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酒香也怕巷子深!個人開發者如何爭取更大的機會?

「只要把遊戲做好,玩家就會買帳!」

長久以來,很多人都對獨立遊戲抱有這種樸素觀點。但稍有經驗的從業者都知道——「酒香不怕巷子深」其實是對這個行業天大的誤解。

從「最初的想法創意誕生」到「遊戲最終發售上架」,這個過程中的不確定因素實在太多——玩法創意是否真的能獲得足夠多的玩家喜愛?有沒有足夠的資金支持遊戲持續開發並應對延期?能否有足夠的精力搞定宣傳、發行、市場、運營?……

少數幸運兒,可以依靠風險投資、大型平台「慧眼識英」或者商業公司的內部孵化,降低「從0到1」的風險。但對絕大多數的獨立遊戲和個人開發者來說,恐怕都沒有這種幸運。

如今市面上許多品質上乘、調性優美的「獨立遊戲」,比如《奧日與黑暗森林》,其實背後都有大平台傾注資源助其攤平風險。這種優勢是小團隊和個人開發者難以比擬的。

而獨立遊戲行業賽事,則是一個人人都能參與、並且可以有效降低研發風險的重要途徑。

首先,參加獨立遊戲賽事,是一個在遊戲研發過程中,就能幫自己驗證想法、獲得反饋的有效途徑。專業的獨立遊戲賽事,往往有著行業內最多樣化的評委陣容。他們不但能夠較好地把握一款遊戲的品質是否達標、特色是否足夠鮮明,也能敏銳地洞察當下遊戲創意領域的前沿風向。

比如《桃源深處有人家》的製作人就曾坦言,最初來參加GWB獨立遊戲大獎賽的時候,遊戲完成度還非常低、甚至就連第一個Demo都沒做完——主要抱著獲得反饋的心態來進行參賽。「如果獲得正面反饋,就能為團隊長週期的研發打打氣;而負面反饋,也能夠讓我們及時意識到遊戲存在的問題和不足。」

獲得反饋、並和行業人士保持聯系和交流,是獨立遊戲賽事非常重要的一大功能。

其次,研發中的獨立遊戲假如能夠在這類賽事上收獲獎項,相當於也在很大程度上擁有了「品質背書」——接下來會更容易獲得有實力的發行方或投資人的青睞,也更容易在各種平台、媒體、社區獲得推薦曝光。

去年《蠟燭人》團隊在拿研發中的新作《五行游》參加GWB獨立遊戲大獎賽的時候,就曾直言不諱地提到「我們希望可以通過參賽,為《五行游》提前積累一些曝光和知名度,助力未來的宣發。」

《五行游》是一款基於五行理論的禪宗法術對弈遊戲,在2021年的GWB獨立遊戲大獎賽中斬獲了「優勝獎」

最後,一款獨立遊戲假如能夠獲獎,也可以較早地回籠一部分資金。畢竟創意和商業完全是兩碼事,「叫好不叫座」的窘境也確實在獨立遊戲圈時有發生。在這種情況下,獨立遊戲賽事提供的獎金,其實也是對優質創意的一種保護和兜底。

在國內,GWB獨立遊戲大獎賽則是獎金池最高、扶持力度最大的賽事,單項獎的獎金甚至高達50萬元。

2022年GWB獨立遊戲大獎賽的金獎為50萬元,整個獎金池近200萬元

總的來說,對中小團隊和個人開發者而言,想要獲得反饋、曝光、背書、甚至是最直接的金錢回報——參加獨立遊戲賽事會是門檻較低、效果較好的途徑。

而我們GWB很樂意幫助每一個有夢想的獨立遊戲人!今年的GWB獨立遊戲大獎賽已經開啟報名,作品徵集將持續到6月20日截止。哪怕您的作品到目前為止還沒有打磨得盡善盡美,我們也歡迎您的參與——給自己爭取一個機會,也給整個行業保留一份驚喜!

《壞小孩》製作人孔小菜在接受GWB采訪時坦言,「最初僅僅是在朋友的推薦下,抱著試一試的心態,隨手報名上傳了作品。」結果最終竟然斬獲了2021年的「最佳個人作品獎」,STEAM的銷售情況也遠超最初的預期。

如果看到這篇文章的您,剛好有正在開發獨立遊戲的朋友——也請大力推薦。對於幫助整個行業發現千里馬的「伯樂」,GWB也准備了Switch、遊戲手把、熱門遊戲卡帶等謝禮。本推薦活動持續時間也是到6月20日截止,您可以從以下兩種方式中,任選其一向朋友發送邀請,即有機會獲得獎品。

方法1:
進入官網,登錄後生成自己的小程序二維碼,微信掃碼進入小程序,直接轉髮小程序、或者生成專屬邀請海報發給好友,好友通過小程序提交個人信息後,需前往PC端提交作品完成報名。

方法2: 登錄官網,生成您的專屬報名連結,復制該連結給好友,好友可通過該連結直接進入大賽報名頁面,提交作品並進行報名。

(pc端地址:https://gwb.tencent.com/awards2022/#/invite?adtag=3DM)

活動和獎品發放的詳細規則如下圖所示:

最後,祝GWB獨立遊戲大獎賽所有參賽者,追夢成功!

來源:3DMGAME