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為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?

11月12日,游研檔案館舉辦了一場關於「遊戲收藏與歷史」的分享講座活動。

來自北京收藏家協會遊戲研究分會、Game for Good遊戲文化志願者項目、讀庫御宅學、美國亞利桑那大學LGIRA遊戲館藏項目的多位嘉賓參與分享。

在本次活動開場,檔案館館長結合世界各地的早期遊戲雜誌歷史,為大家梳理了全球遊戲媒體的發展線索。

其中,台灣、以及大陸的遊戲雜誌,都在誕生與發展過程中出現了一些奇妙的黑歷史和趣事。

為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?

為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?

北京收藏家協會遊戲研究分會負責人,路行己老師,以「禁忌、經典、珍貴」為題,分享了90年代大陸PC遊戲的歷史。

他特別准備了一麻袋珍貴的實體遊戲收藏,結合實物,為我們帶來大量在網際網路上沒有記錄、僅靠實體盒裝保存下來的歷史。

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另一位遊戲研究分會成員,同時也是檔案館志願者的96老師,為我們帶來一個千禧年之後的單機遊戲玩家趣聞分享。

他根據檔案館館藏遊戲,向大家介紹了2000年主機禁令之後,2010年以前國內單機玩家可能接觸到的主要產品。

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讀庫御宅學主編,洪韻老師,則從遊戲行業與出版行業的交叉點「遊戲出版」出發,和我們聊了聊實體遊戲與實體圖書的價值。

它們都蘊藏著玩家記憶和行業歷史,保存著遊戲行業的成功與失敗,而在曾經的失敗當中,可能仍然存在著某些尚未開掘的可能性。

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來自美國亞利桑那大學的教授,Judd Ruggill老師,面向中國遊戲收藏愛好者,介紹了他們從1999年創立的遊戲館藏項目LGIRA。

該項目是全球學界最大的遊戲館藏項目之一,總計收藏了25萬件遊戲檔案。本著國際主義精神,他們希望能為全球遊戲研究提供檔案支持。未來我們也會對該項目中的特色藏品進行分享。

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這是一期信息量比較密集的分享活動。這里,我們也將對本次線下活動中的部分分享內容進行了梳理,希望能對沒有到場的朋友有所幫助。

後續檔案館也會帶來更多與遊戲收藏、歷史相關的線上下內容分享,敬請關注。

為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?

嘉賓:路行己

90年代,盒裝遊戲等電子出版物在國內剛剛興起,《電子出版物管理規定》之類的相關管理規定也直到1997年12月開始才陸續面世。而海外單機市場正處於黃金時代,早期的代理商開始摸索著將國外優秀作品引進國內。

在1995年11月的《大眾軟體》雜誌中,北京清華松崗公司就在95中國計算機世界展覽會上,拿出了數十款海外遊戲進行展出。而1998年奧美電子發行的《戰慄時空》、新天地發行的英文版《盟軍敢死隊》,等等一系列作品,基本都做到了與海外版遊戲同年發售。

為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?照片為游研檔案館收藏的《大眾軟體》雜誌實拍

這種基本與世界同步的概念,與如今在各大網絡平台的數字銷售模式不同,因為這些遊戲大多並沒有走單獨的引進手續,而是採用平台自身模式進行銷售。

我指的同步,是每個遊戲以單獨的作品形式,通過申請正規的發行程序、得以在中國地區批准上市的銷售模式,做到了與海外作品同步發售,可能會有一些延遲,但大多也能在數個月內或同年發售。

初步看來,這主要取決於幾個原因。

第一個原因是海外遊戲不需要漢化:當年我們國家已經開始積極開放,並加入全球化。所以很多新興的遊戲都能夠通過各種渠道以「原版音像製品」的形式直接擺上外文書店的櫃台。

令人印象非常深刻的就是,我小時候可以在北京王府井外文書店買到很多來自台灣和歐美的原版遊戲。這些遊戲不僅沒有在遊戲內進行中文漢化,甚至連說明書和外包裝都是原版的。

而隨著後來相關政策的推行,大陸銷售商品必須要有中文說明書,這種引進版實體遊戲逐漸淡出了市場。

為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?分享嘉賓的個人收藏

第二點是盜版泛濫、正版市場規模太小。在90年代,正版遊戲相對於當時的國民收入來說,定價非常高,導致銷量慘淡。而幾元一張的盜版則成為了玩家的主流消費選擇。這些盜版遊戲不僅違反版權法,並且完全不受相關出版發行的法律法規監管。

而由於盜版泛濫等原因,正版遊戲市場規模也極小。這里有兩個數字非常有意思,一個是2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元;另一個是1998年的遊戲市場規模,僅有8千萬。這充分說明在90年代的遊戲市場,尚屬於還沒有引起監管特別關注的小眾市場。

第三點,容忍度更高。電子遊戲在當時作為一種新興的文化娛樂產品,很大程度上還採取了同時期與電影等藝術形式類似的管理形式,對於血腥暴力等內容的容忍度還比較高。

特別是在早期的DOS命令時代,小孩子幾乎不可能會用電腦,所以遊戲也更趨向於作為成人產品進行管理。當然,在那個時代,我們對於其他藝術形式的管理也還不規范。在這種管理顆粒度下,很多遊戲得以更輕松地以正版形式進入到中國市場。

綜合以上三點,在整體市場環境非常開放或者說尚未規范的情況下,在90年代,一些海外經典遊戲的大陸版本基本做到了同步或同年發售。但可惜由於正版高昂的價格,使得這遊戲銷量慘淡且發行量極低。

為什麼在90年代,大陸PC單機可以做到基本與世界同步?

也因此,中國出版的正版PC遊戲成為全球各國最稀有的遊戲版本,稀有到很多遊戲的包裝在如今的網絡上都無法查到。例如,我們現在在百度搜星際爭霸1,能看到的大多是美版包裝,而首發的大陸版包裝則沒有。這就更不用提後面的母巢之戰大陸版了,目前存世量樂觀估計也就幾十盒。

在這段時期,甚至出現了一些先上市、後來發現「存在問題」又被下架的稀有遊戲。這些遊戲的「問題」如今已經遠遠超出一般發行物所能承受的極限。這也使得它們成為當今遊戲收藏家追求的收藏佳品。後面如果有機會,也可以繼續分享。

結語

本次線下分享活動以「遊戲收藏與歷史」為主題,多位分享嘉賓來自北京收藏家協會遊戲研究分會。該分會於今年成立,正在積極吸納全國的遊戲收藏愛好者入會,歡迎感興趣的朋友留言咨詢加入。

游研檔案館Game for Good遊戲文化志願者項目,目前也仍在招募更多志願者,擔任或協助檔案館的藏品歸檔、活動導覽、科普講解等工作,感興趣的朋友可在公眾號後台回復【志願者】報名參與。

讀庫御宅學近期推出《GAME BOY封繪藝術》設定集,本書是對 Game Boy強大軟體陣容的一次巡禮,通過整理遊戲包裝封繪記錄了那個年代五彩斑斕的歷史,推薦大家選購。

除了遊戲收藏與歷史主題之外,游研檔案館還會長期舉辦各類遊戲相關的線下分享活動。

其中既有面向玩家的講座,也有面向遊戲行業從業者的沙龍。每期活動的分享主題基本都和遊戲有關,但可能也會橫跨更多領域,分享嘉賓同樣可能來自行業內外,並不設限。

也非常歡迎任何有想法的朋友能和我們一起合作、共創,為玩家和行業帶來更多有意思的線下分享。

因名額有限,此類活動只能通過預約報名,或游研社定向邀請參與。每次活動開放報名時,將在本公眾號及檔案館各大社友群優先通知。

希望最先收到活動通知的朋友,請添加下方「社友局bot」(微信號:sheyoubot),註明「游研檔案館」或所在地區,bot 會協助你加入檔案館社友群,或者全國各地的線下社友群。

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來源:遊研社