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Polygon《戰鎚 40K:爆矢槍》評測:爽快的老派射擊

在黑暗嚴酷的遙遠未來,只有戰爭的存在。帝皇最精銳的部隊、由超級改造人組成的星際戰士是人類抵禦邪惡混沌力量的壁壘。有時候,「戰鎚 40K」的設定極其嚴肅,但與此同時,這也是一個荒唐滑稽的宇宙,而《戰鎚 40K:爆矢槍》恰到好處地擁抱了相對輕松的一面。

Polygon《戰鎚 40K:爆矢槍》評測:爽快的老派射擊

《爆矢槍》是一部由 Auroch Digital 打造的復古射擊遊戲,深受《毀滅戰士》《德軍總部》《毀滅公爵》等老派 FPS 遊戲的影響。我扮演的角色是一名極限戰士,是人類帝皇天使戰團的一員,我被派遣到鑄造世界格拉亞為《戰鎚 40K:星際戰士》中發生的事件善後。

我是馬魯斯·凱多,一名肅衛老兵,我們小隊的唯一倖存者。

在《戰鎚 40K:星際戰士》的事件結束後,在上一位極限戰士主人公泰圖斯屠宰了無數獸人和混沌星際戰士之後,一切都重新變得糟糕透頂。異教徒、混沌星際戰士、惡魔再次占據了這個星球。幸運的是,我還有一把鏈鋸劍、標題里的爆矢槍,以及一個專門用來贊美帝皇的按鍵。我的行動方案非常明確:Rip and Tear。

Polygon《戰鎚 40K:爆矢槍》評測:爽快的老派射擊

乍看之下,《爆矢槍》就像一個精心安排的笑話。如果你熟悉「戰鎚 40K」的設定,那麼這個遊戲就是顛覆了熟悉套路的愉快玩笑。如果你不熟,這就只是一場過度夸張和血腥的嬉戲,是一個類似於《毀滅公爵》的遊戲,只不過主角不是一個血氣方剛、熱愛啤酒和奶子的美國佬,而是一個穿著動力甲、身高八英尺、喜歡贊美帝皇、愛好把惡魔變成血霧、宛如坦克的超級戰士。

但大部分笑話都會面臨一個共同的問題——遲早會變得索然無味。如果《爆矢槍》只是一場傻樂,玩上兩個關卡就會變得無聊了。令人高興的是,這塊骨頭上還有更多的肉,因為遊戲體驗其實很不錯。我很快就進入了節奏,爽快地屠宰異端。

鏈鋸劍讓我能夠向前沖刺,縮短和敵人間的距離,而且最強的敵人也能用鏈鋸劍擊敗。但它也會讓我陷入靜止動畫,讓我容易被敵人火力擊中。我可以用爆矢槍從遠處消滅惡魔,它的可靠性差一點,但給了我充足的空間來躲避敵人的攻擊,並觀察和掌握房間的布局。

Polygon《戰鎚 40K:爆矢槍》評測:爽快的老派射擊

戰鬥與探索交替進行。我偶爾需要尋找一把鑰匙或者砸碎一堵暗牆。探索得越多,獲得的獎勵也就越多。我可以找到藏在關卡中的武器,例如熱熔槍或者「復仇」榴彈發射器。還能找到一些隱藏的強化,例如可以噴射火焰,或者讓手榴彈炸出黑洞。這些強大的工具用起來非常有趣,而且威力夸張,我經常可以輕松漂亮地抹除整個房間的敵人。

至於《爆矢槍》難不難,這取決於玩家自己。它提供了從「低」到「滅絕令」四個難度。如果你只想探索環境、了解劇情,設置菜單里還有一個無敵模式可以選。在中等難度,就連低賤的疫病蟾蜍和異教徒也有不小的威力。我必須注意走位,並小心選擇裝備,因為敵人的武器種類也很多。

Polygon《戰鎚 40K:爆矢槍》評測:爽快的老派射擊

我在格拉亞走得越遠,我就越是欣賞《爆矢槍》的環境。第一站是被白雪覆蓋的山峰,山中還有帝國的基建,之後我一邊戰鬥一邊穿過居住區和工廠,背景中的泰坦機甲隱約可見。格拉亞荒涼的表面上穿插著多彩鮮活的混沌國度,里面滿是長著翅膀的奸奇惡魔和惡心的小納垢靈。

Auroch Digital 很好地將復古畫風、老派射擊遊戲的特點、現代性的設計結合在了一起。即便是在復古畫面下,混沌深淵令人不安。這些迷幻的環境和粗野的惡魔設計,結合上血腥而令人享受的戰鬥體驗,讓《戰鎚 40K:爆矢槍》成為了一款爽快的遊戲。透過如此荒唐且塗滿血漿的濾鏡來探索「戰鎚」世界,真是一種愉快的體驗。

原作者:Cass Marshall,編譯:Tony

來源:篝火