首頁 遊戲資訊 (劇透)《生化奇兵》藝術冊...

(劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) – 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

由於該書沒有ISBN號,所以沒有豆瓣連結

以下的頁面為去除空白頁的版本

未在在下面出現的頁面沒有必要的文字,無需翻譯

(劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

參考資料:

https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock:_Breaking_the_Mold ;

(fandom的相關頁面)

https://archive.org/details/bioshockartbook/page/n3/mode/2up ;

(Internet archive的備份,無空白頁)

https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip 

(2k官方下載連結,含空白頁)

目錄:

  • P1:封面
  • P2-P4:《前言》
  • P5-P9:《標志》
  • P10-P26:《敵人》
  • P27-P33:《大老爹》
  • P34-P42:《小妹妹》
  • P43-P53:《機器》
  • P53-P66:《環境》
  • (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    P2-P4:《前言》

    P3:

    我以前從未寫過前言,所以請大家多多包涵。沒有外表,《生化奇兵》算什麼? 很多遊戲都以特色為賣點,《生化奇兵》則以極樂城為賣點。即使非遊戲玩家看到它,他們也會說,「我得去看看!」。這是一座很難跨越的橋梁,在這個行業里幾乎所有的東西要麼是科幻的《異形》,要麼是高度奇幻的《魔戒》,要麼是《拯救大兵萊恩》,呃,你懂的。但《生化奇兵》的美術團隊卻做到了這一點。因此,當《生化奇兵》社區經理伊莉莎白·托比(Elizabeth Tobey)邀請我為這本藝術冊寫一篇前言時,我情不自禁地把它變成了一封情書。

    每一位藝術家都讓我大開眼界,但以下是我對他們每一位印象最深的事情。

    劇透警告–遊戲前請勿閱讀!

    2k波士頓

    斯科特·辛克萊(Scott Sinclair)

    克什米爾(餐廳)的阿特拉斯雕像。這是他為《吉他英雄Guitar Hero》工作一段時間後回到Irrational公司製作的第一件作品,也為遊戲定下了基調。哦,對了,他還擔任了其他所有東西的美術指導。沒有斯科特,就沒有《生化奇兵》的風格。

    肖恩·羅伯遜(Shawn Robertson)

    小妹妹安全屋的策劃。有一天我剛走進去,就看到了……幾十個令人驚嘆的動畫,全部串在一起,渾然一體。以前,肖恩會經常自己製作所有動畫和特效。現在,他是我們以前只能夢想製作的場景的先知。

    內特·威爾斯(Nate Wells)

    斯坦曼的「壁畫」,達利式的女性頭像和編寫好的血腥短語。在我們兩人之間幾乎沒有交談情況下,他就成功地為斯坦曼創造了一個生活的世界。很難選擇這幅壁畫、阿波羅廣場令人瞠目結舌的混亂場景還是極樂城的墮落。哦,對了……他還構思了第一個大老爹。當你有這些傑作可供選擇時,你就該感謝你的幸運之星,是你成功說服了內特·威爾斯在過去的十年里和我們在一起。

    奧加爾特·德·拉普朗泰(Hogarth De La Plante)

    除了擔任第3號臨時首席藝術家(!),奧吉Hoagy還是阿卡迪亞的先驅,這也許是極樂城中最難構思的關卡。我有一個關於水下森林的想法。奧吉把這個極其夸張的想法變成了現實。在我做遊戲設計師的這些年里,不止一個藝術家在我面前把我的想法說成是「無法製作的」。阿卡迪亞也許就應該是這樣其中之一。如果沒有奧吉,阿卡迪亞的種子可能永遠不會生根發芽。

    毛里西奧·特赫里納(Mauricio Tejerina)

    採集者花園的理想化雕像。怎麼會有如此可愛又如此錯誤的東西? 令人驚嘆的十字弩(幾乎所有的武器都是毛設計的)緊隨其後。

    史蒂芬·亞歷山大(Stephen Alexander)

    從動畫到特效,再到幀緩沖。史蒂芬無所不能。沒有史蒂芬,電不會噼啪作響,火不會燃燒,血不會流動。但《生化奇兵》的水(由傑西·詹森(Jesse Johnson)進行高超的編程)就是他幾周內完成的。水!我還能說什麼呢?

    羅布·沃特斯(Robb Waters)

    又是一個艱難的選擇。桑德·科恩的概念? 遊戲中每一個華麗的圖標?精彩的質體訓練影片?「越過欄杆扶手」房間里的質體壁畫? 嗯,對我來說,是第一個小妹妹的第一張圖畫。從那以後,她發生了一些變化,但羅布的工作為遊戲中最重要的角色奠定了視覺資料。

    傑米·麥克納爾蒂(Jamie McNulty)

    泰南巴姆在小妹妹安全屋中令人難以置信的形象。我要求一個黑色電影風格的蛇蠍美人,他給了我一個我都不知道在我們的媒介中可能實現的東西。

    喬恩·曼加吉爾(Jon Mangagil)

    這里沒有爭議:當你第一次了解採集和拯救時,小妹妹從你身邊退開。如果有虛擬人物奧斯卡獎,喬恩和小妹妹一定能得獎。

    格蘭特·張?(Grant Chang)

    格蘭特在《生化奇兵》中把一大堆很酷的東西做成了動畫,但你見過小妹妹在通風孔里掙扎的樣子嗎? 如果這還不能讓你心碎,那你就沒有心可碎了。緊隨其後的是斯坦曼在醫療區(即醫療站)末尾的瘋狂咆哮。

    本·肖爾(Ben Shore)

    本來得有點晚,他承擔了一項艱巨的任務:為一款設計不斷在變化的遊戲製作整個360界面。本與界面程式設計師傑克·埃特格頓(Jake Etgeton)並肩(字面上地)工作,為Irrational公司製作了第一個真正漂亮的界面。本不僅天賦異稟,而且他對技術的理解足以壓榨引擎的紋理記憶體,直到它投降。

    P4:

    蘿拉·齊默爾曼(Laura Zimmerman)

    第二名是第一個採集者花園旁樓梯上的「質體」箭頭標志。她做的第一個標志簡直非常漂亮。當我告訴她必須重新製作時,她心平氣和地接受了,因為從遊戲性上來說,這不是我們所需要的。於是她挽起袖子,又一次大放異彩。但是,還有萊恩的辦公室里的那台機器。去看看吧:任何言語都難以形容。

    查德·金(Chad King)

    PC界面。他在最後一刻介入,幫助本在短短幾周內製作出了最好的PC界面。每次看到他的辦公桌,我都覺得自己穿越到了幾周後的未來。快得令人難以置信,好得令人難以置信。有什麼理由不去喜歡呢?

    2k澳大利亞

    傑伊·凱博茲(Jay Kyburz)

    除了擔任臨時首席藝術家之外,傑伊還為小妹妹考驗(即試煉之地)之前的科學區(即普羅米修斯據點)布局奠定了基礎。我認為這是《生化奇兵》第一個真正感覺正確的關卡布局。

    安德魯·詹姆斯(Andrew James)

    安德魯是第二臨時首席藝術家,他還為肖恩·羅伯遜設計的安保機器人製作了模型。這是製作初期的作品,令人驚奇的是,它歷經了所有的修改,最終出現在遊戲中!此外,安德魯還是確保關卡以30-60幀運行的關鍵藝術家。老實說,我覺得他一定是把靈魂出賣給了魔鬼,才做到了這一點。

    克里斯·沙普羅尼爾(Chris Chaproniere)

    阿卡迪亞的摩天輪!克里斯辛辛苦苦工作了幾個月,在太平洋的另一端獨自創作,他煞費苦心地為嬉鬧堡壘關卡製作了最漂亮的摩天輪,卻被刪掉了。最好的藝術品沒出現在遊戲中!

    丹尼爾·基廷(Daniel Keating)

    丹對阿卡迪亞令人驚嘆的植物和樹葉、戰鬥廢墟、沙袋和鐵絲網上進行了製作。但真正讓我驚嘆不已的是下降到極樂城時的巨鯨。

    布倫丹·喬治(Brendan George)

    桑德·科恩!該死的桑德·科恩!你看過那個模型嗎? 無論是造型還是質感都堪稱完美。太棒了。科恩完美無瑕的禿斑也給他加了分。(向羅布·沃特斯致敬,他的概念也很棒)。

    詹姆斯·夏普(James Sharpe)

    極樂城每個房間牆壁上遍布的所有細致的動畫科技小部件都是詹姆斯製作的。他還製作了所有遊戲中最棒的打字機!說真的……我在我牆上貼了一張截圖!

    約翰·特拉弗斯(John Travers)

    泰迪熊。沒錯,就是X06里那隻燃燒的泰迪熊。這正是那些使極樂城成為如此獨特旅遊之地的美妙裝點之一。在所有能讓人領會《生化奇兵》內涵的小東西中,那隻泰迪熊是最劃算的!

    克里斯蒂安·馬丁內斯(Christian Martinez)

    克里斯蒂安在多個層面做了大量的工作,但我認為他是第一個能夠按照《生化奇兵》應有的打光方式進行打光的人。如果你以設計電子遊戲為生,你就會知道這對一款遊戲意味著什麼。

    亞歷克斯·博伊蘭(Alex Boylan)

    死貓,你可以在極樂城每個房間的每個陰暗角落找到它。如果你沒有用隔空取物操作過亞歷克斯的死貓,那你就不算活過。亞歷克斯還在娛樂區(即嬉鬧堡壘)中負責關卡架構和打光。

    洛恩·布魯克斯(Lorne Brooks)

    鉚釘的鉚釘槍。這是一個不該成功卻成功了的東西。非常感謝洛恩在地球的另一端提出了一個新的概念,並實現了它。

    雷·梁?(Ray Leung)

    擁有1000張截圖的人。如果你在網站或雜誌上看到過這些截圖,那麼它們很有可能來自雷(或者是擁有金睛火眼的2K遊戲分析師沃爾特!)。

    本·哈欽斯(Ben Hutchings)

    本並非只做了一件傑出的事。他做了大約一百萬件。有些藝術家要求完成巨大的任務。其他人則在幕後默默耕耘,不知疲倦地收拾干淨。如果沒有他,《生化奇兵》將會是一款視覺效果故障百出的遊戲。

    對我來說,這本書是一條回憶之路。對你們來說,這是極樂城建造過程中的一瞥。

    我只希望能和你們一起第一次欣賞這本書。

    簽名:肯·萊文📷

    P5-P9:《標志》

    P5:

    《標志》

    本節展示了我們所熟知和喜愛的最終《生化奇兵》標志的演變過程。這些概念試圖捕捉極樂城中展現的水、腐朽和裝飾藝術之美。

    P10-P26:《敵人》

    P10:

    《敵人》

    《生化奇兵》中敵人的進化經歷了數年時間,在遊戲設定的時間和地點與現今大不相同時就開始了。當時的敵人更多的是幻想中的怪物,隨著極樂城的出現,你可以看到他們的進步,敵人從恐怖變成了明顯曾經是有生命之人的東西–他們的生命出了大問題。

    P20:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    胸肌PECTORALIS

    三角肌DELTOID

    二頭肌BICEP

    肱三頭肌triceps brachii

    喙肱肌Coracobrachialis

    背闊肌Latissimus dorsi

    鋸肌Serratus

    小圓肌teres minor

    大圓肌Teres major

    岡下肌infraspinatus

    P25:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    臉上的白色粉餅妝white pancake makeup on face

    臉部應該非常濕潤和油膩face should be very wet and greasy

    用油筆畫的眉毛eyebrows drawn on with grease pencil

    打蠟的鬍子waxed moustache

    弄花的口紅smeared lipstick

    暖棕色緞面領巾warm brown satin cravat

    絲綢襯衫silk shirt

    手部損傷lesion on hands

    黑色正裝長褲black dress pants

    雙色皮鞋two toned leather shoes

    黑色緞面翻領,褲腿上有條紋black satin lapels and stripe down pant leg

    桑德·科恩Sander Cohen

    肩膀處裂開rip in shoulder

    布料玫瑰material rose

    只見形狀,「不見紋理」shape only “not texture”

    褲腿處裂開rip in pant leg

    燕尾服尾部tux tails

    P27-P33:《大老爹》

    P27:

    《大老爹》

    大老爹的概念從一開始在紙上構思以來就相當固定,但隨著時間的推移,他們的執行力和機動性都發生了變化,直到他們在極樂城的等級制度中找到了自己應有的位置,成為小妹妹們的保護者。

    P29:

    泡泡先生

    P34-P42:《小妹妹》

    P34:

    《小妹妹》

    小妹妹最初被稱為採集者,原本是海蛞蝓。在團隊努力與採集者建立聯系並在極樂城賦予它生命時,它的外形發生了巨大的變化–一度甚至變成了一種花栗鼠–直到最後,採集者變成了我們現在稱之為小妹妹的標志性面孔。

    P35:

    伸縮式針頭

    P36:

    把工具放進嘴里、跳起來、潛入

    P37:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    參考Reference

    腦後back of head

    皮製風箱leather bellows

    帶熱線圈的玻璃燈泡GLASS BULBS with HOT Coil

    紅色琺琅指尖Red enamel finger tips

    彈簧Springs

    P40:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    前部FRONT

    肺部LUNGS

    喘息聲就像離開水的魚gasps like a fish out of water

    兩側的袋狀物也在膨脹 sacks on sides expand

    濕潤、乳白色、半不透明的皮膚wet, milky white, semi-opaque skin

    內髒輪廓,「胃和肛門」silhouette of innards “stomach and poop shoot”

    頂部TOP

    糞便Poop

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    P42:

    空的Empty

    滿的Full

    防禦狀態Defensive

    資源Resource

    P43-P53:《機器》

    P43:

    《機器》

    從收銀機到炮台,極樂城的每台機器都經過精心製作,既要符合《生化奇兵》的世界,又要便於所有玩家使用和理解,即使創造這些機器的社會與今天存在於水面上的任何文化都是如此不同。

    P44:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    玻璃Glass

    前部Front

    側部Side

    底部Bottom

    頂部Top

    燈光Light

    銅管Copper pipes

    銅綠滴液Patina drips

    皮革Leather

    塗漆的管道Painted pipes

    舊橡膠Old rubber

    這是我想要的整體效果….離地面較近的東西會偏綠色,而頭頂上的東西更銹跡斑斑。每樣東西都要有少許綠色。盡量保持平衡。

    P45:

    升級upgrade

    像這樣something like this

    P46:

    機槍台MG

    火焰炮台FLAME

    榴彈炮台GRENADE

    P53-P66:《環境》

    P48:

    《武器》

    《生化奇兵》中的每種武器可能都基於我們世界中存在的東西,但當你仔細觀察時,就會發現霰彈槍並不僅僅是一把霰彈槍,而是一種用和平時期散落在極樂城的日常用品製作而成的工具。這些武器講述了極樂城的居民在社會陷入內戰時,如何利用手中的工具打造武器的故事。

    P49:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    霰彈槍B shotgun -B-

    升級(彈夾大小)Upgrade (magazine size)

    升級(射速)Upgrade (rate of fire)

    霰彈槍A升級shotgun -A- upgrade

    升級(彈夾大小)Upgrade (magazine size)

    升級(射速)Upgrade (rate of fire)

    霰彈槍修訂版 shotgun REV

    拆除脈沖蓄電池系統Remove pulse EPS system

    P51:

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    鈍頭弩箭修改Blunt Bolt Mod

    狙擊鏡修改Sniper Scope Mod

    金屬尺Metal Rulers

    雪茄盒Cigar Box

    鋼琴絲Piano Wire

    船舶節流閥手把Ship Throttle Handle

    切割管Cut Pipes

    玩家通過操作杆來發射和上膛。Player fires and cocks gun by operating lever.

    P53:

    《環境》

    《生化奇兵》最引人矚目的特色之一就是其豐富、細膩、身臨其境的環境。製作極樂城房間和世界的草圖本身就能裝滿一本藝術冊。每個房間都給人一種有人居住的感覺,你所遇到的物品中都散布著生命的氣息。通過觀察這些概念,你可以看到一個曾經生機勃勃的世界,如今卻淹沒在破敗的理想中,被它自以為可以阻擋的海洋吞沒。

    P64:

    衣櫃Wardrobe

    SONY婭精緻現代Sonia fine modern

    (索菲亞沙龍-高級時裝和加德納AAA現代貴族的合體雛形?)

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    (劇透)《生化奇兵》藝術冊(普通版) - 《生化奇兵打破常規》中文翻譯

    來源:機核