首頁 遊戲資訊 Steam秋促到了,但阿區...

Steam秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

低價區的落日。

11月22日凌晨2點,STEAM秋季促銷活動如約而至。這次特賣持續一周,又有上萬款遊戲打折。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

但在又一次全球范圍內的玩家狂歡中,阿根廷和土耳其的玩家們完全高興不起來。他們剛在一夜之間從低價區來到了高價區,平台上大多數遊戲的價格飆升,遠非折扣所能補償。

近一個月前,STEAM發布公告,計劃對阿根廷和土耳其的定價進行調整,作為定價基準的阿根廷比索和土耳其里拉一律改成美元。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

這本質上相當於取消了阿根廷和土耳其區。原有的兩個區將被分別並入兩個「區域定價」的大區,分別是「拉丁美洲」(LATAM)和「中東及北非」(MENA)。兩個大區加起來有25個發展中國家/地區,這些國家/地區的遊戲定價標準統一使用美元,而非當地貨幣。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

公告稱,這一改動是為了解決「匯率波動」問題,遊戲開發者很難為這兩個區選擇合適的價格並跟上匯率變化。

考慮到近年來阿根廷和土耳其這對難兄難弟的貨幣大幅貶值,這兩個區之外的玩家還時不時跨區過來白嫖低價區福利,「匯率波動」或許只是G胖的一種「禮貌用語」。

早在2021年,V社就有意解決問題,遣返跨區的STEAM用戶。2022年10月,STEAM又發布了一份新的開發者定價工具,幫助開發者們統一不同地區的定價標準。

按這一標準重新定價,一款定價60美元的遊戲,放到土耳其區的漲幅高達454%,而阿根廷區的建議定價上漲了485%。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

開發者定價工具姑且只是一種沒有約束力的建議。而修改定價單位,則是一種告知。11月20日、秋促開啟兩天前,V社兌現了承諾,用美元為阿根廷和土耳其區定價。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

從這一天起,在Reddit的STEAM子版塊,涌現出大量的阿根廷和土耳其玩家,對上漲了數倍乃至數十倍的定價表示憤怒和悲哀。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來「再見了土耳其里拉,我的願望單變得比以前更貴了」

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來「昨天我花了4.6萬阿根廷比索買的遊戲,今天要花費我70.1萬比索」

一則文章標題寫道:「對於土耳其和阿根廷人而言,今天是STEAM的末日(The End of STEAM)。」

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

以阿根廷區為例,根據SteamDB網站的歷史數據,不少知名遊戲都漲了價。

今年新發布的作品漲價幅度相對較小。《柏德之門3》的價格從28.25美元(比索折算價格)上漲至35美元,《星空》從折算後的33.91美元上漲至42美元,《決勝時刻現代戰爭3》從折算後的56.52美元上漲至70美元。這三款遊戲的定價漲幅均在24%左右。

而一些自發布以來多次降價的老遊戲,漲到了令阿根廷玩家們不可接受的地步。例如,《極地戰嚎5》的價格從折算後的14.12美元漲至48美元,力度高達240%。《星露谷物語》的情況更夸張一些,從折算後的0.5美元漲到了15美元——原先的30倍。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

順帶一提,《暗黑破壞神4》似乎是個反例,從折算後的79.13美元,下降到了標準的70美元定價。不過,這很可能是因為暴雪此前從未認真考慮過部分國家的具體定價。

V社在那則公告的Q&A環節表示,開發者可以手動修改「拉丁美洲」和「中東及北非」大區的定價,從而不使用默認的美區定價。以《黑帝斯》為例,美區定價為25美元;「拉丁美洲」大區的定價則被手動調整至4.99美元,相較原阿根廷區的折算後定價,只貴了5%。

雖說V社存在推卸責任的嫌疑,但開發者/發行商都收到了明確的通知。在11月20日之後,凡是在那25個國家/地區的定價上漲至(或下跌至)美區原價的遊戲,要麼是開發者/發行商忘記了或還沒來得及修改定價,要麼,就是他們不在乎這些國家/地區的市場。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

何況以上的討論均忽略了一個前提:STEAM的商店定價均為稅前價格。仍以阿根廷為例,在2023年買遊戲的稅率高達100%,意味著現在的阿根廷玩家,購買一部定價未經修改的遊戲,要花費兩倍於美區定價的價格。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來「100%稅率」 圖源4chan匿名版11月22日的一則文章

至少在開發者/發行商自願給出一份更低的定價之前,阿根廷和土耳其玩家們絕對無法接受新的定價標準。

盡管具體的數據很難確定,但據媒體相關報導與本文截稿時的匯率,土耳其的月度最低工資為11402里拉(2023年6月數據,折合約483美元);阿根廷為69500比索(2023年3月數據,折合約195.25美元)。

很難想像,一個阿根廷人願意省吃儉用攢出140美元,只為購買一部《決勝時刻》。

在可預見的未來,阿根廷和土耳其的經濟形勢不會得到顯著改善。美區定價加額外稅收組成的天文數字,令正版遊戲變成了一種奢侈品,超出了這兩個國家里多數玩家的承受范圍,無異於強制性的消費降級。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來至少貨幣貶值怎麼看都不像會好轉 圖源Google財經

阿根廷和土耳其玩家眼下面臨的處境剪不斷理還亂,其責任無法單獨歸咎於政府、V社、開發者/發行商、「精神阿根廷/土耳其人」中的任何一方。

Reddit上有評論認為,這次定價標準的修改,將會讓這兩國的PC玩家們告別正版數字遊戲,或者說至少是STEAM上的正版遊戲,轉而投入Epic、微軟商店,乃至盜版資源的懷抱。這起事件很可能成為兩國遊戲市場走向畸形發展的開端,但唯有時間能夠驗證這一點。

STEAM秋促到了,但阿區和土區玩家們卻高興不起來「破解遊戲:歡迎回家,陛下。」

來源:遊研社