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Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

Nintendo Switch 遊戲《有氧拳擊北斗神拳~你已經瘦了~》已經於 2022 年 12 月 22 日發售。

拳擊健身遊戲《有氧拳擊》和人氣漫畫《北斗神拳》(原作武論尊,漫畫原哲夫)的聯動作品,與系列的第二作《有氧拳擊 2》相比氣氛發生了大幅度轉變,而且玩家們還能體驗到拳四郎和雷伊、雷奧等人擔任教練鍛鍊玩家的夢幻般的場景。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

遊戲的預告片也非常火熱。「200X 年,全世界都被健身所支配的時代到來了——!!」

太厲害了。

遊戲公佈之初就動力全開啊。既然千葉繁先生的解說如此斷言,那筆者也不得不信了。

Boxing、拳,也就是說……北斗神拳?感覺讀音勉強可以聯繫到一起。

為什麼會誕生《有氧拳擊北斗神拳》這部與眾不同的聯動作品呢?日本 Fami 通采訪了開發商、發行商 Imagineer 的萱沼恆三(製作人)和井野哲哉(監督),瞭解了本作開發的契機。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

此外,與筆者一起參加取材的 Fami 通編輯部的 Yusuke 先生扮演成了《北斗神拳》中出場的雜兵們的形象。

—— 你有沒有事先告訴他們會穿成這樣過來?

Yusuke:不,沒說過。

你倒是說呀。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人希望你考慮下在這種環境下談論工作事宜的廠家的心情(還是第一次見面的)

萱沼恆三

製作人。透露了很多幕後故事。文中簡稱萱沼。

井野哲哉

開發監督。本作的特徵之一「激鬥 Battle Mode」就是出自井野先生的方案。

Yusuke 先生

雜兵。

聯動契機是漫畫 APP

——《有氧拳擊》系列到了本作已經是第三作了。以往系列的評價如何?

萱沼:2018 年《有氧拳擊》發售,2020 年《有氧拳擊 2》發售,就目前來說遊戲的評價非常高。原因是購買本作的用戶們的目的大多是鍛鍊和運動,而他們實際遊玩之後的反應是「真的很累」等,更容易感受到由本作帶來的效果。而現在這個時代,客戶們的好評與良好反饋都會發布到 SNS 上,形成良性循環。看到其他客戶的評價,然後便動了購買的心思,從系列的第 1 做開始就有這樣的特徵。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人萱沼恆三先生

—— 相信有些人是從本作才開始玩《有氧拳擊》的,請問這個系列到底有怎樣的效果呢?減肥?練肌肉?

萱沼:從用戶們的反饋來看,本作是被大家當作有氧運動來遊玩的,反饋多是「果然流了好多汗」、「很有效果」。還有比如能馬上上手遊玩,更容易堅持下去等其他意見。

—— 能在家里輕松的進行有氧運動也是挺不錯的。順帶一問,購買實體版和數字版的玩家哪方更多一點?

萱沼:雖然我很難給出你一個明確的數字,但與其他遊戲相比,本作購買數字版的玩家會更多一些。根據用戶們的反饋來看,不少人覺得每天遊玩 10 分鍾,然後換上其他遊戲會比較麻煩,所以購買了數字版。

—— 接下來是我最想問的問題。為什麼不是推出《有氧拳擊 3》,而是出一部與《北斗神拳》聯動的作品呢?

萱沼:我們原本就與《北斗神拳》的版權方 COAMIX 在漫畫 APP《Manga Hot》上有過交流。而負責監修的 COAMIX 的負責人也是《有氧拳擊》的玩家。或許開發本作的契機就是這麼出現的吧。《北斗神拳》是一個受到諸多狂熱粉絲喜愛的 IP,而提到《有氧拳擊》就會讓人想起拳擊和鍛鍊。因此在對方公司那邊也發起了「想在遊戲里打出北斗百裂拳」這樣的熱烈討論。

——所以本作是「因為想打北斗百裂拳」而開始開發的遊戲呢。

萱沼:對於我們來說,《有氧拳擊》這部作品也是非常重要的。發售序號作品自然也是戰略的一環,但我們也有強烈的願望,希望能擴展的新的用戶群體。

—— 你們雙方是抱著「試試看吧!」的想法推進這個項目的嗎?

萱沼:契機是一次與本作完全無關的會議。COAMIX 對這個項目也表示很歡迎,對我們說「請務必試一試」。COAMIX 的成員們也經常提起「我也是玩家」這件事情,這次的項目也是在進行類似對話的過程中提出的。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

—— 公佈聯動體驗版的時候反響如何?

萱沼:由於《北斗神拳》的意外性和反差,在看到結果之前我們我發預測反響是好是壞。 但值得慶幸的是,在我們宣佈了聯動之後,玩家們的反響超出了我們的預期。當我們觀察 SNS 上發布的消息帶來的反饋時發現,比起《有氧拳擊》,《北斗神拳》這個詞每幾十秒就會在世界范圍內被討論一次,真的是太厲害了……。原本《北斗神拳》這個 IP 就有許多作品和聯動,但「鍛鍊」和《北斗神拳》還是給人留下了很強的沖擊力。對於我們來說,就算處於「不做出來看看就不知道結果」的狀況下,依然覺得未來一片光明。

——《北斗神拳》給人的印象十分硬派,故事也很熱血……但遊戲公佈的時候還是讓人很驚訝:「沒想到還有這種操作……」

萱沼:我們也正在進行摸索。此外,多虧了《北斗神拳》原作有著優異的成績以及多次聯動的成果,我們得以判斷本作應該做到什麼程度。在《Manga Hot》中也有一些惡搞作品,比如以雜兵和阿米巴為主人公的外傳作品。我們第一次與這麼大的 IP 進行合作,他們能允許我們朝著惡搞的方向進行創作,這讓我們非常感激。

—— 的確,「能和拳四郎一起鍛鍊!」這點讓我覺得很驚訝,能接受這樣的設定真是不可思議呢。

萱沼:《北斗神拳》給人的印象是硬派,或者擊敗敵人。而突然推出健康和保健這種概念造成的反差可能會引發不小的反響。

—— 體驗版已經推出一段時間了,用戶們的反應如何?

萱沼:主要有兩種反應:一種是「拳四郎會說這樣的話嗎?」。 當我們第一次公佈遊戲內容時,我們希望在保持《北斗神拳》的世界觀的同時,又在某種程度上進行了惡搞,讓大家覺得很有趣,結果與我們的預期一樣。另一種是《有氧拳擊》本身的運動,也就是遊玩本作之後的效果。舉個極端的例子,一次都沒有玩過系列遊戲的玩家如果初期遊玩本作,會感覺「稍微玩玩就累的要死啊~」,在體驗版中也有很多人證明了這點。我們也再次認識到了玩家們原本對於這個系列的評價,今後我們也會繼續根據玩家們的訴求開發,使《有氧拳擊》成為滿足人們對鍛鍊的需求的遊戲。

—— 現在有不少人居家辦公,根據個人情況,有人平日里不太會使用打拳時用到的肌肉。首次遊玩本作的時候會感受到嚴重的肌肉酸痛。除此之外,也請告訴我本作的其他遊戲魅力。

Yusuke:(我認為沒有多少人每天都會使用揍人才用到的肌肉。……)

井野:這次我們加入了戰鬥模式,反響出乎意料得好。玩過體驗版的玩家表示,把雜兵打得落花流水給自己帶來了一種全新的爽快感。以往的系列用戶、以及每天都玩的用戶也有很多人體驗了本作。他們表示「轉換心情玩一玩戰鬥模式更容易持續下去」、「很新鮮」。我們認為自己做得很符合玩家們的需求。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人井野哲哉

—— 您的意思是,玩家可以繼續像以前一樣鍛鍊,但也可以享受新的戰鬥元素。

萱沼:是的。戰鬥模式是井野(從開發階段)就一直很強調的要素。事實上,這個模式延續了《有氧拳擊 2》中原本沒法實現的內容。想要鍛鍊的玩家,隨著自己開始習慣,就會有「想立即開始遊戲」,或是「想打出連段」的要求。

—— 舉例來說,《有氧拳擊 2》的練習計劃的結構就是一開始時小心翼翼地打拳,之後再教你連續攻擊的招式。

萱沼:在《有氧拳擊 2》中,我們也收到了不少在度過最初的刺拳、左右拳的練習階段之後,想要直接一上來就鍛鍊組合拳的需求。戰鬥模式相當於我們在思考推出過去作品沒有的新元素時對這些聲音的回應。就遊戲演出方面來說,這個需求與 Boss 戰十分契合,我們也以很不錯的形式將其呈現了出來。

—— 教練們的服裝相當獨特,版權方對此的反應如何?

井野:起初,我們提出了讓角色們穿上現實生活中的運動服飾的想法,但版權方回應說「做得再夸張一點也沒關系」。於是在我們不斷提出「有印了名言在衣服上的服裝設計等,這樣的設計能通過嗎?要不通過一下?」等提案,最終變成了現在的樣子。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

—— 很讓人意外啊。

萱沼:這是個好不容易合作的聯動項目,我們也希望能歡樂地進行下去。當我聽到北斗粉絲們的各種聲音時,我的感覺是,這部作品本身有很長的歷史,所以自然有很多人是從漫畫開始看的,於是就會出現有人喜歡漫畫地這部分、對那個角色很有感情等,個人的喜好千差萬別。當我們認為大家可能都會喜歡拳四郎這個角色,但實際上官方排名中其他角色反而是人氣第一位。我們比直球時代的人還要年輕一些,所以在判斷粉絲會喜歡哪些部分,喜歡哪些角色這方面遇到了困難。

—— 就現在公佈的服裝來看,雷伊的服裝是最離譜的。 上面寫著「I Love SISTER」之類的話,甚至讓人覺得「這樣做真的可以嗎?」。 其餘的服裝也非常具有沖擊力。

井野:我們心情忐忑地將這些設計提交給了監修,但他們通過了我們的方案,我們覺得他們非常開明。 除此之外,我們也製作了服裝宣傳視頻。隨著遊戲發售並擴大知名度,在 SNS 上首次公佈之後又收獲了熱烈的反響,我們決定今後也會做出對策來擴大本作的影響力。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

—— 在 SNS 方面,是否可以問問當時官方 Twitter 帳戶被凍結這件事*?

萱沼:沒問題,這件事情已經妥善解決了。

*官方 Twitter 凍結:發生在 2022 年 10 月底,當時官方正在介紹主角雷奧。官方帳戶突然就不可見了(幾天後被成功解凍)。 有人猜測雷奧的服裝可能比較敏感。

萱沼:當時我們可著急了。 土屋(負責 Twitter 的人)看起來都快要哭了。 我們當時正處於戰略性分批公開角色介紹的過程中,當時正到了壓軸部分。

—— 原來如此。

萱沼:在所有的角色視頻都公佈之後,我們正在為了宣傳給遊戲玩家群體之外的人而准備一個世紀末的時尚秀視頻,結果就傻眼了。我們大概擔心了兩天,和 Twitter 進行了溝通,正式得到「沒關系」的恢復之後,我們才鬆了一口氣。

土屋:我當時真的很著急……急得晚上都睡不著覺。我是在晚上 9 點左右發現的,吃完晚飯後,我快速來瀏覽了一下推特,發現我的個人資料螢幕上的粉絲數量沒有顯示……一片空白,於是我注銷了再登陸,重新加載之後再確認之後,推測帳號已經被凍結了。真的讓人完全睡不著啊……

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人負責 Twitter 的土屋先生也出席了采訪

萱沼:我們以前從未被凍過,所以不知道該怎麼做。

*從下面的推文可以看出,似乎沒有發展成一個大問題。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

—— 這是讓人嚇了一大跳,有些出乎意料啊。

萱沼:帳號復原之後就將這個當笑話一樣說了,但當時我們真的笑不出來。其實我們也早就做好了在采訪中被問到這個問題得覺悟(笑)。

—— 難道說問題出在介紹雷奧里面?

萱沼:在我們正式公佈處理結果之前,用戶們發表了各種猜測,詢問我們是否真的是這樣。我們甚至有一瞬間覺得很後悔,要是不那麼做就好了,不過後來問題解決了,我們終於能安心將遊戲的魅力傳遞給大家了。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

—— 聽你這麼一說,我又想瞭解一下角色的事情了。我記得有許多聲優為《北斗神拳》的同一角色配過音,你們是如何指定讓哪位聲優來配音的呢?

萱沼:在猶豫了很久之後,我們咨詢了 COAMIX。迄今為止曾有過無數的《北斗神拳》遊戲,那麼以此為基礎,我們遊戲中的拳四郎應該是誰呢?因為《有氧拳擊》的每一句台詞都很短,所以錄制很困難,而且錄音的時候也經常會出現「麻煩再來一次,麻煩再來一次」這種重錄的情況。這對體力要求也很高,所以我們徵求了 COAMIX 的意見,在與他們商量的同時推進錄制。

—— 解說似乎是由千葉繁先生負責的,你們也是通過類似的商議來決定由他擔任聲優的嗎?

萱沼:我們認為解說非千葉先生不可,所以剩下的只有他是否會接受的問題了,他欣然答應了。在錄制過程中,我們也和他說過「遊戲地方可能需要大聲說話,您不用太勉強自己,在力所能及的范圍之內就行了」,但他在世紀末時尚秀的動畫中解說時表現出了非常強勁的演技……真是太棒了。我們被他的演技所深深吸引,以至於中途忘了自己正在做什麼遊戲。這方面也是聯動企劃的樂趣所在吧。

—— 除了戰鬥部分之外,與該系列以前的遊戲相比,本作是否有任何新的增加或變化?

井野:雖然課程的名稱與以前的作品相同,如「直拳組合 1」,但我們改變了很多內容。《有氧拳擊》的監修負責人的想法是希望在最新作中,玩家們也能體驗到不同的樂趣。從 4 年前《有氧拳擊》第一作推出開始,「想要讓玩家打這個組合拳」的想法已經漸漸發生了改變。

—— 也就是說,像以往一樣想要體驗鍛鍊部分的玩家也會充滿新鮮感對吧。

井野:是的。 我們希望從《有氧拳擊 2》轉而遊玩本作的玩家也能滿意,希望他們能喜歡全新的組合拳。

—— 是否會有追加教練等會通過更新追加的要素呢?

萱沼:尤利婭將作為教練加入遊戲!這是發售日會公佈的情報。之前的世紀末時尚秀宣傳片的最後有過預告,這個消息就是後續的內容。這是因為我們收到了許多「為什麼(尤利婭)這個角色不在遊戲中?」等反饋,大家應該對此非常期待,於是我最近和井野也說了這件事。

雜兵,覺醒了拳擊訓練!

采訪結束後,監督井野先生給我們做了一個解說。采訪小組中沒有任何《有氧拳擊》遊玩經驗的 Yusuke 先生也加入了。他那天穿的服飾怎麼看都是被揍一方,但拳四郎以及井野先生教授了他拳擊技巧,他開始挑戰了激烈的戰鬥模式。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人采訪期間的一幕。第一次換上世紀末風格的服裝,對此感到不解的 Yusuke 先生

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人穿完了!

粗略解釋一下我們這次體驗的激烈戰鬥模式,在這個模式中,玩家將會扮演拳四郎,與雜兵們進行戰鬥。西恩、沙烏剎、雷奧等作品中的強敵們會阻擋在玩家的面前。

在監督井野先生、多奇、巴特和琳兒的注視下,戰鬥開始了。惡棍們,今天就是你們的殞命之日。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人右側可以看到的是監督井野先生。他的動作非常敏捷

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

首先,我們經歷了一個由刺拳、直拳等組成的簡單課程。我們必須執行指定的行動來消滅雜兵們。

遊玩時間約為三分鍾。到目前為止只是進行了輕度的鍛鍊。當熟悉的過程結束後,有人給了一個很誘人的提議。

「你不想打北斗百裂拳嗎?」

答案當然是 YES 啦。於是我們進行了西恩的 Boss 戰。對西恩打出北斗百裂拳真的沒問題嗎?我們外表看上去完全就是被揍的一方啊。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人腰部很好地進行了發力的井野(右)

雙方互相削減鬥氣,展開著進攻和防守。配合全新加入的防守部分,注意自己參與的體力,展開一二一的組合拳。

接著是最後!當拳四郎的奧義槽到了 MAX 之後,就是打出北斗百裂拳的機會!!

「啊噠噠噠噠噠噠噠——!!!」

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

萱沼:這可是百裂拳啊,請務必打出 100 拳以上。

萱沼先生突然提出了這樣的要求。「啊,有點難啊」,會議室里響起了小小的悲鳴。

……冒失地連續拳擊很遺憾地只打出 70 拳就結束了。雖然我們出色地擊敗了基恩,但雙方都已經傷痕纍纍了。這張照片看起來好像是在一場生死戰鬥之後。

Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人
Fami 通專訪《有氧拳擊北斗神拳》製作人

《有氧拳擊北斗神拳~你已經瘦了~》是我們與版權方齊心協力製作的一款遊戲。如果你掌握了拳四郎提到的「鍛鍊的極意」的話,就能獲得像他這樣的身材……或許。不遠的將來,你就能體驗到與包括西恩和傑基在內的《北斗神拳》全明星角色們的進行鍛鍊的樂趣了。

順帶一提,Yusuke 先生表示他第二天感受到了適度的肌肉酸痛,爽爆了。

這對一直用 PC 工作而變得僵硬的 Yusuke 肩膀是一次很好的放鬆。他說自己說不定有一天他也能變成瑪米亞一樣。

原作者:トニオ國崎 翻譯:貓村ノ村長編輯:熊貓命

來源:篝火