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破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

作為一款全新的桌面模擬對戰戰棋遊戲,現在破月勇者正是入坑的好時間,而在經過了新手期之後,很多玩家都陷入了一個簡單的迷茫:現在強勢的陣容是什麼樣子的?我想要上分該用哪個陣容?而今天我們就來聊聊目前破月勇者天梯流行的陣容。

指揮官評

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

目前遊戲里開放的指揮官總共就三位,分別是埃克斯特利爾、扎克斯加卡爾、阿斯特拉。

其中環境的定義者無疑是阿斯特拉,因為技能的賺費效果十分顯著,所以阿斯特拉的運營流或者速攻鋪場流十分流行,在這樣的環境有著大量的阿斯特拉內戰。

而埃克斯特利爾因為技能的關系,既可以打鐵桶陣地戰讓阿斯特拉無從下手,也可以靈活運用被動技能的套盾和旋風斬的高傷直接單切對面指揮官,成了唯一能應對阿斯特拉的指揮官,也有不少玩家鍾情於這位騎士。

而扎克斯加卡爾在當前版本來說技能稍顯雞肋,在大量的阿斯特拉存在的情況下技能很難應對阿斯特拉的大軍,顯得捉襟見肘,目前版本扎克斯加卡爾很難被推薦用來上分。

阿斯特拉

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作為當前版本毫無疑問的一姐,阿斯特拉的技能費用十分圓滑,而且還有著可以讓新登場的棋子直接行動的技能,戰術選擇上非常有深度,非常標準的進可攻退可守,低廉的技能費用使用也非常簡單易上手。

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首先帶來的是阿斯特拉非常王道的運營陣容,在這套陣容里的棋子大多都具有控場作用,比如聖盾哨塔,守護者都能范圍性的庇護己方單位,救援號和縫補機器人則能為己方提供續航,提普依然是最好用的輸出核心,在控場和續航的幫助下能夠比較簡單的養起來,配合阿斯特拉的技能這套陣容能及快速的鋪開來,當打造出一個牢不可破的陣地之後就勝利在望了。

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前期既可以用毒蟲配阿斯特拉簡單的點掉對方難纏的棋子,也可以用馬克西姆斯靈活的打游擊和對方做拉扯。

相對來說比較重要的就是前期用低費棋子的攻擊最好能夠配合阿斯特拉來點掉對方的單位,當阿斯特拉成功擊殺對方單位之後就能直接將隊員補充到艦橋,相當於淨賺三費,能很方便的讓整個陣容體系流動起來。

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這是屬於阿斯特拉的另一套陣容,這套陣容相對來說費用更高,因為其中有四個棋子都是沒有普通攻擊能力的,也就是說想要發揮作用還要支付費用來使用它們的技能。

這套陣容的打法更像是純賺費:只要有使用技能的情況下就要使用,最好將艦橋的棋子降低至0費或者1費,用低廉的費用召喚出來再用多餘的費用支付發動技能獲取優勢。

這套陣容相對於第一套陣容來說更加的臃腫,但是因為AOE充足,在面對速鋪流的陣容時能夠1卡盪平對方的所有優勢。

埃克斯特利爾

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埃克斯特利爾的被動是在擊破對方的單位時就為己方單位隨機一位套上一個希望之盾,而需要注意的是這個希望之盾是可以為一個單位重復使用的,所以如果是前期打進攻的埃克斯特利爾是非常容易滾起來雪球,只要不停的擊破對方的單位就能夠為己方施放更多的希望之盾,對方也就更難對己方反打。

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這是當前環境內比較流行的一套埃克斯特利爾陣容,費用整體分佈是比較均衡的,其中低費棋子大多都具有比較特別的能力,高費棋子也都基本是拍下就能發揮作用的單位,整體的陣容比較清晰明快。

而因為有花蜜怪的存在,導致這個陣容在陣地戰的時候非常強力,如果前期有了小劣勢的情況下就可以考慮用花蜜怪和聖盾防禦裝置來構建一個堅固防線稍作休整,然後再圖攻勢。

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而需要注意的是,相對於阿斯特拉,埃克斯特利爾是一個典型的易上手難精通的指揮官。

相較於阿斯特拉有豐富的賺費能力可以比較無腦的使用技能,埃克斯特利爾是需要在前期將費用規劃到極致的指揮官,何時防守何時進攻,如何卡位,根據地圖選擇不同的戰術打法,甚至配合不同的輔助技能可能會產生不同的突襲路線等等都需要玩家自己來抉擇。

所以熟練的玩家可以在目前天梯中用埃克斯特利爾對阿斯特拉形成針對,甚至在小部分的高分局中埃克斯特利爾的內戰甚至比阿斯特拉還要多;而新上手的玩家總覺得自己面對阿斯特拉的一波波召喚應接不暇,壓力非常大。

但這整體來說毫無疑問是值得去學習練習的一個陣容。

扎克斯加卡爾

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扎克斯加卡爾在目前的環境中基本只有絕活哥才能掏得出來,因為技能的關系它需要玩家對於卡位、攻擊距離、控制銜接等都非常熟練才能夠操控自如,而且技能很容易虧費,所以目前幾乎沒有玩家用來做上分的主力,這里也沒有陣容推薦。

來源:3DMGAME