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那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

就在昨天,玩家親歷了一場被認為是遊戲史上最嚴重的一次大規模泄露事件:始終活在傳聞中、亦真亦假的《那款遊戲 6》是真實存在的,是處於開發中的,但論誰都未想到是以這麼個形式得以證明的。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

90 多段展示遊戲開發內容的視頻,以及數萬行的部分原始碼,對於玩家來說可能是一個「好消息」,這至少說明 R🌟 確實有在幹活,至少玩家會在有生之年看到遊戲發售。但對於從業者來說,這次泄露的打擊是顯而易見的,推特用戶LegacyKillaHD 表示自己和幾個 R🌟 的員工交談過,他們都非常沮喪。彭博社知名業內記者Jason Schreier 也表示,這對於 R🌟 來說是一場「噩夢」。

為什麼遊戲的泄露會是一場「噩夢」?不妨從歷史找找答案。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

2003 年 10 月 2 日,G 胖 Gabe Newell 在西雅圖醒來的時候,發現自家公司研發近五年的《戰慄時空 2》的原始碼出現在網際網路上,遊戲原本定於 9 月發售,但當時內部已經確定遊戲不能准時發售,並且因為這次泄露事件,遊戲無法按時推出的消息還被黑客一並公開,導致遊戲最後推遲至次年11 月才正式推出。

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遊戲泄露之後,Valve 團隊的成員都感到非常沮喪,據悉當時公司每個月要花費100 萬美元用於開發《戰慄時空2》,但成員辛辛苦苦努力的成果就這樣被黑客發布到網上,這不僅讓公司蒙受了經濟損失,還讓已經疲憊不堪的團隊喪失了動力,甚至一位設計師直接問 Gabe Newell「這會毀了公司嗎?」

事件之後的發展還挺戲劇化,泄露事件的始作俑者,來自德國的 Axel Gembe 在 2004 年 2 月主動給 Valve 發了匿名郵件,說明了自己入侵 Valve 伺服器的來龍去脈。在所有指向黑客身份的線索都斷掉之後,犯人竟自己送上了門。Axel Gembe 後來解釋道為何自己要發這封郵件,「我對發生的事情感到抱歉,我希望他們知道是誰做了這件事,我的意圖從來不是讓事情走向這樣的發展。」

更有樂子的是,Axel Gembe 天真地以為 Valve 會原諒他的所作所為,因為自己不是故意的,甚至他還詢問 Gabe Newell 能否給他一份工作。

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Gabe Newell 回復表示對此很有興趣,還和 Gembe 進行了一次電話會議。當然,這次電話會議被錄音了,而且 FBI 也在現場。Axel Gembe 在電話會議中詳細地介紹了自己是如何入侵 Valve 伺服器的,這些也被與會人員全部記錄。

Valve 後來還給 Axel Gembe 發布了前往 Valve 總部的面試邀請,不過在前往美國之前,Axel Gembe 就被協助調查的德國警方逮捕了,最後在 2006 年被判了兩年緩刑。據估計,這次泄漏事件讓 Valve 損失了 2.5 億美元。

說到這里,可能有人要問了,原始碼的泄露到底會有什麼影響?

筆者詢問了幾位從事遊戲開發的朋友,其中一位正在參與一款在線遊戲開發工作的朋友表示,一款遊戲的具體功能的實現都是落地到代碼和腳本上的,泄露太多的話「相當於把答卷給別人看了」。

昨天泄露的一部分《那款遊戲 6》原始碼主要是和角色以及載具行為掛鉤,相對來說還不算觸及非常核心的內容,但如果之後會有更多代碼泄露的話,對於可能會推出全新 OL 模式的《那款遊戲 6》來說,私服、外掛、盜版之類的內容是完全可以想像到的。另外,對於別有用心的競爭對手來說,通過分析原始碼來快速抄作業也很有可能,甚至可以「知道別人針對某些特定問題的解決方案是什麼」,還能夠「瞭解他們的工程結構是怎樣的」。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

說到這里,不妨再舉兩個歐美遊戲泄露例子。

第一個例子比較久遠,2011 年 2 月,EA 和 Crytek 的《末日之戰 2》的一個未完成版遭到泄露,其中竟包含了完整的單人流程,雖然這沒有影響遊戲在 3 月 22 日發售,但對於開發團隊和遊戲的影響是顯而易見的。

第二個例子估計影響過不少正在看本篇文章的人。2020 年 4 月末,數段《最後生還者第二部》的開發中視頻和過場動畫突然出現在網際網路上,直接暴露了重要角色的死亡畫面以及從未公開過的可操作角色,使得大量玩家在未接收到遊戲整體劇情的情況下,率先接觸到最具有沖擊性的場面,對遊戲在玩家群體的口碑有顯而易見的影響。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

頑皮狗的爛攤子還不止這一次,今年的《最後生還者第一部》也遭到了多次泄露。先是在官宣之前,遊戲的 4K 預告片被 PlayStation 官方不小心公開,接著是在遊戲發售前數周,多段過場動畫和開發中演示被上傳到網際網路。得虧大多數玩家對於本作的劇情已經爛熟於心,沒有造成更大的次生災害。

事實上,這種連續的開發中內容泄露,和當前大多數海外遊戲公司所處的狀態有一定關系,那就是居家辦公。鑒於每位員工居家的網絡環境與採取的信息保護安全措施都可能有所不同,極有可能發行嚴重的信息泄露(還記得當年《古墓奇兵暗影》的標題是通過玩家在地鐵看到開發人員電腦螢幕而泄露的嗎?)。推特用戶 GrunkleGrok 在十天前就曾發文透露,PlayStation 已經決定要求 QA 團隊不再進行遠程辦公,新招聘的職位不論在哪也是同樣的要求。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

對開發者來說,類似《那款遊戲 6》這種級別的泄露很可能讓他們多年的工作都打了水漂,正如很多人在新聞評論里提到「說不定會推翻重做」,當然這只是非常極端的情況。從玩家角度來說,這種沒有觸及遊戲劇情的泄露或許無關緊要,但泄漏的存在本身就是不應該出現的。

也就是從最近幾年開始,遊戲泄露的新聞已經屢見不鮮,筆者不是指遊戲代碼這種開發內容的泄露,而是原本會在幾天之後以盛大形勢閃亮登場的遊戲,被一群豬隊友 —— 包含但不僅限於各大零售商、自家官網、各個平台商店頁面 —— 直接泄露,玩家看到的是一張帶著遊戲標題的封面圖和幾張截圖,那種驚喜感全都被無聊的泄露給沖淡了。等到遊戲真正公佈時,大家的反應無非是「哦,真的公佈了耶」。

還記得《死亡擱淺》臨近公佈發售日前,還在進行直播預熱的時候,PlayStation 數字商店赫然把遊戲的發售日與商品詳情貼出來後,小島秀夫哭泣的表情麼?我當時看完發售日預告片,心中也已毫無波瀾。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

或許這種時候,除了需要法律上的援助之外,R🌟 更需要的是玩家與同行的理解與支持,就像《最後生還者第二部》總監Neil Druckmann 昨晚發文力挺 R🌟 那樣。

我們還能做的,就是耐心等待。

那款遊戲被泄露了,我們真的應該高興嗎?

來源:篝火