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眾籌在即!這個桌遊如何賦予超級英雄與眾不同的「特徵」

大家好,我是瞬間思路。

可能有朋友知道除了公眾號之外,我還悄麼出溜的在弄一個播客節目叫 閒聊八匹馬。這個節目里大多會做一些動漫內容,比如之前就做了三期和漫威有關系的節目,把漫威的歷史從誕生捋到了大概1964年那會兒。如果您感興趣的話可以到 喜馬拉雅電台、蘋果播客或小宇宙APP去搜搜「閒聊八匹馬」這個節目。

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其實漫威自身能夠成為一個玩轉全世界的IP,除了本身的漫畫故事和影視作品多年來的打造之外,還有一個重要的原因就是漫威這個IP在不斷地向外輸送各種以其他形式呈現出來的產品,讓各種各樣的人群都可能接觸到自己IP的衍生品,而這其中遊戲顯然就是非常重要的組成部分。

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尤其隨著當年《鋼鐵俠》等電影開啟的漫威影視作品從大熒幕上席捲全球,各種各樣的漫威主題桌遊或聯名桌遊產品就陸續出現,我想這一點現在國內的玩家們也是深有體會。而今天要給大家介紹的這款《漫威尖刀盟》就是其中一款有趣的作品。

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這個「尖刀盟」即D.A.G.G.E.R 是「全球及銀河系應急防禦聯盟(DEFENSE ALLIRNCE FOR GLOBAL AND GRLRCTIC EMERGENCY RESPONSE)的縮寫」,和我們熟悉的「復仇者聯盟」等超級英雄組織一樣,也是由許多超級英雄組成專門應對從銀河繫到地球上各種威脅的組織,而此時此刻危機再次出現,各位玩家所有扮演的超級英雄們也要馬上出發應對了。

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作為一款合作遊戲,玩家們可以在 美國隊長、美國隊長(獵鷹版)、驚奇隊長、驚奇隊長(光譜版)、雷神、女雷神、奇異博士、傑科里、蜘蛛俠、邁爾斯、鋼鐵俠、戰爭機器、綠巨人、女浩克、夜魔俠、艾麗卡等二十位超級英雄中選擇一位自己中意的角色,然後開始遊戲。

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隨著你選好英雄,你還會獲得這個英雄的英雄卡、對應的團隊協作牌、對應的英雄牌(一張正面向上放,一張背面向上放),一張對應你角色的英雄任務牌。

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注意,正式開始前還要給自己的英雄選擇一個特徵,以及該特徵對應的標準、特殊行動 以及獨有被動技能的雙面卡。這個角色搭配的特徵是沒有限制的,你喜歡就好。

別忘了,選好自己人不算完,還得選一個勁敵對手以及其任務牌組(遊戲官方推薦初學者選擇洛基……看完《洛基》第二季大結局之後真的是下不去手抽他了。)

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最後按照規則要求准備好其他開局前的內容,比如英雄和宿敵的位置、支線任務牌組、供應堆、事件牌組決定起始玩家等等,最後都准備好前面的一切之後,翻開一張 先發制人卡,並結算,也就是確定敵人的位置、生成支線任務等等,換句話說這些是每次遊戲都不一樣的,大大提高了遊戲的重玩性。

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然後,所有準備工作就算全完成了,遊戲可以正式開始。

遊戲以一輪一輪的方式進行,每輪包含兩個階段:英雄階段 和 宿敵階段。顧名思義就是英雄和宿敵各自的行動階段。

當然,說來簡單但其實能做的事還是不少的。

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遊戲支持1到5人,英雄階段的意思是所有英雄都順序行動,每人一個回合,在英雄的回合里他要用一個特徵指示物來執行一個行動。也就是把這個指示物放在自己英雄面板上某個效果後面的圓形空位上,換句話說不是空位就不能再放。

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英雄所屬的特徵卡上有的有兩個空位,這就是可以執行最多兩次的意思,這些特徵行動可以驅動英雄移動、戰鬥、挑戰或休息。這里戰鬥就是和敵人作戰,而挑戰的意思是挑戰完成任務。

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所有英雄的所有特徵指示物都用掉之後,遊戲進入宿敵階段。

好人都動完了,該壞人動動了。

宿敵階段要順序執行這幾個步驟:

1、推進威脅

2、檢查宿敵任務

3、結算事件牌

這里具體會有不少細節在這就不提了,具體在看說明書的時候您會讀到。總之我們只需要知道這個階段就是壞人要開始給咱沒事找事就行了。但要注意的是,如果說到 結算事件牌 這個步驟開始的時候卻發現事件牌都翻沒了,那恭喜,本次遊戲結束,英雄們立刻失敗,壞人得逞了。

敵人能乾的事其實挺多的,可以猛揍一個英雄,或者占領英雄的空置基地,又或者滿地圖亂竄,給英雄們找事安排支線任務等等。

遊戲就這樣在 英雄 和 宿敵 的回合中交替進行,直到英雄們完成3個宿敵任務之後遊戲將進入最後的決戰環節——終極對決!

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注意,不是說宿敵任務都要勝利成功才會激活終極對決,而是只要過去了3個宿敵任務就會進入終極對決。換句話說,每個順利通過的任務都會給終極對決降低難度。反之,每個失敗的任務都會給終極對決提高難度。

而且有意思的是,一般這類一個個任務往前闖關的遊戲,後面關卡一般都是各自獨立的。但這個遊戲里最後終極對決中,前面任務和敵人可能仍然會留在遊戲中,並在終極對決中正常發揮作用。所以這個前面任務對最後大戰的影響因素還是挺多的。

最後,在終極對決中,如果英雄們制服了宿敵,也就是將其生命降到了0則獲得勝利。但如果威脅值被推進到20,或者五個基地都被占領,又或者無法抓事件牌,還或者……當英雄好難,還或者所有英雄的特徵卡都被翻到了被擊垮面,則都算英雄們失敗。

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這個遊戲並不強故事性強的劇本,也沒有各種模型,《漫威尖刀盟》給我的感覺是在英雄角色和遊戲機制的互動上下了功夫。特徵 這個概念的提出,以及將其和英雄的行動融合起來推進遊戲進度的設計都是這個遊戲有別於其他 超級英雄 主題遊戲的最大特色之一。

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另外實際遊戲還有不少規則細節,我沒有在文章里詳細羅列,但這些細節都給這個遊戲帶來了很多遊戲體驗的加分,比如可以通過 阿斯加德 在地圖上任意移動,因為原作里那里有彩虹橋等等。

總之,這些巧妙的細節和設計也是在如今諸多漫威主題遊戲中給我們一個選擇《漫威尖刀盟》的重要理由。這其中的奧妙很難用語言全部描述清楚,但我相信你玩過後就會明白我的意思。

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TIP:遊戲提供了單人、雙人等變體規則,還有遊戲難度調整規則,可以根據具體需求進行調整。

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來源:機核