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被稱為「夢之隊」的遊戲工作室,因為「內鬼」原地解散

被稱為「夢之隊」的遊戲工作室,因為「內鬼」原地解散

從時間上來說,成立於2021年的Possibility Space還是一個年輕的小型工作室,但其主創成員可謂每一個都來頭不小。

創始人Jeff Strain曾是暴雪首席程式設計師,他創立的兩個工作室ArenaNet和Undead Labs曾開發過現象級遊戲《激戰》和《腐朽之都》,後來兩個工作室分別被NCSoft和微軟收購,在遊戲行業中可謂是成功的「連續創業者」。

系統設計師Liz England是前育碧多倫多設計組長,主導過《看門狗自由軍團》的開發,擁有15年關卡設計經驗。

還有編劇Austin Walker,國內玩家或許對這個名字有些陌生,但他作為遊戲媒體WayPoint前主編,以寫深刻的遊戲批判性思想文章著稱,常被歐美網友稱為「最有思想的作家和遊戲評論家」。

Possibility Space由此受到不少關注,甚至被部分歐美玩家譽為「夢之隊」,但這次創業卻以極其意外的形式中道崩阻。

4月12日,在毫無徵兆的情況下, Possibility Space工作室全體員工收到一封郵件,被告知自己被解僱了,信中寫道:「……經過深思熟慮,我們決定取消當前項目的開發,永久關閉工作室,今天是您在Possibility Space工作的最後一天……」

而公司解散的原因,依照創始人Jeff Strain的說法,則是他收到了遊戲媒體Kotaku記者的知會,有人向他爆料了Possibility Space目前在開發項目的具體信息,包括發行夥伴信息、財務關系、以及公司內部討論和會議的詳細信息等,而這些資料只有內部人員才能獲得。

「這種帶有惡意的泄密通常是是由外部黑客造成的,因此團隊成員做出這種行為令我震驚。」

在發給員工的裁員通知中,Jeff Strain這樣寫道:「考慮到公司嚴格的保密義務,我立刻與發行夥伴進行了面談,討論泄露信息對項目的影響。發行夥伴表示他們對遊戲的信心不足,繼續投資的意願不強,因此我們共同決定取消Vonnegut的開發。」

被稱為「夢之隊」的遊戲工作室,因為「內鬼」原地解散

2021年,在接受IGN采訪時,Jeff Strain表示他們正在開發一款3A遊戲,如今看來就是這個代號為 「Vonnegut」的項目,遊戲類型是和《暗影狂奔》相似的TRPG,其命名可能取自超現實主義和黑色喜劇作家庫爾特•馮內古特,他最著名的作品《五號屠宰場》是一部二戰後的科幻小說。

被稱為「夢之隊」的遊戲工作室,因為「內鬼」原地解散工作室關閉前發布過的概念圖

身為編劇的Austin Walker對TRPG鑽研頗深,從2014年起,他一直在主持一檔名為《Friends at the Table》的遊戲播客,至今完成了9個原創劇本。因此在很多玩家看來,這本應是個相當符合創作團隊格調的作品,有望在Trpg領域有所見樹,但現在一切都化為泡影。

被稱為「夢之隊」的遊戲工作室,因為「內鬼」原地解散

至於郵件中提及的「對遊戲預期不高,這次則因故放棄追加投資的合作夥伴」,也經由其他媒體渠道被認為是微軟Xbox工作室。作為一家新成立的小型工作室,Possibility Space首個立項項目便是3A級遊戲,顯然很大程度上依靠來自微軟的外部資金,也正是因此才在微軟撤資後迅速崩潰。

而這個故事,除了讓遊戲行業信息安全性和保密性再次得到重視,還說明了另外一個問題,前幾年繁榮的風投遊戲市場,如今正在走向終結。對於小型遊戲工作室而言,光靠畫個「3A大餅」就想得到投資,恐怕也已經行不通了。

來源:遊研社