首頁 遊戲資訊 ​模擬器打了30年的擦邊球...

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界

自家用電腦普及以來,模擬器就同遊戲主機行業如影隨形。

從法津角度,它有免罪符,90年代末,SONY曾對PS模擬器VGS重拳出擊,卻敗訴而歸,最終以收購其開發商Connectix來了事。

從輿論角度,它一直都是懷舊老玩家之間心照不宣的話題,盡管所有模擬器都強調不提供Rom下載,但完全「合規」的玩家恐怕寥寥無幾。

前段時間,任天堂起訴YUZU模擬器的事件,則將這個灰色地帶再次推到了風口浪尖。

輿論混雜著各種聲音,當然有許多人支持任天堂打擊助長盜版之風的YUZU模擬器,但也有人認為大企業應當花更多功夫在提升用戶體驗上,而不是擠兌民間開發者;

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界當時推上關於訴論的推文下,多是認為模擬器完全合法的留言。但也有人對模擬現行主機提出了質疑

一些喜歡玩模擬器的老玩家態度則更為曖昧,他們平時也支持新遊戲的正版,甚至反對YUZU的許多做法,卻又害怕萬一鬧上法庭,可能會把其它模擬器給一鍋端了。

這個30多年來和主機行業伴生的灰色地帶,經歷了有史以來最大的動盪。

1

或許有人認為,老玩家玩的模擬器都是一些懷舊遊戲,不會損害遊戲公司的利益。而NS是當下現役的產品,所以才被重拳出擊。

這句話放在如今的語境里可以說得通,但模擬器在誕生之初顯然不是為了「懷舊」。

超任模擬器Snes96常被公認最早的模擬器。1996年,雖然次世代的PS和土星已經問世兩年,但超任上還有不少大作,像是《勇者鬥惡龍6》《超級大金剛3》都是在這一年發售,在國內的包機房要四塊錢才能玩一小時。

1998年,PS模擬器VGS問世。隨後在99年的Macworld上,賈伯斯展示了一張PS主機的圖片,用鬼鬼祟祟的聲音說,這是世界上最受歡迎的遊戲機,要是我們也能玩它的遊戲該多好?引發台下一陣鬨笑。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界低清視頻也藏不住賈伯斯臉上的笑意

你看,當年模擬器是能被拿來拆遊戲公司台的,用來證明家用電腦在性能上完全能覆蓋遊戲需求。

在這些上古極客眼里,讓原本封閉的主機遊戲能在任何PC平台運行,本身就「太酷了」,而大家之所以敢明目張膽談論這一切,也是因為在法律層面有相關判例撐腰。

早在1992年,一家名為Accolade的公司對MD主機的軟體進行了逆向工程,得以未經世嘉授權就在MD主機上發行了幾款遊戲,這使他們遭致世嘉起訴,經過好一番拉扯,Accolade艱難勝訴。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界 Accolade發行的未授權世嘉MD遊戲,可以看出包裝風格完全不同

有了這樣的判例,不光蘋果敢在發布會上開涮PS,另一家PS模擬器Bleem!更是跑去E3會場高調演示。在當時的環境下,大家公認只要模擬器里不包含原主機的Bios代碼,就不構成侵權。這也是許多模擬器要求用戶自行尋找Bios的原因。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界E3會場展出的DC版《Bleem!》

那盜版問題又怎麼算?Bleem!的開發者曾在訪談中承認知道有人拿模擬器玩盜版,但他們的說辭是:只有主機廠商有權鑒定運行的軟體是否為正版,模擬器開發者「有心無力」。

這就是當時模擬器的輿論處境,談不上光明正大,但也沒到見不得人。

2

不知道各位有沒有聽說過《地球冒險2》(Mother 2)這款遊戲。

這是一款超任獨占的RPG,在那個流行「劍與魔法」的年代,這款遊戲卻有著獨特的「城鎮科幻」的氣質。或許正因為超前於時代,這款遊戲當年在美國僅售出了14萬份,足以用暴死來形容。

但隨著時間沉澱,這款遊戲在歐美的評價逐步走高,連帶著實體版遊戲的價格水漲船高,一盤裸卡在ebay上就要價三千多美金,箱說全的更是能炒到一萬到兩萬。

顯然,實體版遊戲的流通量並不足以讓這款遊戲獲得如此多的擁躉,這一切離不開模擬器的默默支持。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界在1up對《地球冒險》粉絲站的訪談里提到,正是模擬器才讓這個本來十分小眾的遊戲得以傳播

像《地球冒險2》這樣的遊戲並不是孤例,噴神James有一期視頻里大贊過Irem的街機遊戲《忍者棒球蝙蝠俠》。這台街機全球總銷量只有1000台,而美國只有43台。如果不是模擬器,噴神可能都沒法聽說這個遊戲。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界後來噴神真的找到了一台美版《忍者棒球蝙蝠俠》

也正是靠著模擬器的存在,歐美玩家知道:原來最終幻想不是從123直接跳到了7代,中間還有從未在海外發行的2代3代和5代。1997年,一群熱心的粉絲英化了《最終幻想5》,在模擬器社群里引起了轟動。

盡管遊戲公司心知肚明大家玩的都是下載來的Rom,但許多經典遊戲的知名度的確被模擬器盤活了。不少當年銷量慘淡的作品,正是靠著模擬器社群的持久安利,達到了遠遠超過發售時的知名度,從而為日後的新作或重製打下了市場基礎。

在這樣的時代環境下,一些模擬開發者和遊戲廠商之間的關系也並非總是劍拔弩張。

最典型的就是街機模擬器Mame,他們在當年為了保護尚在運營的街機遊戲,曾經約定新遊戲在3年之內不會被模擬。並按這一標準,將當時的熱門作品《拳皇2000》《拳皇2001》和《戰國傳承3》都移出了模擬器的支持列表。

遊戲廠商這邊,從PS2後期開始,也時常借模擬器技術來重現自家的經典遊戲。比如任天堂從Wii開始就推廣的「虛擬主機」服務,還有SONY在PSN上的「遊戲檔案」系列,第三方廠商如法炮製的各種懷舊合集更是數不勝數。甚至還有拿免費開源的Mame套皮當商品賣,結果被抓了現行,只能下架處理。

顯然,在模擬器的問題上,開發者和遊戲廠商兩邊的立場都不是非黑即白。

3

說回如今的YUZU模擬器,那就又是另一種情況了。

一方面,YUZU可能是自PS1被模擬以來,又一個非常完善的現役主機模擬器(不算掌機的話)。它用戶眾多,並且能對遊戲圖像進行強化,跟懷舊圈子壓根不沾邊。

另一方面,NS的實體遊戲以卡帶為載體,PC上並沒有相應的讀取設備,註定了這款模擬器帶有盜版色彩,沒法像當年PS模擬器的作者所宣稱的那樣:「只是換個設備讀取正版光碟」。

更關鍵的是,YUZU模擬器的開發團隊還在眾籌平台Patreon上開啟了付費訂閱的功能。並在任天堂至關重要的大作《薩爾達傳說王國之淚》發售前,就公開支持模擬這款遊戲,期間訂閱數翻了一倍。

這些都成為了任天堂指認YUZU的商業模式直接涉及版權侵害的有力證據。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界直到被任天堂起訴,YUZU在Patreon上有7000多個付費訂閱用戶,每月進帳約30000刀

對比曾經許諾並執行三年之約的Mame, YUZU的行為顯然帶著更鮮明的功利性,也破壞了長久以來,模擬器開發者、遊戲廠商以及懷舊遊戲玩家之間維持的微妙默契。

科技媒體The Verge在YUZU被起訴後采訪了幾位模擬器的開發者,他們認為模擬器依然有法律保護,也認為YUZU的下場是因為他們本來就做得不對。但在這一期間,GBA模擬器Pizza Boy從Google Play下架,DS模擬器Drastic從收費改成免費,並准備下架。可以看出,雖然大家表面故作鎮定,但其實已經做好了隨時跑路的准備。

所幸在幾天後,YUZU便光速滑跪,與任天堂達成了和解,賠償240萬刀,並永久停更模擬器。

之後Yuzu也出現了後繼者Suyu,這個模擬器將任天堂的這次訴訟視作是一份規避風險的攻略:它要求用戶同時有Switch的固件,title.keysprod.keys才能玩遊戲,也不再有對用戶的指南,也沒有收費的渠道。一切似乎又回歸到了平靜,大家還是該玩什麼玩什麼。

但就在321日,GitLab在收到一份DMCA侵權通知後,將Suyu也刪除了,並禁掉了開發者的帳號。

經歷了這場動盪,這片灰色地帶顯然已無法簡單回歸到之前的樣子。

結語

由於國內不曾有完整的主機發展歷史,在大眾層面上根本沒有那麼多懷舊需求,大部分情況下,使用模擬器就是為了方便且免費地玩到最新的遊戲。

也因此,相較於海外社群,國內玩家群體對於模擬器的態度明顯更加割裂,很多時候就等同於面對盜版的立場,更加非黑即白,容不下中間地帶。

​模擬器打了30年的擦邊球,終究越了界僅百度YUZU模擬器吧就有17萬人關注,和xbox吧人數持平,普及度可見一斑

在YUZU模擬器與任天堂和解賠款之後,相關社區里玩家們關於此事的爭論並沒有因此停息,反倒變得更加激烈。

反對用模擬器玩盜版的人們覺得終於出了口惡氣,想要看到那些曾經跳臉宣揚「模擬器玩得更爽」的人們吃癟悔改的樣子;但事實上,即便接下來模擬器的更新很可能受到影響,也不見得真有多少模擬器玩家氣急敗壞,畢竟他們實質上並沒有失去什麼。

這樣的辯論不會休止,模擬器和盜版遊戲也無疑將以某種形式繼續存在,但這場風波還是證明了一件事:即便是灰色地帶,也不會一成不變。

來源:遊研社