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inXile談AI應用於故事或NPC:取決於玩家的遊戲目標

在節目中,布萊恩被問及了相當多有趣的話題,而其中就包括人工智慧。inXile的創始人表示,該工作室不打算使用人工智慧來創作藝術圖,但認為人工智慧可以用來負責一些瑣碎的工作。

inXile談AI應用於故事或NPC:取決於玩家的遊戲目標

至於在劇情或者NPC方面的運用,布萊恩·法戈給出了一個微妙的回答。

「我對此還不太確信,因為……我可能和別人不太一樣,所以我更傾向於直接進行任務,完成產品的最終目標,你知道,無論創作者有怎樣的願景。如果我可以永遠與一個隨機NPC交談,我個人其實對此並不在乎,這對我來說並不有趣。但對於一些想要像在《上古卷軸5無界天際》中那樣生活在遊戲世界中的人來說,也許這更有趣。我認為這在一定程度上與你在遊戲中的目標有關,以及我希望玩家花費時間的地方。我是這樣考慮的:我要玩家做什麼?我希望他們做什麼?」

「有人可能會想出一種非常巧妙的方式來交談。我們實際上已經考慮了一些想法,我現在不想大肆宣傳,但我確實看到了一些特定的用途,可以使我們的角色扮演遊戲更加豐富,不僅是被NPC給予背景知識或者閒聊所束縛。我認為有一些想法是我們的一位編劇提出的,我認為會非常棒。」

聽起來,inXile的創始人大多是從個人偏好出發說話的,他提到了工作室一位作家提出了有趣概念,這讓人感到好奇。

來源:遊民星空