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測試結束立即翻新內容 網易《射鵰》要當遊戲界海底撈?

《射鵰》從1月12日開始的“三端漫遊”測試,在本月1號圓滿畫上了句號。無論是從玩家留存率還是遊戲體驗反饋,這次測試對於《射鵰》團隊、對於玩家而言都是相當優秀的。

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同樣的,《射鵰》也趁熱打鐵,給出了公測定檔3月28日的信息,早早的給那些在測試期間沒能過足癮的玩家“畫了餅”,甚至直接登上了微博熱搜。

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當然,即便總體玩下來大夥都覺得不錯,但這畢竟是《射鵰》正式公布前的一次測試,不足之處依然存在。而在後續公測再次和大家見面時到底能不能改,這才是玩家真正關心的問題。

不過,好在《射鵰》在優化和解決問題上還是相當積極的,過了個年回來之後,他們也的確帶來了足夠多的新內容,以及之前不足的改進。

足夠生動的武俠世界

整個開放大世界的優秀和生動,是上次測試期間《射鵰》給我印象最為深刻的地方。

對於堅持“三端互通”的《射鵰》而言,要打造一個足夠開放、生動的武俠大世界著實是很有難度的一件事,但從測試期間的遊戲體驗來看,它確實已經足夠優秀了。

從遊戲體驗而言,《射鵰》提供了一個完整的無縫大世界,遊戲期間不需要進行加載,並且不存在空氣牆。讓大夥能夠更為自由的探索和冒險,感受自己記憶中的那個射鵰世界。

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同樣的,在玩法上《射鵰》也做到了更加的“武俠”。玩家的角色並不會一上來就被強迫著選擇門派(職業),進而完全確定後續的遊戲體驗以及角色培養道路。而是可以自行選擇護手、棍等不同的武器、武功搭配,進而打造出完全獨屬於自己風格的角色。

從一開始《射鵰》就多次強調“自由武學”的概念。江湖的歸江湖,門派的歸門派,玩家進入遊戲不僅可以選擇到各路門派中拜師學藝,獲得相應的“門派武學”,同樣也能依靠四處闖盪時的奇遇獲得“江湖武學”。

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當然,最為還原武俠世界的,肯定還是同那些耳熟能詳的大俠們搞好關系,然後向對方請教他的拿手功夫——當年的郭靖不也沒入丐幫,就直接學了降龍十八掌嗎?

基於這樣的前提,你可以全方位兼顧,帶著輸出技能的同時又配備強力的恢復能力——畢竟沒誰規定江湖大俠不能有一手不錯的醫術。但同時你也能選擇“一招鮮吃遍天”,盡可能的將傷害能力提到最高,變成徹頭徹尾的玻璃大炮,這一切都取決於自己的喜好。

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《射鵰》的美術也是仔細考究的成果,讓遊戲世界足夠還原南宋時的場景,主角以及各路NPC身上的著裝、飾品都有著相應的資料參考和出處。遊戲世界中的瓦舍勾欄等場所也是對南宋文化的還原與復刻。

這一點,也是我認為《射鵰》和如今那些所謂“武俠”遊戲的重要區別——可能大夥也都多少接觸過那麼幾款武俠遊戲,而這些遊戲中的服裝、建築等往往都會傾向於“網紅”,或者乾脆賣上幾套現代才有的華麗服飾。但《射鵰》選擇摳細節,還原南宋的方方面面,這種做法顯然比那些披著武俠皮,實則卻是仙俠乃至魔幻題材遊戲,更能為大夥提供原汁原味的沉浸式武俠體驗。

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另一方面,《射鵰》為了盡可能的保持真實,進一步提高大夥在遊戲中的沉浸感,整個遊戲世界的時間也完全和現實世界保持同步——那些測試期間每天晚上玩遊戲的朋友,可能都沒怎麼見過白天是個什麼模樣。

在這個時間系統的基礎上,諸多NPC或者說金庸宇宙原住民的行為邏輯也變得更加真實,路邊的乞丐、寶應商行的掌櫃,都有著自己的活計,一些特殊事件和彩蛋更是需要在對應的時間才能觸發——你去的晚了,可能他們已經回家休息了。

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不過大夥也不必太擔心,這個設定並不會影響到玩家推進主線劇情——所以在其他人晚上下班之後,你會看到郭靖等主角依然在空無一人的街頭游盪,等待你過去“接頭”推進任務……

但除了這個為玩家考慮的、人性化的“違和點”,《射鵰》所呈現的整個武俠世界的確相當生動,的確和我腦海中出現過的江湖足夠相似。

真正還原的“射鵰三部曲”

如果說《射鵰》給出的武俠世界,更為注重玩家純粹的遊戲體驗。那麼《射鵰》在劇情上的百分百——甚至可以說“百分之一百五”地還原,就是為金庸老粉和新粉提供的一頓“射鵰”大餐。

現階段,《射鵰》已經將三部曲中第一部《射鵰英雄傳》的諸多故事情節進行復刻。不僅如此,在尊重原著的基礎上,《射鵰》還對原著中著墨不多或是完全留白的那些故事進行擴充和補足,讓大夥印象中的那些角色變得更為立體。

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比如當初讓不少老金庸粉扼腕嘆息的穆念慈,在《射鵰》中的戲份和原著相比就有了很大的提升。以往大夥或許只能感受到穆念慈對楊康的一片痴情,進而對她只留下了個“太傻”的印象。但《射鵰》中有關穆念慈的諸多劇情內容以及玩法,足以讓大夥對她有一個全新的認識:穆念慈同樣是一個有血有肉、能夠為朋友兩肋插刀的女俠。

即便是《射鵰》的主線劇情內容,也是可圈可點的。在原著整體劇情已經固定的前提下,可能很多朋友認為《射鵰》很難整出什麼花樣,但《射鵰》獨特的雙主線設定,讓玩家得以從更多角度觀看整個射鵰宇宙。

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主角自己是純粹的原創角色,並且歸屬於《射鵰》中的架空機構烏蟾院。主線開始時便能選擇郭靖線或是楊康線,從各自的視角推進劇情、結識一個又一個十分熟悉但卻又很有新鮮感的角色。

應該是最迅速的內容疊代了

在開放世界玩法和劇情兩方面的表現都相當優秀的情況下,《射鵰》之前的“三端漫遊”測試獲得個滿堂彩似乎並不讓人意外。
不過,即便遊戲體驗已經十分不錯,但作為一款尚處於測試的遊戲,大夥還是發現了《射鵰》的些許不足:比如不少人提到的臉部建模問題。

只是,包括我在內的絕大部分玩家應該都沒想到,《射鵰》的反饋會來的如此之快。

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在宣布《射鵰》公測定檔3月28日這一消息的同事,後續的內容疊代以及完善也一同對外公布,首當其沖的便是對臉部建模問題的解決。

緊隨其後的便是遊戲整體的再次優化,手機端的配置要求和以往相比進一步降低,只需要小米6和iPhone7P同等配置就能體驗《射鵰》的遊戲魅力。至於那些移動端配置更高的朋友,也不必擔心《射鵰》為了所謂的優化而舍棄更好的畫質。此次更新同樣開放了更高的畫質選項,此外幀率也完全開放,讓大夥在力所能及的范圍內選擇最為優秀的畫質選項。

此外,它還很貼心的給沒那麼看重劇情,一心玩遊戲的朋友提供了“劇情跳過”功能。所以大夥可以放心——《射鵰》不是一款無法跳過劇情的二字遊戲。

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甚至連原本就已經相當優秀的遊戲內容,《射鵰》也給出了更多的驚喜:將會在《射鵰》中新增足足24招金庸武學,玩家的角色構建方式變得更豐富的同事,也讓整個江湖變得更像是大夥腦海中的那個“金庸宇宙”。

這樣的大世界武俠RPG,或許才是眾多武俠愛好者真正需要的武俠遊戲。

所以,無論你是不是武俠老粉,都不妨在3月28日一同到“射鵰世界”當中,了解各路江湖俠客的故事。

來源:遊俠網