首頁 遊戲資訊 特異區與使掏客的故事(一)...

特異區與使掏客的故事(一)

《車諾比的陰影》作為潛行者系列遊戲的第一作,發布於2007年。一般據我個人的經驗和習慣,2010以前的3D遊戲的畫面就難以被接受了。但很神奇的是,這款遊戲玩起來並不覺得畫質差。遊戲的光影、美術都很優秀,所以由此產生的良好的氛圍感和代入感彌補了畫質的不足吧。而且它這種糙糙的畫風又恰好能吻合上遊戲所設定的特異區的風格。

《車諾比的陰影》在內容上是系列三作中最完整和最充實的一部,其他兩作確實只能作為補充性質的前傳和後傳來看待,內容量上無法與第一作匹敵。《車諾比的陰影》讓玩家從特異區外圍,打到特異區內部,再經過普里皮亞季來到車諾比廠區,最後甚至可深入到最為核心的事故反應堆之中。

第一次開發遊戲的GSC組確實憨厚,沒什麼藏著掖著的,把所有故事和場景都抖出來給玩家們體驗了。機核上有一篇介紹GSC開發潛行者的歷史回顧文章,里面提到他們原本的計劃更憨,基本上是想把晴空中的大量內容一次性包含在初代作品中。後來是發行商派來的欽差大臣明智地砍掉了這個計劃,因為他認為工作量太大,無法完成。

但在玩法設計上第二作《晴空》比第一作卻有長足進步。其中最主要的改進是神器探寶,另外裝備系統也有重要改變。三作在二作基礎上仍有少量玩法改進,但遠不如一二作之間明顯。

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

aaa

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

特異區與使掏客的故事(一)

焦腦器、普里皮亞季城區、電廠廠區、反應堆內部,這些關卡和場景都是一道道大菜。尤其是好結局的最後一個關卡,布滿傳送點的電廠廠區,堪稱經典。作為壞結局的反應堆內部也同樣讓人震撼和戰栗:你進入到特異區最最核心的地點——事故反應堆的內部,這里地面上到處散落著石墨減速棒,高劑量輻射無處不在,如果沒有攜帶足夠的抗輻射神器,那就只能不斷地給自己注射抗輻射針,而傳說中的許願石就靜靜的在遠處的高台上發著輝光,它將以它的方式來「實現」你的願望。

來源:機核