製作完畢,遊戲的質量能否有保障。

時隔8年後,還有人記得《死亡島》嗎?

而就在我撰寫這篇小作文的時候,在前幾日的科隆展上Deep Silver公佈了確切的官方消息,這份消息已經遲到了太久太久,時隔8年後這款遊戲終於問世,這次的舞台來到了洛杉磯,我們並不知道在這8年間,Deep Silver內部究竟出了什麼樣的矛盾,但不管這款遊戲的最終質量如何,這多少是一件好事。

至少,虛無縹緲終成現實,我們又迎來了一款沒有被取消的遊戲。

來源:機核