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BOOOM作品《D.E.M.O》部分設定的補完與設計思路

hex大家好,我是防門摸狗。這次為大家呈現我們團隊最新作品《D.E.M.O》的設定完善和設計思路。

—-劇透預警—-

首先,讓我們來探討一下世界觀。撇開特殊的「半成品DEMO」設定,本作的世界觀實際上偏向於「奇幻日式中世紀世界觀」的設定。

在這個大前提下,我開始構建世界觀。由於整體基調偏向於勇者鬥惡龍設定,我們採用了尋找隊友/寶物→打怪物→打BOSS的劇情框架。有了大致的框架後,接下來需要進一步填充劇情。鑒於本作以文本為導向,而非歷史劇情導向,更趨向於neta與無厘頭搞笑,因此在人物設定和世界觀設定方面做了一些簡化。

世界觀設定:

世界觀設定改編自我之前寫過的輕小說《人偶大小姐的回收》,引入了「人類」、「混血種」、「純血種」三方勢力設定。人類在這個世界中是主導力量,占領了大部分領土,部分純血種憑借強大的魔法與肌肉,在一些沒有歧視的城池與人類共存,而「混血種」地位較低。混血種天生的力量和魔力不及純血種,雖然普遍壽命超過人類,繁殖能力與人類不相上下,但混血種聚集地分散,實力不及另外兩個種族,常常被當作奴隸販賣。

魔王是混血種中的天才,領導混血種起義反抗不公平待遇,形成混血種VS部分純血種+人類的格局。然而,玩家所扮演的主角卻站在與之對立的一方,成為了魔王口中所謂「勇者只是發動侵略的工具」。很久以前,在純血種統治大片大陸的時代,人類將純血種視為「敵人」,滿足了召喚勇者的條件:人類面臨危機、戰力不平衡、找到了神聖劍和神聖盾的線索。勇者登場,將純血種打敗,人類占據上風,簽訂了「友好協議」,修建了城池,然而卻唯獨沒有與混血種簽訂協議,因此產生了後來由星鶴提到的「歧視」。在世界觀的衝突中,展現了我非常喜歡的類型:只涉及立場,而不涉及善惡。故事開始於魔王從「世界的盡頭」出發,發起攻勢,奪取了近半大陸領土。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分設定的補完與設計思路

大致的故事背景就講到這里,接下來我們深入探討遊戲中出現的三個地點:村莊、銀霧城和魔王城的設定。

地點

村莊的設定較為常規,是一個沒有紛爭的世外桃源:人類、混血種、純血種和諧共處的地方。在D.E.M.O遊戲中,這是玩家作為「勇者」被召喚到的地方。也許會有人疑問,既然是三方和諧共處的地方,自然不符合「人類面臨危機、戰力不平衡、找到了神聖劍和神聖盾的線索」這三個召喚勇者的條件。然而實際上在這里有所改動。原始設計稿中,與其對話的並不是「米婭」NPC,而是「某位神社老奶奶」。老奶奶會告訴你,邪惡即將侵蝕整片大陸,需要注意的是,這里的「邪惡」並非遊戲中的「魔王」,而是整個遊戲設計的精髓所在。這個「邪惡」可以指代魔王,當然也可以指代人類、純血種。實際上,玩家的目標是消滅背後的陰謀組織,而不是虛假的魔王,甚至可以說是錯誤的目標。表面上是雙方交戰,實際上涉及三方混戰,暗流涌動。

銀霧城的設定則是典型的「詛咒」設定:銀霧城靠「核心」懸浮於山谷之上的中世紀城堡,進入城堡內需要經過「天空棧道」,易守難攻,然而維持核心所需的代價卻是羊鴿所在的家族世世代代的直系血脈。而這種需要「代價」才能維持的虛偽和平終究會迎來終結,拉大戲劇化衝突,即無論發生什麼,這座人類號稱堅不可摧的城堡都會落入深谷。

「世界盡頭的魔王城」則是一個概念,在遊戲里,男主會說這里是空氣牆,無法到達彼岸的另一端。在設定上,這里確實是大陸的盡頭,也是「位面的奇點」,可以通過這里位面旅行,也是為什麼最後星鶴會出現在玩家的房間,因為她在你走後,獨自一人踏上了追尋你的道路,最後歷經數百年後,終於在世界的盡頭完成位面穿越,來到你的身邊(純愛大勝利)。

世界觀的敘述可能稍顯乏味,接下來我們進入人物設計。

星鶴

可愛又傲嬌的女主,會吃醋卻可靠,關鍵時刻不會背叛。她為了尋找你,穿越到現實世界。星鶴是小嬌妻光芒的代表(雖然有些霧)。星鶴的感情轉變可能有些突兀,因為在前往銀霧城的途中,省略了許多互動文本。

星鶴的關鍵詞設定沿用我之前為一個未上線遊戲設計的:【勇敢】【善良】【傲嬌】【復仇】【救贖】【奴隸】【領袖】【混血種】。星鶴其實為了給父母復仇才成為戰士。小時候,她和父母都是人類奴隸。一次運輸中,奴隸商人被混血種襲擊,父母被殺,她幸運地逃進樹林,被村莊的老奶奶收養。為了報答恩情,她願意成為守門人戰士。奴隸刻印時刻提醒她「村莊外的人類不值得信任」,她的人物弧光是逐漸學會信任,並在最後的三方混戰中,領導混血種朝著和平的方向發展。在遊戲後期,即玩家離開後,星鶴成為混血種的領袖,而羊鴿則是純血種的魔法師領袖,兩者與米婭所代表的純血種展開衝突。星鶴的內心充滿了「仇恨」,她最初的目標是找到「主人」,因為奴隸無法殺死「主人」,所以需要藉助你的力量,迫使「主人」解開詛咒後再殺死他。你的出現引導了她,使她逐漸相信、了解共存的可能性。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分設定的補完與設計思路

大部分劇情中,都是你與星鶴的互動,而在即將迎來三方混戰的時期,玩家會「失蹤」一段時間。這段時間中,她回到村莊,然而村莊的人已被屠殺,罪魁禍首是隱藏在三方勢力背後的陰謀組織。陰謀組織意識到「勇者」無法達到計劃目標,因此需要大量死亡來實現「人造勇者」計劃,即製造一個發動戰爭的工具。

羊鴿則是聽話的「女兒」類型,具備【自我認同】【自卑】【最強的魔法師】【純血種】【血脈詛咒】等關鍵詞。遊戲內的設定不再贅述。她的家族早就嘗試擺脫血脈詛咒,通過代代傳承的秘法消除束縛,羊鴿這代終於解除詛咒。她的師傅和姐姐對她態度刻薄,試圖迫使她離開銀霧城,而她錯誤地理解了家族計劃,認為自己實力不足造成嚴重後果。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分設定的補完與設計思路

初版設定中,羊鴿並不是單純地成為「核心」的「燃料」,她帶著與核心同歸於盡的決心前往。她認為即使家族解除了詛咒,核心仍然會找下一個犧牲者,因此她懷著【復仇】的心態。但這與星鶴的目標相衝突,因此改為為了拯救師傅和姐姐,「自願」前往。

自我認同和自卑是她明顯的人物缺陷,在你的引導下,她逐漸相信自己,完成人物弧光。在三方混戰時,她說服純血種,按照你的意願,創造一個無人受害的世界。關於BGM的選取,羊鴿的音樂曲調恰如其分,表達出悲傷、犧牲、解脫以及唯一的你。你的出現為她帶來了第一束光,她願意為你犧牲(在魔王城章節,羊鴿會為你擋子彈,幾乎消耗盡魔力而險些喪命)。

至於米婭這個角色,她更偏向於功能性NPC,是一個暫時加入的角色,關於她的設定不再贅述。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分設定的補完與設計思路

到此為止,D.E.M.O遊戲更像是一個展示宏大冒險片段的遊戲。完成它可能是漫長的過程,但要記住,不到萬不得已,不要輕易放棄。

遊戲末尾還有兩個彩蛋

來源:機核