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兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

一、寫在前面

本章和推演無關,希望直奔主題的讀者請直接從「背景簡述」(即下一章)部分開始閱讀。

如果這篇戰報最後真的為人所見,那麼來自於我自身的足以支撐它來到諸位面前的原因有二:

首先,是關於為什麼要對一次推演進行記錄的問題。就我個人而言,在遊玩兵棋的過程中曾多次通過自己畏「戰」如虎的行為,認識到了自己本質是一個懦弱的失敗主義謀士(?),這種平時難以覺察的自我發現之旅屬實有趣。此外,還有相信絕大多數實體兵棋玩家都遇到過的惡性「村規」(由於各種主客觀原因,在實際推演兵棋時,玩家的操作違反了規則書中的限制,並且由於沒能馬上發現和更正,從而導致了一系列難以挽回的連鎖反應的情況)問題。那麼為了能夠便於更加深入的自我發現,以及更加細致的排查「村點」,從而盡可能保證下一次推演不村規。特此,決定開始記錄戰報。

其次,是關於為什麼要進行一次單人推演。難道只是因為沒有人願意一起玩嗎?那當然了,要不然呢(理直氣壯)?不過除此之外還有一個原因是在為數不多的幾次推演中,由於本人講解規則時村的機率之高、對遊玩過程的影響之大,自覺已經到了令人發指的地步。那麼為了把破壞遊戲體驗的影響(即,我對遊戲的參與程度)降至最低,特此,決定進行一個單人的演,不,推演 。

二、背景簡述

《西南戰爭1877》的設計師為淺野龍二,由日本出版商Game Journal發行,由戰旗工作室引進至國內。和大多數兵棋一樣為雙人遊戲,玩家雙方分別扮演西南戰爭中的明治政府軍和西鄉軍的指揮官。本作的地圖設計為點對點,規則相對簡單易懂,實際推演時需要一定的運氣,適合新手入門。

歷史上的西南戰爭發生於日本明治十年(公元1877年)的九州島。最終以明治政府軍的勝利而結束,標志著明治維新運動中倒幕派的終結。後來由湯姆·克魯斯、渡邊謙、真田廣之等出演的電影《最後的武士》,就是參考了這一歷史事件。

兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

有關真實歷史的內容這里不再贅述,更加具體的細節諸位如有興趣可以自行研究。在推演過程中,我會加入一些自己的演義,請注意那些既不是真實歷史也不是我個人的觀點。

三、推演流程

本作中沒有回合輪數的限制。在一個回合中,永遠由扮演西鄉方的玩家先進行行動,之後再由扮演明治政府方的玩家行動。

輪到某位玩家行動時,該玩家需要依次進行移動、戰鬥、重整這三個階段。

就這樣雙方輪流進行自己的行動,直到某一方達成其某一勝利條件之一或主動投降,遊戲才會宣告結束。

考慮到戰報的易讀性,我決定不另起篇幅介紹詳細規則;而是在流程當中,將規則進行適當的補充。同時,出於同樣的考慮,將只把第一次出現的骰子投擲過程、部隊算子移動的詳細路徑以及每一個戰鬥輪次進行保留,之後重復的詳細內容會使用「防劇透」功能進行隱藏,方便不同需求的各位在閱讀時自行選擇是否查閱。另外,本次推演加入了規則書最後一頁的可選規則與中文版補充規則,後續如遇到和基礎規則的不同之處,不會另做說明。

初始設置前,讓我們先來看看遊戲版圖

兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

版圖中標注有地名的正方形格子,在遊戲中被稱為「城鎮格子」。後文提及它們時,會統一稱呼為「地點」、「地區」或者直接使用格子中標注的地名(位於熊本右側的「熊本城」格子由於其戰鬥中的特殊規則,被畫成六角格)。

所有地點均被代表「街道」的深色實線或虛線相連,後文統一稱呼為「道路」。其中,實線代表一般道路,虛線代表困難道路。遊戲設計困難道路用以模擬山路或水路,將會在部隊算子移動時造成影響)。

版圖中共有六條困難道路,按照從上往下、從左至右的順序分別為本州至博多、本州至小倉、久留米至熊本、熊本至熊本城、大分至延岡、長崎至八代。如下圖

兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

接下來,我們按照版圖和規則書的要求,完成所有算子的初始設置

兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

在開始推演前,讓我們來認識一下遊戲中出現的四種算子

1、廣告算子。

分別印有日本和中國出版商logo的兩枚算子。

兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

2、部隊算子。

每一枚算子都代表一支部隊。其中暖色為明治政府方部隊、冷色為西鄉方部隊。所有部隊又分為深色的「旅團」或「大隊」(分別為明治政府方和西鄉方的不同稱呼)和淺色的「連隊」或「支隊」(上同)。後文為了方便會統一稱呼為大隊和支隊,它們在移動時的規則稍有不同,後文推演涉及時詳述。

部隊算子上方為部隊名稱,左方為指揮官或所屬將校的名字。目的為加強代入感,不會帶來戰力和移動力的區別。所有部隊算子都為兩面,背面顏色稍淡。遊戲開始時,所有部隊算子均為正面,戰鬥中首次受到攻擊時翻至背面,背面狀態的部隊受到攻擊時會陣亡,根據不同陣營分別移除至「本州格子」或「西鄉軍補充池」(分別位於版圖的最上方和左下方,後文稱「本州」和「西鄉池」)。

部隊算子在同一地點、同一陣營最多能夠存放十枚(即,一個地點中部隊的堆疊上限為10)。不過只在重整階段開始時才會檢查是否有溢出上限的情況(溢出的會被移除),所以理論上可以在移動階段盡可能的向一個地區堆積部隊,以期在隨後的戰鬥階段獲得更大的兵力優勢。

3、不平士族算子。

遊戲開始時,除了底部三個底色和西鄉方部隊相同的地點(即,出水、都城、鹿兒島)以及熊本城以外,所有地點均設置一枚正面(白色面,上有黑色士族剪影)向上的「不平士族」算子,用以表示「蟄伏」狀態的當地士族。

遊戲中。當西鄉方在執行其重整階段時,可以將和己方部隊算子位於同一地點的不平士族算子翻面(灰色面,上有彩色士族,底部有白色薩摩藩紋章)。這樣的不平士族之後將被視為一個己方支隊來接受控制。

作為支隊的不平士族同樣受到前文的堆疊限制,並且永遠視為只有一面(即,一旦受到攻擊就陣亡)。需要注意的是,已經翻面的士族,不能在重整階段令尚處於正面的士族翻面。

4、西鄉軍本營算子。

遊戲開始時設置於鹿兒島,視為西鄉隆盛本人之所在。這枚算子不計入戰力,也不占用堆疊。雖設計為兩面不同,但在規則中視為只有一面(即,一旦受到攻擊就會陣亡)。遊戲中,對於扮演明治政府方的玩家而言,除對方主動提出投降之外,消滅該算子是其唯一的勝利條件。

現在,我們終於可以開始正式推演了!這里再一次放置初設完成的照片,供有需要的朋友進行分析。同時,上文在介紹算子時,我們已經知曉扮演明治政府方玩家的獲勝條件,這里在開始推演前也將扮演西鄉方的玩家的獲勝條件奉上。

對於西鄉方而言,除對方主動投降外,以下兩點只要滿足其一即可獲勝

  • 當己方任意戰鬥階段結束時,同時有部隊占領小倉和博多。
  • 當己方任意戰鬥階段結束時,有部隊占領熊本城。
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    第一回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 當一方玩家進入其移動階段時,首先需要投擲1顆六面骰。投擲結果將作為本回合的可用移動點數,被玩家自由分配至全軍。後文將這一投擲稱為「行動投擲」。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    本次行動投擲為西鄉方提供了6點移動點數。本作中,當前回合能夠獲得的最大移動點數為6,最小為2(即,當投擲結果為一或二時,都會提供2點移動點數),本回合未使用的點數不會延續到下回合。

    在分配這6點移動點數前,先來瞭解一下移動規則

  • 每1點移動點數,可將任意一支部隊沿一般道路移動一或兩格。
  • 每1點移動點數,可將同一個地點中的1個大隊和1個支隊(或2個大隊),同時沿一般道路移動一格。
  • 每1點移動點數,可將任意一支部隊沿困難道路移動一格。
  • 同一回合的移動階段中,同一支部隊最多隻能被移動兩次(一次移動兩格視為被移動一次)。
  • 當任意部隊移動至存在敵方部隊的地區時,必須立即停留在該地區(意味著該地區在之後的戰鬥階段將會發生一次戰鬥)。
  • 這里如果沒有馬上理解也不要緊,之後的推演中以上情況全部都會出現。

    現在,手握寬裕的移動點數,扮演西鄉方的玩家可以說開場就占據了極大的優勢。但是具體應該如何行動,他面對地圖撫摸著下巴若有所思

    縱觀全局,整個戰場基本可以劃分為從出水出發,途經八代、熊本、久留米至博多和小倉的中路;從都城出發,經宮崎、延岡、大分、中津至小倉和博多的東路;以及從中路半途中的八代向西繞行,經長崎、佐賀然後回到久留米的西路。

    這三路戰線中,各自有一條困難道路,它們兩端的控制權是該戰線的關鍵。這三條困難道路分別為中路,連接熊本和久留米的田原坂;東路,連接延岡和大分的和田峠;西路,連接八代和長崎的水路。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    此三路中,只有中路貫穿了全部兩個勝利條件(攻取熊本城或同時占領博多和小倉)。所以不論以哪個勝利條件為目標,取得中路的控制權是整場遊戲的重點。

    此外,目前尚未登陸九州的明治政府軍共19隊(大隊10隊,支隊9隊),加上本就駐守在久留米的1個支隊以及熊本城內的1個大隊、1個支隊,遊戲中有22隊的總兵力。而西鄉方除了位於鹿兒島的10隊(大隊5隊,支隊5隊,西鄉算子沒有戰力、不計堆疊,所以這時鹿兒島剛好滿足堆疊限制),就只有位於出水的2個大隊,共12隊的總兵力。

    因此為了彌補兵力上的差距,利用重整階段的規則,來「喚醒」分散在各地的士族加入自己的部隊是僅次於中路控制權的第二個重點(為了增加一點帶入感,這里我們故意不計算可以吸納多少士族)。

    不過以上兩點思考都是建立在西鄉方穩(nuo)重(ruo)的指揮風格之上的,希望通過一次豪賭來快速結束遊戲的玩家,可以選擇全軍不計一切代價直接進攻熊本城。只是由於熊本城特殊戰鬥規則的影響,我個人強烈不建議這麼做。在後續的推演中,也會發生位於熊本城的戰鬥,到時諸位或許就會對此產生深刻的理解。

    基於以上兩點思考,西鄉方制定了如下總體方案針對中路、西路,快速占領熊本、八代立於困難道路南端,可以在後續的回合中一邊據險而守一邊積蓄兵力。同時,西路伺機吸收長崎和佐賀的士族加入部隊,而中路則尋找時機進攻熊本城。

    東路的任務是力求快速通過連接延岡和大分的困難道路,在明治政府軍大量登陸九州之前盡可能多的吸收當地士族武裝,如果進展順利甚至可以嘗試進攻小倉和博多。

    於是,西鄉方先花費2點移動點數(2/6),啟動位於出水的2個大隊取道八代移動至熊本。這樣就切斷了駐守在熊本城的敵方守軍,和駐守在久留米的敵方守軍之間的聯系。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    然後再花費2點(4/6),啟動位於鹿兒島的1個大隊和1個支隊,先同時移動到出水;再同時移動至八代(這種情況下,這兩支部隊當前回合被移動兩次,不可被再次移動)。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    最後花費剩餘2點(6/6),分別啟動位於鹿兒島的2個大隊。1隊取道都城前去人吉,1隊也取道都城,但最後去往宮崎。

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  • 戰鬥階段
  • 在當前回合的移動階段結束時,沒有出現兩方同處於一個地點的情況,所以不會發生戰鬥。

    不過這里還是需要先列舉一下戰鬥規則,提前瞭解將有助於理解接下來本回合明治政府方的操作。如果認為內容很繁瑣也可以先跳過,因為這些同樣在後續的推演中都會遇到

  • 戰鬥階段開始時,所有同時存在雙方部隊的地點都會依次發生戰鬥,結算順序由當前回合玩家決定。
  • 戰鬥流程。由守方(原本就位於戰鬥地點的一方)率先開火(投擲戰鬥骰子),結算攻方受到的傷害;再由攻方開火,結算守方受到的傷害。如此反復交替,直到該地點僅剩一方部隊存活,戰鬥結束。
  • 戰鬥方式。己方的每支部隊(不論正反面)都會為自己提供1顆戰鬥骰子,用來在輪到己方開火時進行投擲。如果投擲結果為「4」、「5」、「6」,則視為命中,會向對方造成1點傷害。部隊在受到傷害時會被翻面,已翻面的部隊再次受到傷害的話就會陣亡。陣亡的部隊需要被移除版圖,然後後根據其所屬陣營放置於本州或西鄉池中。在戰鬥中,永遠由西鄉方來決定由哪支部隊承受傷害。
  • 撤退。戰鬥中,每當輪到己方開火時,都可以主動選擇放棄開火,從而獲得讓部隊離開戰鬥地點的機會。這時,由西鄉方決定該部隊向哪里撤退。撤退的目的地必須和戰鬥地點沿道路相鄰,且不能撤退到有敵方部隊的地點。如果沒有地點滿足撤退條件,那麼不允許該部隊撤退。
  • 發生在熊本城的戰鬥。本作為模擬熊本城的防守優勢,專門設置了在該地點發生戰鬥時適用的特殊規則。首先,戰鬥中所有西鄉方部隊視為只有一面(遭受攻擊就會陣亡,被移除至西鄉池);然後,戰鬥僅持續一輪(雙方各開火一次,依舊是守方先開火),如果一輪沒能達成西鄉方勝利條件(即,全殲明治政府方守軍,攻陷熊本城),西鄉方就必須無條件撤退;最後,在西鄉方撤退後,熊本城內的明治政府守軍恢復至戰鬥前的狀態(強大如斯,屬實是擁有時間寶石的部隊了)。
  • 重整階段
  • 在重整階段,當前回合玩家可以把全場所有背面朝上的己方受損部隊,翻轉回正面來(沒錯,這就是呼吸回血)。

    這之後,西鄉方在這個階段比明治政府方要多出兩個行動

    其一就是前文提到過的,這時可以將位於己方部隊同一地點的「蟄伏」狀態(正面)不平士族翻面,開始視為1個只有一面的支隊接受指揮。

    其二,這時可以選擇通過將西鄉池中的任意一支部隊永久移出遊戲,由此將同樣在西鄉池中的任意另一支部隊放回到版圖中來。放回的地點必須是西鄉軍本營所在地。

    如果此時,西鄉軍本營所在地和鹿兒島之間的路徑被敵方部隊截斷(非最短路徑,理論上如果繞島一週後能相連,那麼也不視為被截斷),則不允許進行從西鄉池返還部隊的操作。

    回到本回合西鄉方的重整階段,位於熊本、八代、人吉、宮崎四處的不平士族滿足被徵用的條件,把它們全部翻至背面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

    現在讓我們再從明治政府方的視角,使用剛剛初設完成的版圖,重新觀察一次整體戰場。明治政府方同樣對於雙方的兵力差距具有清晰認識,所以如何快速安全的將兵力優勢體現在戰線上是本局的主要目標。

    那麼為了實現這一目標,扮演明治政府方的玩家認為應當將整場戰役劃分為兩期第一期的主要行動為登陸九州,先期登島部隊與原有守軍應當以守為主,非對方陣前重大失誤絕不主動攻擊。當絕大部分部隊完成登陸,進入第二期。第二期的主題為絞殺,通過運用優勢兵力部隊包圍敵方主力,尋找機會利用小股部隊切斷敵方本營和鹿兒島的聯系,最終目標為將敵方困斃。

    基於以上思考,明治政府方認為戰線分為兩部分第一部分為「脅差」,由博多、久留米兩地組成;這部分會是全軍主力所在,其重點在於可謂咽喉要地的久留米,守時將會承擔敵方最重火力,攻時將為先鋒直插熊本城下。

    第二部分為「打刀」,由博多、日田、大分三地組成;其中博多一地同時存於兩條戰線,將會和日田一起作為久留米要地的策應。特別是如果久留米被攻陷,博多一地的控制權將會決定全局的勝負(你問小倉?真到了需要靠小倉孤守的時候,明治方的指揮官怕不是都已經切腹了)。而大分的任務是在防守的基礎上,尋機會利用小股部隊襲擾鹿兒島,包抄敵方後路。

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    基於這一論斷,明治政府方正式進入了自己的第一回合。

  • 移動階段
  • 現在開始,為照顧不同讀者的閱讀需要,行動投擲的過程和部隊的移動細節,將通過「防劇透」功能進行隱藏處理,各位請根據自己的需要自行選擇是否查閱。

    明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    花費2移動點數(2/6),啟動2支大隊從本州到博多。再花費2點(4/6)啟動2支大隊從本州到小倉;然後用最後2點(6/6)再次啟動小倉的2支大隊,取中津到大分。

    最終,從本州共派出4支部隊,2支大隊去往博多,2支大隊去往大分。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第一回合結束。

    第二回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得6點移動點數。(連續出六,運氣爆表了)

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    花費1點移動點數(1/6),啟動位於人吉的1個大隊與1個支隊(這種大隊與支隊或不平士族各1支隊伍使用1點移動點數同時移動的情況後簡稱「大帶支」),同時前往宮崎;再用1點(2/6),再次啟動之前的1個大帶支,前往延岡。用1點移動點數(3/6),啟動位於宮崎的1個大帶支,前往延岡。用1點(4/6)啟動八代的1個支隊沿水路前往長崎。用1點(5/6)啟動八代的1個大帶支前往熊本。用1點(6/6)啟動位於鹿兒島的1個大帶支前往出水。

    東路方面,人吉和宮崎總共2個大隊、2個支隊在延岡匯合。中路和西路方面,原本處於八代的1個大隊和2個支隊分別被派往長崎1個支隊、熊本1個大隊和1個支隊。後方,從鹿兒島原本的3個大隊和4個支隊中(其中1個大隊為西鄉軍本營),抽調大隊支隊各1個前往出水。

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 延岡、長崎兩地的不平士族翻面,加入西鄉方。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    使用全部2點移動點數(2/2),分別讓本州的1個大隊和1個支隊登陸小倉。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第二回合結束。

    第三回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    手握4點移動點數這時是一個很微妙的情況,所以西鄉方認為在需要通盤考慮一下本回合的移動安排。打眼望去,適合4點移動點數的方案有三個,不過經過論證都沒有採用;因此接下來使用「防劇透」功能將論證過程隱藏,各位可以憑興趣自行選擇是否閱讀。

    這三個選擇包括

  • 動用熊本的4支部隊直接進攻熊本城。
  • 動用熊本的4支部隊北上進攻久留米的1個支隊。
  • 動用延岡的全部4支部隊進攻大分的2個大隊。
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    這三個方案的共同特點是連接出發地和目的地的都是困難道路,這樣基本決定了當手中只有4點移動點數時,目前的題目是一道單選題。

    讓我們從三號方案開始分析由於戰鬥規則中守方先行開火的緣故,雖我方戰力高於敵方一倍,也不能保證必勝。再者,如果敵方選擇撤退,不論我方讓其撤往中津還是日田,都仿佛是在幫助敵人收攏兵力;如果選擇讓其撤往延岡,2個大隊雖然只是散兵游勇,但是也足以拖累接下來後方兵力向前線調集的效率。所以三號方案不予考慮。

    有了對三號方案的結論之後再來看二號方案,不難發現它們的問題基本一致。由於目的地久留米只有敵方1個支隊,基本可以肯定對方會選擇撤退。到時提議讓敵人撤往博多或日田的,我們有理由懷疑他們是幕府的走狗。而讓敵方撤往佐賀的話,看似是包圍了敵人,其實有很大的風險被馬上就能調兵過來的明治政府方胖揍。

    再者,如果前往久留米,就意味著放鬆了圍困熊本城的壓力。如果之後位於久留米的己方部隊遇襲潰散,從而給了敵方向熊本城補充守軍的機會,那麼就基本可以宣告永久失去了攻克熊本城的可能。所以二號方案也不予採用。

    那麼似乎就只有強攻熊本城的一號方案了,但是可行性又有多高呢?4點移動點數確實達到了進攻熊本城的最低門檻。根據在熊本城戰鬥的特殊規則(守方部隊只有一面,且雙方都只有一次開火機會,如未攻克攻方必須撤退),在守城部隊一輪攻擊後,攻方至少需要存活4支部隊。

    並且,在接下來己方的攻擊中,也至少需要4支部隊投擲出命中才能成功攻克熊本城。這時數學過關的讀者有興趣的話,可以計算一下本回合直接進攻熊本城成功的機率。扮演西鄉方的玩家認為這是一種冒險行為,其本質是在浪費士兵的生命。並且一旦失敗,其慘重後果與上文二號方案基本一致。所以一號方案也被駁回了。

    最終,西鄉方決定徹底走通西路(除久留米)的同時,開始將位於鹿兒島的主力部隊向北移動。

    花費2點移動點數(2/4),分別啟動位於長崎的2個支隊移動到佐賀。花費2點點數(4/4),啟動鹿兒島的2個大帶支(其中1個大隊為西鄉軍本營)移動至出水。

    位於長崎的所有2支部隊以及鹿兒島的3+1支部隊(其中1支為熊本軍本營),各自北上前往了與它們相鄰的佐賀和出水。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 位於佐賀的不平士族也加入了西鄉一方。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    使用2點移動點數(2/6),分別啟動位於小倉的2個大帶支先到中津,再前往大分;用2點點數(4/6),分別讓本州的1個大隊和1個支隊在博多登陸;用最後2點點數(6/6),啟動本州的1個大隊和1個支隊在小倉登陸。

    小倉的1個大隊和1個支隊開赴大分,和那里的2支大隊匯合,如此大分的兵力就和位於延岡的敵軍基本相當了(4:5)。從本州一共出發2個大隊和2個支隊,以大隊支隊結對子的編制分別於博多和小倉登陸。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第三回合結束。

    第四回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    花費1點移動點數(1/2)啟動位於鹿兒島的最後1個支隊,取道出水北上去往八代。再用1點點數(2/2)啟動出水的西鄉軍本營和1個支隊,一起前往相鄰的八代,同剛剛的支隊匯合。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    還記得第一回合,扮演明治政府方的玩家定製的「兩期二刀流」戰略嗎?此時場面上不明治政府方位於本州部隊的登陸進度剛剛過半,照理說依舊是「以守為主」的階段,但是這時位於大分的陣前指揮官有了自己的想法。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    他認為剛剛集結在自己麾下的4支部隊,可以利用這次剛好同樣也是4點移動點數的機會,通過攻克延岡的敵軍來打開局面。如此一來,等到後續部隊全部登陸後,發現由自己負責的戰線已然如履平地,到時不就是大功一件嗎?說干就干,那麼這位指揮官將要立下的是不世之功(?)還是flag,讓我們一同來見證吧

    花費全部4點移動點數,啟動位於大分的全部4支部隊(3個大隊、1個支隊),沿困難道路南下,來到延岡主動向西鄉方求戰。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 由於一位尚不知名的武德充沛的陣前指揮官,我們終於迎來了本次推演首次沒有被空過的戰鬥階段

    延岡戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×2、支隊×0、不平士族×3,共5隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×3、支隊×1,共4隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,六六四三一,3命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,六五二,2命中。戰果,兩傷。由於永遠由西鄉方決定雙方由哪只部隊承受傷害,明治政府軍的部隊在戰鬥中顯得更容易被集火乃至殲滅。

    第二輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,六六五三一,3命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲1顆骰子。結果,二,0命中。戰果,無。

    第三輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,四三三二一,1命中。戰果,一傷。攻方開火,投擲1顆骰子。結果,三,0命中。戰果,無。

    第四輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,六六四二一,3命中。全殲敵軍,戰鬥結束。守方勝利。

  • 重整階段
  • 無。

    第四回合結束。

    第五回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    由於上回合明治政府方冒進的行動,西鄉方本回合使用區區2點移動點數,就完成了東線快速通過和田峠這一階段性目標。利用全部2點移動點數,分別啟動位於延岡的2個大隊,依次沿困難道路北上到達大分。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 將由於上回合的戰鬥導致受損(背面朝上)的、位於大分的2個大隊,翻回正面。
  • 同樣位於大分的不平士族翻面,加入西鄉軍。
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    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得2點移動點數。明治政府方上回合才遭遇「下克上」,這回合還只有2點移動點數,可謂是禍不單行。

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    移動點數過少,沒有操作空間,只能老實從本州補充兵力。使用2點移動點數,分別啟動本州的1個大隊和1個支隊,登陸小倉。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第五回合結束。

    第六回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得5點移動點數。

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    此時,西鄉方有大量的下級軍官被剛剛發生在東路的勝利所鼓舞,認為接受了所謂新式訓練的明治政府軍不過是一群草包。這些下級軍官中間很多人都認為應該利用這股勢頭,直接向熊本城發起進攻,一舉結束這場戰爭。

    使用全部5點移動點數,挨個啟動位於熊本的全部3個大隊和2個支隊,前往熊本城准備一戰。

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  • 戰鬥階段
  • 現在開始,為照顧不同讀者的閱讀需要,將通過「防劇透」功能對戰鬥階段的輪次進行隱藏處理,僅保留最終結果,各位請根據自己的需要自行選擇是否查閱。

    熊本城戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊;
  • 守方西鄉軍,大隊×3、支隊×0、不平士族×2,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,三二,0命中。無戰果。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,六六三二二,2命中。戰果,一死。由於一輪未能攻陷熊本城,攻方強制撤退,戰鬥結束。守方部隊恢復到開戰前的狀態。

    由於戰鬥發生在熊本城,根據特殊規則戰鬥僅持續一輪。經過激烈交戰,由於沒能攻陷熊本城,最終攻方撤回熊本,雙方無傷亡。

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  • 重整階段.
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

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    扮演明治政府方的玩家重新投出來大數了,甚至有點不適應。稍作思考後確定了本回合只在「脅差」上做文章(而其實所謂「打刀」此時客觀上已經不存在了),至於具體做法,他一邊移動上一步一邊想著下一步。

    花費2點移動點數(2/6)分別啟動博多的1個大帶支和1對大隊,開赴久留米。用2點點數(4/6)分別啟動位於本州的1個大隊和1個支隊,從博多登陸。用1點點數(5/6)啟動剛剛登陸博多的1個大帶支,也前往久留米。用最後1點點數(6/6)再從本州調派1個支隊,登陸博多。

    最終,從本州直接調動1個大隊和1個支隊去往久留米、1個支隊登陸博多。同時,將原本位於博多的3個大隊和1個支隊派往久留米。此時,加上原本就駐扎在此的1個支隊,久留米共有駐軍3個大隊、2個支隊。位於本州的明治政府部隊,再次迎來了其超過半數兵力登陸九州的節點,這次的兵力較上次顯得更為集中。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第六回合結束。

    第七回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得5點移動點數。

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    西鄉方注意到對方開始在久留米集結兵力,雖然看似好像要南下動手,但是料想對面一共才7支部隊;一旦貿然南下造成分兵,不論輸贏之後都沒有辦法應對己方佐賀、熊本兩地的部隊同時向久留米發力。所以西鄉方判斷敵方現階段還不會從久留米用兵,那麼不如再動用這5點移動點數,去熊本城試試手氣(?)。

    使用5點移動點數,啟動熊本全部3個大隊、2個支隊,進入熊本城求戰。

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  • 戰鬥階段
  • 熊本城戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊;
  • 守方西鄉軍,大隊×3、支隊×0、不平士族×2,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,二二,0命中。無戰果。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,六五三三二,2命中。戰果,一死。由於一輪未能攻陷熊本城,攻方強制撤退,戰鬥結束。守方部隊恢復到開戰前的狀態。(由於完全沒有變化,所以就不再展示戰鬥過程圖片了)

    最終依照特殊規則戰鬥持續一輪,攻方沒有傷亡並撤退,熊本城未被攻陷,遊戲繼續。下方附上此時遊戲的全景版圖

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  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得5點移動點數。

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    本回合點數不小,扮演明治政府方的玩家希望能夠充分利用這次機會,做到在重塑實際上已經不存在的「打刀」戰線的同時,還能有效阻止西鄉方拉攏九州北部不平士族加入其陣營的企圖。

    花費2點移動點數(2/5),分別啟動位於小倉的2個大帶支,移動至中津。再用2點點數(4/5),再次啟動剛剛來到中津的2個大帶支,前往大分准備和這里的敵人戰鬥。用最後1點點數(5/5),啟動位於博多的1個支隊,取小倉到中津。

    由此,原本位於小倉的2個大隊、2個支隊全部前往大分,此時此地是截斷對方在九州北部進一步活動的最好時機(趁延岡的敵方部隊還未來到大分)。同時,為了防止西鄉方利用對其有利的撤退規則轉進小倉方向釀成大禍,特意將位於博多的1個支隊調往中津。

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  • 戰鬥階段
  • 大分戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×2、支隊×0、不平士族×1,共3隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×2、支隊×2,共4隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,六五三,2命中。戰果,一死。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,六三一,1命中。戰果,一傷。

    第二輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,六五三,2命中。戰果,一死。攻方撤退,去往日田方向,戰鬥結束。守方勝利。

    經過兩輪戰鬥,守方西鄉軍1個大隊受損,攻方明治政府軍2個大隊陣亡。最終,攻方剩餘2個支隊選擇撤退,去往日田。西鄉方獲勝。

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  • 重整階段
  • 無。

    第七回合結束。

    第八回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    對於目前的局面而言,小點數在中路和西路沒有作為。而東路有兩種選擇,一是從延岡調集兵力支援大分,預計將在東路和對方形成對峙。二是啟動大分的部隊,乘敵方在中津的兵力薄弱一舉拿下。如此,在「喚醒」當地士族之後還可以兵指小倉,擾亂敵方部署。最終扮演西鄉方的玩家選擇了後者。下附此時全局版圖

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    花費2點移動點數,啟動位於中津的全部3支部隊(2個大隊、1個支隊,其中1個大隊已受損),前往中津一戰。

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  • 戰鬥階段
  • 中津戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×0、支隊×1,共1隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×2(1隊受損,後續如有同情況僅用數字表示)、支隊×0、不平士族×1,共3隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲1顆骰子。結果,五,5命中。戰果,一傷。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,六二一,1命中。戰果,一傷。

    第二輪。守方開火,投擲1顆骰子。結果,六,1命中。戰果,一死。攻方開火,投擲2顆骰子。結果,六二,1命中。全殲敵軍,戰鬥結束。攻方勝利。

    戰鬥共持續兩輪,攻方西鄉軍以一死一傷的高額代價,全殲守方明治政府軍1個支隊。危機時刻,扮演西鄉方的玩家考慮到需要在後續的戰鬥中保持戰力,選擇讓追隨自己的士族優先陣亡。最終,西鄉方獲勝。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 將上回合與本回合受損的、位於中津的2個大隊恢復至正面;
  • 將位於中津的不平士族翻面,加入西鄉軍。
  • 兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得3點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    多虧方才中津戰場上明治政府方僅有的1個支隊英勇奮戰到了最後一刻,以致即便輪到己方行動的點數並不高,也能夠調動足夠的部隊在小倉佈防。

    使用3點移動點數分別啟動位於本州的2個大隊和1個支隊,從小倉登陸九州島。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第八回合結束。

    第九回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    眼見得東路推進順利,西鄉方玩家決定押上後方全部的兵力,向中路施壓。花費4點移動點數,分別啟動位於出水的2個大隊和2個支隊,取道八代前往熊本。此後熊本的兵力多達9支部隊,和駐有7支敵軍的久留米形成對峙。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    手握大點數的明治政府方打算把握這次機會,在本回合一次性解決九州島北部的敵人。

    花費2點移動點數(2/6)啟動本州的2個支隊,在小倉登陸。用2點點數分別(4/6)啟動位於小倉的2個大帶支,同時開赴中津前線。用最後2點點數(6/6)啟動位於日田的2個支隊,1隊前往大分,1隊取大分前往中津和之前的部隊匯合。

    於是,本州、小倉、日田三地聯動,共調派2個大隊、3個支隊開赴中津前線。過程中,特意在小倉、大分兩地各預留1個支隊,預防敵方利用撤退規則逃離包圍網。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 中津戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×2、支隊×0、不平士族×1,共3隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×2、支隊×3,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,四三二,1命中。戰果,一傷。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,五五四二一,3命中。戰果,一死一傷。

    第二輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,六五,2命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲4顆骰子。結果,六五五四,4命中。全殲敵軍,戰鬥結束。攻方勝利。

    戰鬥共持續兩輪,攻方明治政府軍付出一死一傷(均為大隊)的代價,全殲守方3支部隊。攻方勝利。

  • 重整階段
  • 將位於中津的受損大隊恢復至正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    第九回合結束。

    第十回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得5點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    扮演西鄉方的玩家面對東路戰線,位於九州島北部部隊被全部殲滅的情況,決定不再派延岡的部隊繼續北上。一方面是因為延岡的部隊均為不平士族,即便北上贏得戰鬥也不能在重整階段「喚醒」沿途的其他不平士族;另一方面是因為後方部隊已經全部壓在中路,此時東路禁不起再出岔子,而延岡又是東路最理想的防守地點。

    而中路的熊本現在已經集結了己方一半的部隊,現在5點點數在手,是時候讓這些部隊發揮其應有的作用了。最終,扮演西鄉方的玩家決定再一次進攻熊本城,可謂是「三打熊本城」了。

    使用全部5點移動點數,分別啟動位於熊本的5支部隊,進攻熊本城。由於熊本城內外戰鬥規則不同,所以這里優先選擇在城外的移動能力和防禦力,相對較弱的支隊和不平士族執行攻打熊本城的行動。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 熊本城戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×1、支隊×2、不平士族×2,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,五五,2命中。戰果,二死。由於熊本城戰場的特殊規則,攻方已不具備攻陷城池的基本能力。攻方強制撤退,守方部隊恢復到開戰前狀態。

    戰鬥持續不到一輪,由於守方極為神勇的表現(直接擊殺西鄉方2支部隊),還未輪到攻方西鄉軍開火,西鄉方的兵力就已喪失攻陷熊本城的基本條件(不足4支部隊),所以根據特殊規則攻方強制撤退。守方勝利。

  • 重整階段
  • 通過將西鄉池中的3個不平士族永久移除,把同樣位於西鄉池的3個大隊放回版圖,放置於西鄉軍本營所在地點(即,八代)。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    又是小點數,繼續按部就班鞏固戰線。

    花費1點移動點數(1/2)啟動位於中津的1個大帶支,前往大分和那里的支隊匯合。再用1點點數(2/2)啟動本州的1個大隊,在小倉登陸。

    調動位於中津的1個大隊、1個支隊前往鞏固大分的防禦力量,如此一來大分和敵方在延岡的兵力就持平了。同時命令本州的1個大隊在小倉登陸,本就駐於此地的支隊將有可能在未來的移動中,得益於該大隊存而為明治政府方節省移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第十回合結束。

    第十一回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得3點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    吃過了上回合熊本城的癟,扮演西鄉方的玩家認為此時(指獲得了不到5點的移動點數時)應該適當鞏固東路。只有在東路真的站住了腳,當日後投出大點數時,才有除了去熊本城碰運氣(?)之外的選擇。所以東路的成敗,實際上關繫到了西鄉方是否能夠自主命運。

    花費2點移動點數(2/3)分別啟動八代的2個大隊,取道人吉前往宮崎。再用最後1點點數(3/3)啟動剛剛到達宮崎的其中1個大隊,前往延岡和那里的部隊匯合。

    因此決定從最後方的八代向延岡派兵。但是從八代到延岡此去路途遙遠,雖從八代派出2個大隊,3點移動點數也只能把其中1個大隊送到延岡,另1個大隊半途駐留在了宮崎。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    點數很大,不玩波大的就浪費了。對扮演明治政府方的玩家而言,不算熊本城內的守軍,自己手中的兵力有三分之一在久留米一地、三分之一分散在九州島北部、最後三分之一還在本州。對此,他認為計劃中以防守為主的第一期已經過去,現在可以開始尋機會主動發起大規模的持續進攻了。

    久留米事關重大,這里的兵力只可增不可減。所以本回合的重點工作是,收攏九州北部除久留米以外的部隊,沿「打刀」戰線向延岡的敵軍進攻。具體作戰時,甚至可以視情況放出一些誘使敵方向北撤退的空隙,由此將敵方兵力進行分割。等到之後回合中,本州最後一部分部隊登陸後逐一消滅。

    花費3點移動點數(3/6)分別啟動大分的1個大隊2個支隊,前往延岡前線與敵接戰。用1點點數(4/6)將中津的1個支隊調往大分,然後在用1點點數(5/6)將同1個支隊派往延岡。用最後1點點數(6/6)啟動位於小倉的1個大帶支,前往中津和那里的1個支隊匯合。

    最終分別從大分和中津兩地一共調集1個大隊、3個支隊開赴延岡前線與敵作戰。同時,從小倉調動1個大隊和1個支隊前往中津和這里的1個支隊匯合,形成了一個預想敵方作戰不利後北撤時的包圍網。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 延岡戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×1、支隊×0、不平士族×3,共4隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×1、支隊×3,共4隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲4顆骰子。結果,六六五二,3命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,六五四,3命中。戰果,二死一傷。

    第二輪,守方撤退,去往大分方向,戰鬥結束。攻方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    戰鬥共持續兩輪,攻方明治政府軍在付出了一死一傷代價後,旋即用一個驚為天人的3投全中重創守方,在規則向西鄉方傾斜的情況下造成了兩死一傷的重大戰果。守方西鄉軍吃痛,經考慮決定沿困難道路向北方的大分撤退。攻方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 將位於延岡的、剛剛受損翻面的1個支隊,翻回正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    第十一回合結束。

    第十二回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得3點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    為了防止後續對方利用延岡的部隊在後方製造混亂,需要緊急調集兵力進行圍堵。另外,位於大分的殘兵本回合在避戰的同時拉攏當地不平士族,之後再觀察敵方動向尋求突圍機會。

    花費1點移動點數(1/3)啟動位於大分的1個大帶支,向西前往日田。使用1點點數(2/3)啟動位於八代的1個大帶支前往人吉,再用1點點數(3/3)調派同1個大帶支去往宮崎,和當地的1個大隊匯合。

    於是,大分的2支部隊(1個大隊、1個支隊)前往日田,等待之後的重整階段恢復兵力的同時將當地士族拉進隊伍。位於八代的1個大隊和1個支隊和宮崎的1個大隊匯合,同延岡的3支敵軍形成對峙。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 將由於戰鬥受損的、位於日田的1個大隊翻回正面。
  • 將同樣位於日田的不平士族翻面,加入西鄉軍。
  • 兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    獲得了最低點數,機械性的推進戰線。

    先使用1點點數同時啟動中津的1個大隊和1個支隊,一同南下前往大分。再用1點點數啟動中津剩餘的1個支隊,同樣前往大分。如此,大分和久留米的部隊形成了對日田的合圍。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第十二回合結束。

    第十三回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    這時扮演西鄉方的玩家認為東路的主動權已經再難挽回(其實也不盡然,不過在推演時這位玩家已經喪失了足以發現這一點的耐心),因此除非敵方發生重大失誤,否則只有強攻熊本城這一種方法可能為己方帶來勝利。

    使用全部6點移動點數在熊本點兵,向熊本城發起第四次沖擊。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 熊本城戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×3、支隊×2、不平士族×1,共6隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,六二,1命中。戰果,一死。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,五五四二一,3命中。戰果,一死一傷。由於一輪未能攻陷熊本城,攻方強制撤退,守方部隊恢復到開戰前狀態。不過這是目前距離攻陷熊本城並結束遊戲最近的一次,僅缺少一個命中。

    最終攻方西鄉軍還是沒能攻下熊本城,根據特殊規則強制撤回熊本,且守方兵力全部恢復。不過這次進攻是距離成功攻克最接近的一次在1隊不平士族陣亡後,西鄉軍5支部隊造成了一死一傷的戰果,距離通過攻陷熊本城結束遊戲僅差一個命中。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    依舊是沒有發揮空間的小點數,按計劃執行登陸動作。使用全部2點移動點數,啟動本州的2個大隊於小倉登陸。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第十三回合結束。

    第十四回合

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    眼見得敵方在小倉登陸,扮演西鄉方的玩家開始有點回過味來了,發現即便是現在的局面也有除了在熊本城死磕之外的打法。那就是和熊本城苛刻的戰鬥規則相比,直接攻打久留米難道不香嗎?加上久留米後方的博多長期被放空(本來就連小倉都是放空的,現在已經錯失一半機會),甚至有搞些看似是進攻,實則是利用撤退規則來移動這種「騷」操作的空間。

    花費1點移動點數(1/4)啟動位於日田的1個大帶支,前往久留米前線。再花費1點點數(2/4)啟動日田剩餘的1個不平士族同樣前往久留米。最後用2點點數(4/4)分別啟動位於佐賀的2個不平士族前往久留米加入戰事。

    基於以上想法,同時考慮不想完全放棄進攻熊本城的機會,於是最終決定調用日田和佐賀的部隊來圍攻久留米。而且考慮到進攻不利的可能,選擇盡可能多調動不平士族來參與進攻;這樣等到之後回合的重整階段,就可以通過移除西鄉池中的陣亡不平士族,來大量取回具有真正戰鬥力的部隊。所以共有1個大隊和4個不平士族參與此次針對久留米的圍攻。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 久留米戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×4、支隊×3,共7隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×1、支隊×0、不平士族×4,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲7顆骰子。結果,六六六四三三一,4命中。戰果,三死一傷。攻方撤退,去往博多方向,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥以攻方遭受三傷一死的重大傷亡後,向博多方向撤退結束,持續不到一輪。守方勝利。

    雖然扮演西鄉方的玩家提前也有此戰不利的心理准備,但實際情況還是有點超出其預期。不過總是通過「以戰制動」的操作順利來到了博多,如果接下來對方點數不足以在小倉布守足夠部隊,沒准這只殘軍能夠建立奇功。

    另外值得一說的是最初在延岡加入西鄉軍的1個不平士族居然就這麼一步步來到了博多(同時也是目前場上唯一1支加入西鄉方後依舊倖存的士族),如果他能夠存活到戰爭結束,其回憶錄多半能夠大賣。實際上我個人建議他如果還沒有這種想法的話,最好現在就開始動筆,因為他大機率是活不久了;現在開始能寫多少就寫多少,之後即便陣亡了他的遺作也可能得以現世。

  • 重整階段
  • 把剛剛在戰鬥中受損的、撤退至博多的1個大隊,翻回正面。
  • 把同樣位於博多的不平士族翻面,加入西鄉軍。
  • 兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得4點移動點數。

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    面對扮演西鄉方玩家的「偷雞」行為,之前按部就班派往小倉的2個大隊成為了伏筆。現在即便擲出了一個不高不低的點數,也有能力讓小倉的駐軍數量提升到對方除非戰神附體(或用光半生的運勢)才能攻克的地步。

    使用全部4點移動點數,分別將本州的2個大隊和2個支隊調往小倉。於是小倉的駐軍從原本的2個大隊變為4個大隊、2個支隊。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第十四回合結束。

    第十五回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得5點移動點數。

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    隨著敵方在本州的最後一批部隊開始陸續登陸小倉,偷襲計劃算是徹底歇逼了。這時扮演西鄉方的玩家看了看手中的5點點數,決定乘博多還有己方部隊存在使得對方在久留米的部隊尚不敢冒然南下,抓住這個空檔再一次向熊本城發動進攻。

    所以使用全部5點移動點數,依舊從熊本分別啟動3個大隊、2個支隊,強攻熊本城。

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  • 戰鬥階段
  • 熊本城戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×3、支隊×2、不平士族×0,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,四一,1命中。戰果,一死。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,六四二二,2命中。戰果,一死。由於一輪未能攻陷熊本城,攻方強制撤退,守方部隊恢復到開戰前狀態。

    戰鬥持續一輪,最終攻方西鄉軍付出了一死的代價(1個大隊),還是沒有能夠攻陷熊本城。被迫撤退,守方兵力恢復。守方勝利。

  • 重整階段
  • 從放置陣亡部隊的西鄉池中永久移除1個不平士族,從而將同樣位於西鄉池的1個大隊取回,放置於八代(與西鄉軍本營同一地區)。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得3點移動點數。

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    扮演明治政府方的玩家把椅子向後拖動,總覽全局以後認為目前小倉和久留米的己方部隊一起卡住了博多的敵方部隊,而久留米一地的部隊同時又牽制了對方佐賀和熊本的大量部隊。所以這兩處的部隊不宜主動發生動作,直到敵方攻打久留米時,才有必要動用小倉的部隊重新控制博多。

    因此目前全局唯一的不定因素就是位於宮崎和八代的敵方武裝,而我方除去以上提到的部隊外,也剛好只有大分、延岡兩地有兵可用。

    於是,最終扮演明治政府方的玩家決定使用全部3點移動點數,分別啟動大分的1個大隊和2個支隊,沿困難道路和南方的延岡友軍匯合。為之後攻打宮崎並擾亂對方後方做准備,一開始制定的「困斃」西鄉方的計劃仿佛就要成功了。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第十五回合結束。

    第十六回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得2點移動點數。

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    這時扮演西鄉方的玩家感受到了來自東路的壓力,面對已經離絕境只差一步的現狀,為了穩住三番五次催促他一有機會就接著進攻熊本城的一眾官兵,他一面答應下來一面在心中為一個九死一生的計劃打著腹稿。同時,他決定用直接讓博多的部隊陣亡,再通過重整取回的方式快速收攏兵力。

    使用1點移動點數(1/2)啟動博多的1個大帶支,去往小倉主動引戰。在用1點點數(2/2)啟動八代的1個大帶支,和熊本的主力部隊匯合。

    於是博多的1個大隊帶著1個不平士族主動向小倉進軍,同時為了讓對方之後調動後方部隊時有所忌憚而留下了1支部隊。然後將八代的1個大隊和1個支隊派往熊本,和那里的大部隊兵合一處。

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  • 戰鬥階段
  • 小倉戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×4、支隊×2,共6隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×1、支隊×0、不平士族×1,共2隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲6顆骰子。結果,五四三三三一,2命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲1顆骰子。結果,四,1命中。戰果,一傷。

    第二輪。守方開火,投擲6顆骰子。結果,五四四二二一,3命中。全殲敵軍,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥共持續兩輪,最終攻方西鄉軍全部陣亡,守方明治政府軍1個大隊受損。沒有任何人認為這場戰鬥中,攻方能夠創造奇跡。守方勝利。

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  • 重整階段
  • 通過永久移除位於西鄉池的2個不平士族,將同樣位於其中的1個大隊和1個不平士族放回版圖,放置於八代。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    對於扮演明治政府的玩家而言,小倉的鬧劇沒什麼可說的,無非是浪費生命的鬧劇。為了盡可能減少這種沒有意義的流血事件,需要盡快完成既定計劃。

    使用1點移動點數(1/4)啟動位於延岡的1個大帶支,打頭陣進入宮崎戰場。然後在用剩餘的全部3點點數(4/4)分別啟動同樣位於延岡的3個支隊,也隨後到達宮崎准備戰鬥。

    於是,利用了大隊的移動優勢,雖然只有4點點數,依舊從延岡調用了5支部隊開赴宮崎作戰。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 宮崎戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×2、支隊×1、不平士族×0,共3隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×1、支隊×4,共5隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,六六六,3命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲4顆骰子。結果,六六四四,4命中。戰果,一死二傷。

    第二輪,守方撤退,去往都城方向,戰鬥結束。攻方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    戰鬥共持續不到兩輪,過程中雙方士兵都展現出了百發百中的超高訓練度。最終,攻方明治政府軍以一死一傷的代價換取了守方一死兩傷的戰損(雙方均有1個大隊陣亡),由於看攻方兵力占優,守方西鄉軍選擇撤退前往都城。攻方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 分別將位於小倉和位於宮崎的、受損的1個大隊與1個支隊全部翻回正面。

    第十六回合結束。

    第十七回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    上回合在撤退時,扮演西鄉方的玩家特意選擇了和鹿兒島有道路直接相連的都城;意圖以靜制動,後續預計只在對方試圖切斷鹿兒島至西鄉軍本營的補給線時主動進攻。如今東路的戰線可以說已經完全不復存在,唯有集中兵力強攻熊本城一途可走。

    所以花費全部6點移動點數,調用熊本的3個大隊、3個支隊,再一次的向熊本城發起沖鋒。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 熊本城戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×3、支隊×3、不平士族×0,共6隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,六四,2命中。戰果,二死。攻方開火,投擲4顆骰子。結果,五三三一,1命中。戰果,一傷。由於一輪未能攻陷熊本城,攻方強制撤退,守方部隊恢復到開戰前狀態。

    戰鬥共持續一輪,付出了兩隊陣亡的代價(1個大隊和1個支隊),但是依然沒能攻克熊本城(呵)。最終攻方西鄉軍的倖存者撤退回到熊本,守方兵力恢復到戰鬥前的狀態。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 將位於都城的、受損的1個大隊和1個支隊重新恢復至正面。
  • 從西鄉池中永久移除3個不平士族,以此將同樣位於西鄉池的2個大隊和1個支隊取回,放置於八代。
  • 兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    很好,六點在手,天下我有。扮演明治政府方的玩家認為擾亂敵後方的任務已經初具成果,現在都城的敵軍已經形同死人,而其兵力又被自己劈做兩半分別位於八代和熊本。

    如果現在久留米的大部隊猛虎下山進攻熊本,勝則成功解熊本城之圍,西鄉方基本就可以投子認輸了;敗則只要能夠保證基本兵力回撤久留米(八代不可撤退,且不可能允許撤入熊本城增加城內兵力),依舊可以繼續施加牽制。

    於是,使用所有6點移動點數,在久留米點兵,沿困難道路南下進攻熊本。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 熊本戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×3、支隊×2、不平士族×0,共5隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×3、支隊×3,共6隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,六四四二二,3命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,五四三二二,2命中。戰果,兩傷。

    第二輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,六五四三二,3命中。戰果,兩死。攻方開火,投擲2顆骰子。結果,二二二,0命中。無戰果。

    第三輪。守方開火,投擲5顆骰子。結果,五五五三一,3命中。戰果,一死一傷。攻方撤退,去往久留米方向,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥共持續將近三輪,攻方明治政府軍損失了3個大隊、1個支隊以及損傷1個支隊,卻僅令守方西鄉軍損傷1個大隊、1個支隊。最終,攻方為了控制傷亡選擇撤退,前往久留米。雖說開戰前也考慮到了作戰不利的可能,但是真實情況實在過去令人失語。扮演明治政府方的玩家瞪大眼睛叉著腰,站在桌旁一句話也不說,而扮演西鄉方的玩家此時已經在心里樂不可支。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 將位於久留米的、受損的1個支隊翻轉,恢復至正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    第十七回合結束。

    第十八回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得3點移動點數。

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    點數不高不低,既不能進攻熊本城,也不能保證突擊敵方在宮崎的部隊時能占到便宜。於是這時扮演西鄉方的玩家考慮到,上回合敵方原本駐扎在久留米的部隊遭到了嚴重打擊,或許現在主動進攻久留米是一個好主意。

    花費2點移動點數(2/3)啟動位於熊本的2個大隊前往久留米。再用1點點數(3/3)啟動佐賀的1個支隊也前往久留米參與戰事。

    於是分別從熊本和佐賀兩地,一共調集2個大隊和1個支隊移動至久留米發起進攻。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 久留米戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×1、支隊×2,共3隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×2、支隊×1、不平士族×0,共3隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,五四二,2命中。戰果,兩傷。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,五二一,1命中。戰果,一傷。

    第二輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,五四二,2命中。戰果,一死一傷。攻方撤退,去往博多方向,戰鬥結束。守方勝利。

  • 重整階段
  • 將全場受損的部隊翻至正面,包括剛剛撤往博多的2個大隊和位於熊本的1個大隊、1個支隊。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    扮演明治政府方的玩家上回合吐血吐了三升,這回合看到對方的操作猶如垂死病中驚坐起,決心要第一時間掐死敵方在博多的企圖,否則日後難以及時馳援久留米的話必將造成不可挽回的後果。

    所以使用全部2點移動點數,分別啟動位於小倉的兩對1個大隊和1個支隊,共4支部隊同時前往博多主動求戰。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 博多戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×2、支隊×0、不平士族×1,共3隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×2、支隊×2,共4隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,四二一,1命中。戰果,一傷。攻方開火,投擲4顆骰子。結果,六一一一,1命中。戰果,一傷。

    第二輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,六五三,2命中。戰果,一死一傷。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,五四三,2命中。戰果,一死一傷。

    第三輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,二二,0命中。無戰果。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,六五一,2命中。全殲敵軍,戰鬥結束。攻方勝利。

    戰鬥共持續三輪,攻方明治政府軍付出2個大隊陣亡的代價,全殲守方西鄉軍2個大隊和1個不平士族。攻方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 將分別位於博多和久留米的、受損的2個大隊翻轉,恢復到正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    第十八回合結束。

    第十九回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得5點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    此時對於扮演西鄉方的玩家而言,是一個需要重新制定計劃的時間點。縱觀此時的局勢,首先,上回合博多部隊的覆滅,標志著直接從中路北上攻下博多、小倉的可能已無限趨近於零。其次,駐扎熊本的部隊不足4隊,不具備嘗試進攻熊本城的能力,同時對於可能之後從久留米南下的敵軍也難以構成有效威懾。最後,東路的控制權也早已拱手送人,敵方目前雖然位於延岡、宮崎的部隊都是移動能力稍弱的支隊,但是兵力總計不可小覷。

    面對以上三點問題,扮演西鄉方的玩家重新劃定戰線。從北到南,沿熊本、八代、人吉、都城四地佈防,其中以熊本為重點布己方主力,如果遇到敵襲則堅守不退;其餘三處實行「動態防禦」,如果遇襲則機動撤退,之後再團結優勢兵力反攻失地。附當下的全局版圖

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    花費2點移動點數(2/5)啟動位於八代的2個大帶支,前往熊本。再使用1點移動點數(3/5)啟動八代剩下的1個大隊前往人吉。剩餘2點點數被浪費。

    使用3點點數把駐扎在八代的部隊全部調出,其中2個大隊、1個支隊、1個不平士族前往重點防禦地點熊本,還有1個大隊去往人吉填補戰線。有2點點數被浪費。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 將西鄉池中陣亡的1個不平士族永久移除,由此將西鄉池中的1個大隊取回,放置於八代。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    現在局勢對於扮演明治政府方的玩家而言為優勢,理論上只要調取足夠穩住久留米周邊的情況不要失誤,同時把主要精力用在從延岡、宮崎一線穩固推進上,按照計劃將敵方「困斃」只是時間問題(當然這也是建立在熊本城的守軍持續給力的基礎上的)。

    花費1點移動點數(1/4)啟動博多的1個大帶支從博多前往支援久留米。再用1點點數(2/4)啟動博多剩餘的1個支隊同樣前往久留米。最後用2點點數(4/4)分別啟動位於小倉的2個大隊,各自去往大分。

    於是命令博多的全部1個大隊、2個支隊前往支援久留米。同時調遣小倉的2個大隊前往大分,預計之後同宮崎的部隊匯合後大顯身手一番。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第十九回合結束。

    第二十回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得3點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    不知道有多少人看到了這里,更不知道看到這里的人有多少還記得扮演西鄉方的玩家之前賣的一個關子——在面對同僚們催促自己攻打熊本城時,他心里正在暗自謀劃著另一套方案。現在,看到敵方開始向東路調兵的行動,扮演西鄉方的玩家認為實行自己計劃的時機來了。

    他面向全體官兵慷慨陳詞,大意是勸大家放棄再去熊本城進行「愚蠢的骰子遊戲」,攻取了博多和小倉、切斷本州和九州直接聯系的戰略才是有未來的戰略。此時,應對收緊全部兵力,拋棄後方全力進攻。

    扮演西鄉方的玩家是如此入戲,甚至在同屋人詫異的目光中,在寒風中向只存在於自己面前的同僚們許下了「軍令狀」——如果此舉最終沒能成功,自己願意主動切腹,這樣到時只要還存活的人都可以得到東京方面的諒解。眾人聽了,無不涕泗橫流,紛紛表示願意追隨扮演西鄉方的玩家左右。

    花費1點移動點數(1/3)啟動位於都城的1個大帶支前往人吉,然後再用1點點數(2/3)啟動同1個大帶支繼續前往八代。用最後1點點數(3/3)啟動位於人吉的1個大隊前往八代匯合。

    於是使用所有點數將都城、人吉兩地一共2個大隊、1個支隊收攏到八代。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 將西鄉池中陣亡的1個支隊永久移除,由此將剛剛還躺在其身邊的1個大隊取出,放置到八代。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    對方主動放棄了之前的防禦戰線,似乎要搞什麼大動作的樣子。但是九州陸上的大局勢已經倒向己方,而本州又有足夠的兵力隨時能夠馳援博多、小倉。所以扮演明治政府方的玩家決定繼續按照計劃行動,靜觀其變。

    花費2點移動點數(2/4)啟動位於大分的2個大隊沿困難道路南下到達延岡。用1點點數(3/4)啟動延岡的1個大帶支和宮崎的部隊匯合。用最後1點點數(4/4)啟動宮崎的1個支隊直取鹿兒島,切斷鹿兒島和西鄉軍本營之間的補給線。

    於是,總共調動了2個大隊、1個支隊,接力式的從大分、延岡兩地向宮崎匯集兵力。同時從宮崎派出1個支隊直取鹿兒島,由此切斷了連接鹿兒島和西鄉軍本營的補給線,致使在重整階段西鄉方不得再取回西鄉池的部隊。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第二十回合結束。

    第二十一回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得2點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    計劃執行到這里,需要開始向西路分兵。意圖為在未來的久留米決戰中,可以從佐賀、熊本兩地同時進攻,到時位於佐賀的部隊可以利用大隊的移動特點(熊本由於困難道路的原因無法發揮大隊優勢),為己方帶來兵力優勢。

    於是使用全部2點移動點數,啟動位於八代的1個大隊和1個支隊,沿困難道路西進長崎。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得3點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    在扮演明治政府方的玩家眼中,對方剛剛從八代向長崎分兵的行為無疑是一波迷惑操作。那麼在接下來計劃的執行中,沒准會因為這個反常的行為更加順利。先取八代,在和久留米的部隊一起圍攻熊本,熊本一旦拿下,遊戲就可以以己方的勝利而告終了。

    花費1點移動點數(1/3)啟動位於宮崎的1個大帶支前往人吉。再用1點點數(2/3)啟動同樣位於宮崎的1個支隊去人吉匯合。用最後1點點數(3/3)啟動延岡的1個大隊之前去往人吉。

    由此,從宮崎、延岡兩地調集部隊,共2個大隊和2個支隊,於人吉集合。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第二十一回合結束。

    第二十二回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得3點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    開弓沒有回頭箭,繼續沿著西路向戰鬥的終點前進,不論那終點會在哪里。

    使用全部3點移動點數,啟動位於八代的3個大隊,沿西面的水路去往長崎和那里的部隊匯合。留西鄉軍本營在八代,隨著之後必將來到的、敵方的進軍,利用撤退規則同樣去往長崎匯合。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    花費2點移動點數(2/6)啟動位於人吉的2個大帶支去往八代。再花費2點點數(4/6)分別啟動宮崎的2個支隊,取道人吉來到八代加入戰局。最後用1點點數(5/6)啟動鹿兒島的1個支隊取到出水同樣前往八代。有1點點數被浪費(著實是令人費解的浪費)。

    利用5點移動點數,整合了九州南部的所有部隊,共涉及人吉、宮崎、鹿兒島三地共2個大隊、5個支隊。7支部隊全部匯集在八代,准備在之後的回合中向對方送出致命一擊。最後1點移動點數被浪費了,這個行為可能是出於扮演明治政府方玩家面對勝局時的傲慢,也可能來自與遊戲快結束時如期而至的鬆懈,亦或者是單純的腦力枯竭了。但不論是由於任何原因,這都是一個不應當出現的行為。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 八代戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×0、支隊×0、不平士族×0,共0隊(僅西鄉軍本營);
  • 攻方明治政府軍,大隊×2、支隊×5,共7隊。
  • 戰鬥持續不到一輪,守方西鄉軍本營放(wu)棄(fa)開火,按照計劃向長崎方向撤退,同那里的部隊匯合。雙方無傷亡。攻方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 無。

    第二十二回合結束。

    第二十三回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得2點移動點數。

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    小點數,運氣不佳。按照計劃向久留米逼近,一路無話。

    花費1點移動點數(1/2)啟動位於長崎的1個大帶支前往佐賀。再用另1點點數(2/2)同時啟動2個大隊,同樣一同前往佐賀。

    將長崎的3個大隊、1個支隊調往佐賀,隨時准備著和駐扎在熊本的部隊一起向久留米發動進攻。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得6點移動點數。

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    扮演明治政府方的玩家手氣總是不賴。此時位於久留米和八代的部隊都和敵方剛剛形成平衡,此時冒然動用這兩地的部隊主動進攻有很高的風險使長久以來的工作功虧一簣。於是為保險起見,他決定調取增援。

    使用全部6點移動點數,把位於本州的全部6個大隊調往博多。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第二十三回合結束。

    第二十四回合

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得5點移動點數。

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    這正是扮演西鄉方的玩家需要的機會,他興沖沖的命令部隊向久留米發動進攻。

    花費1點移動點數(1/5)啟動位於佐賀的1個大帶支前往久留米;再花費1點點數(2/5)同時啟動位於佐賀的2個大隊,也前往久留米。用2點點數(4/5)分別啟動位於熊本的2個支隊前去久留米加入戰事。用最後1點點數(5/5)啟動長崎的1個大隊同樣前往久留米前線。

    從佐賀、熊本、長崎三地一共調動4個大隊、3個支隊一起向久留米發動進攻。

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  • 戰鬥階段
  • 久留米戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×2、支隊×4,共6隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×4、支隊×3、不平士族×0,共7隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲6顆骰子。結果,四四四三三二,3命中。戰果,三傷。攻方開火,投擲7顆骰子。結果,五三三二一一一,1命中。戰果,一傷。

    第二輪。守方開火,投擲6顆骰子。結果,六五四四三一,4命中。戰果,四傷。攻方撤退,去往佐賀方向,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥共持續不到兩輪,攻方西鄉軍全員部隊遭受損傷,反觀守方明治政府軍只有1個大隊損傷。最終攻方考慮保持兵力,選擇撤退回到佐賀,雙方沒有發生陣亡。守方勝利。

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  • 重整階段
  • 將位於佐賀的所有受損部隊(同樣也就是所有部隊)翻轉,恢復到正面。

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    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得3點移動點數。

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    扮演明治政府方的玩家決定向長崎施加壓力,進一步收縮包圍圈。同時也讓本州的最後1支部隊登陸九州。

    花費2點移動點數(2/3)分別啟動八代的1個大隊、1個支隊,沿困難道路前往長崎。再用1點點數(3/3)啟動本州的最後1個支隊在博多登陸(實在是值得重新考慮的登陸地點)。

    從八代、本州兩處一共調動1個大隊、2個支隊,分別前往長崎與博多。

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  • 戰鬥階段
  • 長崎戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×0、支隊×0、不平士族×0,共0隊(僅西鄉軍本營);
  • 攻方明治政府軍,大隊×1、支隊×1,共2隊。
  • 戰鬥持續不到一輪,守方西鄉軍本營無法開火,向己方部隊所在的佐賀方向撤退。雙方無傷亡。攻方勝利。

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  • 重整階段
  • 將位於久留米的1個受損大隊翻轉到正面。

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    第二十四回合結束。

    第二十五回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得4點移動點數。

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    雖然點數不高不低,但由於西路的部隊全都位於佐賀,因此依然有能力動員足夠的兵力向久留米發起進攻。

    花費3點移動點數(3/4)啟動佐賀的3個大帶支對久留米發動進攻。再用最後1點點數(4/4)啟動熊本的1個支隊去久留米加入戰陣。

    於是最終從佐賀、熊本兩地一共調動3個大隊、4個支隊,一同向久留米再一次的發動了進攻。

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  • 戰鬥階段
  • 久留米戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×2、支隊×4,共6隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×3、支隊×4、不平士族×0,共7隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲6顆骰子。結果,五五五四四三,5命中。戰果,五傷。攻方撤退,去往佐賀方向,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥攻持續不到一輪,攻方西鄉軍有5支部隊受損,考慮到戰場中的是最後一點能夠拿得出手的兵力,在一槍未開的情況下決定向佐賀撤退。守方勝利。

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  • 重整階段
  • 將剛剛撤退到佐賀的、全部5支受損部隊翻轉,恢復到正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得5點移動點數。

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    扮演明治政府方的玩家決定本回合要向久留米增兵,以確保防守力量萬無一失的同時還有餘力從這里出發進攻熊本,從而在事實上結束遊戲。

    然而,可能是因為在看過之前兩次發生在久留米的鬧劇後,扮演西鄉方的玩家開始有些飄飄然了。他同時從博多分兵,從九州島東部長途跋涉支援八代。其實如果還僅是這樣的話,還不會對全局造成決定性的影響,但是他的具體做法足以將自己送上軍事法庭。

    花費2點移動點數(2/5)分別啟動位於博多的1個大帶支和2個大隊,同時前往久留米支援。由此久留米的明治政府方堆疊達到10的上限。用2點點數(4/5)再從博多啟動2個大隊,取道博多去往日田。最後1點點數(5/5)同樣控制博多的1個大隊,取道小倉去往中津。

    扮演將位於博多的7支部隊(6個大隊、1個支隊)分散派往久留米、日田、中津三地。其中,久留米的部隊到達了10隊的堆疊上限。通過這一系列的操作,出現了一個非常致命的錯誤。這里先小賣個關子,等到下回合再揭露這個致命錯誤是什麼,有興趣的朋友到時可以看看和你的想法是否一致。

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  • 戰鬥階段
  • 無。

  • 重整階段
  • 無。

    第二十五回合結束。

    第二十六回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得6點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    扮演西鄉方的玩家在關鍵時刻擲出了大點數,喜不自勝,把那骰子上的點數看了一遍,又念了一遍,自己兩手拍了一下,怪笑一聲,嘴里念叨著

    他眼前仿佛已經看到了勝利之後,當地士族百姓簞食壺漿的場景。這可能就是他這時沒能發現上回合敵方——扮演明治政府方的玩家留的致命問題。

    這個問題就是,在己方大兵壓在佐賀的情況下,博多和小倉被完全放空。理論上,此時只要全軍出擊久留米,在對方一輪攻擊後,利用撤退規則全軍轉進博多駐守。之後就幾乎可以宣佈成為了西鄉方的必勝局面。

    那時,對方在本州已經沒了支援兵力,中津只有1個大隊孤兵,只要能抗住來自久留米的壓力(何況對方不一定能出大點數,可能就不會有什麼壓力),小倉必能攻下,則西鄉方必勝。

    可是,以上這一大串都沒有進入過扮演西鄉方的玩家的眼睛,就更不用說大腦了,最終按照計劃做了一個常規操作。在對方的重大失誤面前做常規操作,相當於回敬了一個重大失誤,兩位真可謂是一對「臥龍鳳雛」。

    花費4點移動點數(4/6)啟動位於佐賀的4個大帶支對久留米發動進攻。再用最後2點點數(6/6)分別啟動熊本的2個大隊,沿困難道路北上加入久留米的戰陣。

    最終,佐賀的全部8支部隊(4個大隊、4個支隊)以及熊本的2個大隊,被派往久留米發動決戰。這本是沒有問題的,唯一的重大遺漏是佐賀出發的部隊中,沒有帶上西鄉軍本營。如果此時在戰鬥中撤往博多,則西鄉軍本營就會陷入包圍。被攻擊時無處可逃,只能引頸受戮,宣告明治政府方獲勝。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    所以,現在就只有在久留米戰場取得大勝這一條路可走了,那麼最終戰果將會怎麼樣呢,讓咱們一起接著看。

  • 戰鬥階段
  • 久留米戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×5、支隊×5,共10隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×6、支隊×4、不平士族×0,共10隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲10顆骰子。結果,六六五四四三三二二一,5命中。戰果,五傷。攻方開火,投擲10顆骰子。結果,五五四三三三一一一一,3命中。戰果,一死一傷。

    第二輪。守方開火,投擲9顆骰子。結果,六五五四四三三三二,5命中。戰果,五傷。攻方撤退,去往佐賀方向,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥共持續不到兩輪,攻方西鄉軍10支部隊全部受損,換得敵方一死一傷。依然考慮到保持兵力,選擇撤退回到佐賀。守方勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    在實際推演中,扮演西鄉方的玩家直到撤退時,才驚覺上文提及的重大失誤。登時就開始捶胸頓足,被自己氣得齜牙咧嘴、滿地打滾。這種瘋狂的行為遭到了同屋人的嚴詞呵斥,被勒令盡快去醫院掛號檢查甲亢。

  • 重整階段
  • 將位於佐賀的全部10支受損部隊,全部翻轉,恢復到正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    西鄉方行動結束,輪到明治政府方行動。

  • 移動階段
  • 明治政府方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    扮演明治政府方的玩家這時候終於反應了過來,決定往博多駐軍。同時,面對開局以來西鄉方防禦力量最鬆懈的熊本,也沒有不去攻陷的道理。勝局已基本鎖定。

    花費1點移動點數(1/4)啟動位於本州的1個大隊在登陸博多。用1點點數(2/4)啟動位於八代的1個大帶支前往熊本。再用2點點數(4/4)分別啟動同樣位於八代的2個支隊,也前往熊本加入戰鬥。

    於是,從本州、八代兩地共調用2個大隊、3個支隊,分別去往博多、熊本。考慮到熊本戰場的敵軍可能會選擇撤退,所以在八代駐留1個支隊。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 熊本戰場,戰鬥開始

  • 守方西鄉軍,大隊×1、支隊×0、不平士族×1,共2隊;
  • 攻方明治政府軍,大隊×1、支隊×3,共4隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,五一,1命中。戰果,一傷。攻方開火,投擲4顆骰子。結果,四四三三,2命中。戰果,一死一傷。

    第二輪。守方開火,投擲1顆骰子。結果,四,1命中。戰果,一死。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,六三二,1命中。全殲敵軍,戰鬥結束。攻方勝利。

    戰鬥共持續兩輪,攻方明治政府軍用一死的代價,換取全殲攻方2支部隊的戰果。攻方勝利。至此,熊本城之圍已解,只要西鄉方位於佐賀的部隊中不出現戰神附體的情況,那麼明治政府方已經達成了事實上的勝利。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 重整階段
  • 將位於久留米的、受損的1個大隊翻轉,恢復至正面。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    第二十六回合結束。

    第二十七回合

    西鄉方首先行動。

  • 移動階段
  • 西鄉方行動投擲,獲得4點移動點數。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    已經拖了太久,即便扮演西鄉方的玩家曾振臂高呼,令眾人表示願意跟自己一起戰鬥到最後一刻。但是三番五次的「臨陣脫逃」已動搖了很多人的決心,這一點扮演西鄉方的玩家比任何人都更為清楚。於是他決定了,這次針對久留米的決戰將是最後一次,不論結果如何。

    花費全部4點移動點數,分4次啟動位於佐賀的1個大隊與1個支隊。如此,便動員了總共8支部隊,全部開赴久留米,再一次的同時也是最後一次的發動了決戰。

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

  • 戰鬥階段
  • 久留米戰場,戰鬥開始

  • 守方明治政府軍,大隊×4、支隊×5,共9隊;
  • 攻方西鄉軍,大隊×4、支隊×4、不平士族×0,共8隊。
  • 第一輪。守方開火,投擲9顆骰子。結果,六六五四四四三三二,6命中。戰果,六傷。攻方開火,投擲8顆骰子。結果,六六五四四二一一,5命中。戰果,兩死一傷。

    第二輪。守方開火,投擲7顆骰子。結果,六六二一一一一,2命中。戰果,兩傷。攻方開火,投擲8顆骰子。結果,六六六五四四二一,5命中。戰果,三死。

    第三輪。守方開火,投擲4顆骰子。結果,六四三一,2命中。戰果,兩死。攻方開火,投擲6顆骰子。結果,六五三二一一,2命中。戰果,一死。

    第四輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,四三二,1命中。戰果,一死。攻方開火,投擲5顆骰子。結果,六三三二一,1命中。戰果,一傷。

    第五輪。守方開火,投擲3顆骰子。結果,四四一,2命中。戰果,兩死。攻方開火,投擲3顆骰子。結果,四四二,2命中。戰果,一死。

    第六輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,六五,2命中。戰果,兩死。攻方開火,投擲1顆骰子。結果,二,0命中。無戰果。

    第七輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,三三,0命中。無戰果。攻方開火,投擲1顆骰子。結果,三,0命中。無戰果。

    第八輪。守方開火,投擲2顆骰子。結果,四二,1命中。全殲敵軍,戰鬥結束。守方勝利。

    戰鬥共持續不到八輪,守方明治政府軍通過付出七死一傷的代價,全殲了攻方全軍8支部隊。守方勝利。這是整局遊戲中規模最大的一場戰鬥,雙方都……等等,扮演西鄉方的玩家好像在沐浴更衣。

    西鄉方投降,遊戲結束。

    另附遊戲結束時的全局版圖

    兵棋戰報丨《西南戰爭1877》單人推演

    四、寫在後面

    本次推演與記錄實際花費了三天時間,而撰寫這篇戰報則用了十八天。雖然這是我第一次嘗試撰寫戰報,已經提前做好了將會使用很多時間的准備,但最終的實際情況依舊超出預期。

    作為一個剛剛入坑兵棋遊戲一年的新人菜鳥,我可以想像自己的推演過程一定有很多值得吐槽的問題。其中最嚴重的幾處我已經在流程中指出,如果還有其他問題(也包括寫作的問題等),我十分歡迎能看到這里的朋友向我提出指正意見,我會虛心接受其中確有其事者。同時也萬分感謝能一直看到這里的朋友,雖然我很懷疑是不是真的有這樣的人。

    之後也會嘗試把更多實體兵棋的遊玩過程寫成戰報,希望有興趣的朋友能稍微鼓勵我一下,謝謝(鞠躬)。

    來源:機核