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《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

本次的repo來自2022年10月10日舉辦的trigger night Vol.12。trigger night是由trigger公司舉辦的一個小型直面座談會活動,由於疫情已經3年沒有開展了,正逢這次《電馭叛客邊緣行者》大火,trigger 的主創們都難得的直接參與了本次活動,和大家聊了許多關於本作的幕後和吐槽。 雖然本次座談會過程較隨意也沒有特別重的猛料,但仍是一次瞭解幕後的好機會。同時也歡迎大家關注我的B站主頁唐醋余。

《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

活動日文標題パンクをサイバーにたたきこめ

(直譯:將朋克打入賽博世界!)

嘉賓今石洋之(總導演)、吉成曜(角色設計,總作畫監督)、大塚雅彥(劇本)、金子雄人(角色設計)、金子祥之(繪畫分鏡,演出)、宇佐義大(副監督),コヤマシゲト(op構成),若林広海(MC)及幾位單話的作畫擔當

本次repo的內容全部來自主創的現場口述。活動更接近於一個輕松的聊天茶話會,大家聚在一聊聊創作中的困難和吐槽,過程較隨意也沒有特別重的猛料,全程2小時30分鍾,我在此只是盡量將內容轉述為文字,可能有些無趣,同時不排除部分內容與之前展示的紀錄片重復。

關於劇透本次活動不涉及到動畫內的劇情,但有一些設計要素展示,請酌情閱讀

由於本次活動全程禁止錄音錄像拍照,全靠我的臨時筆記和只有7秒的腦容量,可能有錯,望各位見諒。截至撰稿為止,尚不清楚本次活動是否有公開視頻或其他再放送形式。

  • 1.企劃的開始
  • 開場先放了一段動畫op, THIS FIRE! 然後主創依次登台給大家打了個招呼,由MC發問引出一些話題,主創回答。

    今石企劃開始於18年夏秋左右,當時由CDPR先發出了邀請並主動進行了詢問,屆時遊戲還在做,trigger也忙於promare和BNA的工作。CDPR給了trigger很高的期待,因此Trigger方壓力其實很大。

    今石那邊主動問起來的時候其實Trigger也很納悶,為什麼找我們呢?你看I.G.什麼的不也很優秀嘛。

    今石:CDPR那邊有一位producer很喜歡日本動畫,對本作的製作上沒有給什麼具體的要求,更沒有要求什麼盡量還原遊戲,只要為了保持並拓展世界觀,同時保證有趣就行。

    今石、吉成:Story 是兩邊互相討論得出的成果,故事最初的基調定的比現在還壓抑,結果討論之後大家還是覺得動畫就別這麼搞了吧,尤其是CDPR那邊沒給什麼約束,並且不衝著熱門去也行的要求下。

    今石:CDPR為數不多的要求之一是別用CG,盡量手繪,理由是更有日本動畫的質感。結果後面畫車子和一些機械結構的時候大家都快被折騰死了,聯系那邊說這個實在不好弄,就還是部分用了CG了。

    吉成:我忙完BNA之後真的累的快死了啊,到這一作的時候我都不想畫畫了!以後我就只畫個線稿!你們誰也不准逼我!(大笑)

    今石、吉成:創作的時候大家發現其實直接用遊戲里的元素(UI,建築,場景)就挺好,原始的設計就非常優秀,賽博元素很足,線條和光影質感都很棒,我們原來做機器人什麼的還得從0開始做設定和元素,這部分算是輕鬆了一點。

    今石:說實話忙這作的時候我真的累的快不行了,事太多了,感覺隨時眼前都會出現幻覺,整個人無限接近賽博精神病的狀態(大笑)。

    企劃實際上於2020年正式開始了,主創們陸續加入。

    宇佐,今石、吉成:我們先體驗了最初的桌遊版遊戲感受了一下這個世界,然後才玩了遊戲進一步的瞭解。總之核心是,朋克的精神非常重要!

    宇佐,今石、吉成:我們最初提了很多很多天馬行空的情節和構想,比如炸荒坂塔,炸穿梭機,從月球直接降落到荒坂塔之類,後續體驗了遊戲才知道這麼搞不行,這遊戲和動畫沒法接在一起。

    今石、吉成:其實當時比較發愁的是玩不到遊戲(我:指遊戲斷斷續續跳票了幾次),我們想體驗遊戲啊!不然這動畫咋做!不過後續確實在遊戲正式發售前就拿到了demo也進行了試玩,並且CDPR還提供了非常充足的背景設定和原案等資料,非常感謝他們。

    今石:我們當時體驗之後就覺得遊戲內的元素直接利用會很好,但又擔心掌握不好這個度,所以有點像但又能看出一些不一樣是最好的,做法就是截取遊戲內的模型啊畫面什麼的,再進行手繪改進或加濾鏡調整。

  • 2.Design and visual 人物和背景設計
  • 金子祥之(繪畫分鏡,演出),金子雄人(角色設計)登場

    過程中展出了非常珍貴的設計原稿。

    金子祥之:為了還原遊戲里的元素,採取的是捕捉和截取遊戲里的畫面加濾鏡和手繪作業的辦法,從遊戲畫面到動畫畫面真的非常費勁,找到一個還不錯的鏡頭和一個好角度再進行調整得花平時幾倍的功夫,但慢慢就有動畫的味兒了。

    然後就是角色設計的部分,大家都試著畫了,金子雄人的最受好評!

    今石COS CDPR:金子雄人這人好懂啊!

    金子雄人:最先開始設計的是朵莉歐(日語:ドリオ;英語:Dorio)。KIWI最初的人設和定稿差距非常大,不如說其實所有角色最初和最後定稿都變化非常大,除了大衛。

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    大螢幕展示了初設到定稿的過程,以及各種原畫和線稿設定,都是非常珍貴的資料。

    這里進一步展示了金石畫的各種瑞貝卡(日語レベッカ;英語Rebecca),有各種紋身設定的、長短發、三眼(註大家想像一下二郎神,中間那隻眼睛橫過來),不同發型和不同的義肢、瞳色的版本,都很有趣。

    金子雄人Rebecca設定的三眼是為了更突出數碼龐克的人體改造的感覺,最後沒用上。

    金子雄人:Rebecca的人氣這麼高我其實自己沒想到啊,之前非常擔心,現在感受到了大家的贊美和鼓勵覺得有點難為情。

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    今石、吉成David是唯一CDPR那邊給了要求的,有初始設定(大家想像一下美漫畫風,長相偏拉美風格的大衛),CDPR對此很執著,甚至詳細到了背後的那個標志(蛇+劍),以及遊戲中的那款雞尾酒。

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    今石Lucy是所有角色里最花時間的,露出要多!(超大聲!)

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    展示了長發,紅發,藍發,挑染,不同服裝的Lucy,比現在更暴露的設定有很多很多(很期待將來能出個設定和分鏡集)。

    今石因為有些地方遊戲其實占用了一些元素,所以有的東西就不能用了,會顯得違和。然後到21年3月基本就是現在大家看到的形象了。

    3.各集的作畫

    這里邀請了3,4 6,10話的作畫擔當聊了一些幕後的過程。

    這部分也主要是展示和一些聊天吐槽,可以記錄的部分不太多。

    各主創10話打回重來了幾次,非常辛苦,畫賽博金剛的時候尤其費勁。其他幾話都還好。

    特別提到Arai Hiroki(10話的作畫擔當,twi ID@arai_1)的繪制的表情很棒!其中還給大衛媽媽的骨灰盒設計了好幾個版本(?)。

    各主創大家一開始很擔心很緊張,覺得世界觀挺完整的,這個衍生作品會做的不夠好。

    4.OP作畫

    之前的幾位作畫擔當退場,OP監督登場,聊了聊酷炫的字體設計和一些怎麼從遊戲到動畫的過程。

    各主創其實動畫差不多完成到6話的時候才開始做op。

    繼續展示了金子雄人的部分分鏡。

    各主創:比較特殊的是比起以往的作品,這次基本沒有攝影環節,因為我們不需要還原現實的空氣和光影質感什麼的什麼的,也即畫面整體較flat(這里我有點不懂,有緣人可以補充)。

    各主創:OP就是要朋克,就是要光污染!給我上厚塗加大塊的色彩加對比,我們想傳達的印象就是就是Night City這個城市無時無刻不在吃人。

    各主創:真的是都累的不行,人人都是半賽博精神病狀態,太辛苦了。

    今石:我可能是最嚴重的,真的快看到幻覺了。

    各主創:畫第6話的時候很emo,但畫完之後真的棒。

    中間穿插了若干吐槽和開玩笑,差不多時間到兩個半小時,座談會就正式結束了,進入感謝環節。

    這里值得注意的是Arai Hiroki在感謝的時候表示:

    「如果各位能在DLC中體驗到我創作的東西那我會非常感謝的」,由於目前DLC一切未知,這里我不建議過多聯想,但有動畫主創參與到遊戲DLC創作中看來是肯定的事了。(編輯補充:經證實,此處的DLC所指應為1.6版本加入的遊戲DLC,而非資料片《往日之影》)

    最後所有主創向大家表示感謝。談話間能感受的是這是一次無比辛苦的創作,有條件的各位,請務必到網飛多刷幾遍原作漲點播放數,或多續費個網飛會員。

    最後有抽獎送禮物!我自然是臉黑沒有抽到。全部總時長2個半小時,聊了很多也很輕松,一次很愉快的活動。

    謝謝各位看到這里!

    最後是我的一點個人觀後感。這部動畫看完之後真的是意難平了很久很久。

    《電馭叛客邊緣行者》主創座談會「trigger night」現場repo

    以下可能有劇透!

    這動畫真是不看難受,看完了更難受,後勁大的出奇,動畫內充斥的冒險和奉獻的精神確實自由和浪漫極了,太朋克了。
    這個世界真的太狗屎了,才反襯出來她和他有那麼美好。
    越到結局越在罵,痛心的要命。雖然看之前早就早有心理准備了,但真的迎來結局果然還是接受不了。
    去不去月球有什麼要緊的,跟你在一起,哪里不是天堂。
    尤其是最後一幕的時候看到lucy迎著太陽,螢幕後的我不禁潸然淚下,陽光真耀眼啊,月球真美。
    可是,為什麼你不在了……最後被留下來的我又該怎麼辦呢?
    血肉苦弱,唯愛永恆

    來源:機核