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【內含抽獎】「銀河城」與「肉鴿」的完美碰撞:小評《死亡細胞重返惡魔城》

說實話,《死亡細胞》這遊戲已經變得讓我越來越「不認識了」。

從STEAM到手機平台,當我每每想打開遊戲刷一盤的時候,這個誕生自2017年的Roguelite橫版動作遊戲總是會帶來一些給人「意外之喜」的新內容:從《巨人的崛起》、《女王與海》,再到被稱為「獨立遊戲團建」的兩部《全體都有》,一推出新的DLC,《死亡細胞》就似乎能夠擺脫時間的影響,煥發出新的生命力。

這次《死亡細胞》的新DLC《重返惡魔城》是我一直都非常期待的內容,而它的公布時機安排的也是非常巧妙 —— 恰好是上次《全體都有2.0》上線後的一個月,差不多所有玩家都把新內容體驗完之後的時間節點上。

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從兩部《全體都有》的內容來看,大家已經對《死亡細胞》的聯動內容用心程度已經有所了解:「星怒」用特效還原了《泰拉瑞亞》中的同名武器,《武士零》的聯動內容需要玩家無傷擊殺15個敵人致敬了主人公龍王是十五號的設定……各種致敬玩梗自不必說,從武器到技能的還原度更是令雙方的粉絲們感到滿足—— 就像是聯動《邁阿密熱線》的棒球棍特效是「開門必會暴擊」正好對應了原本遊戲中「開門殺」的玩法機制一樣。

《惡魔城》之於2D橫版過關這一遊戲類型的地位自然不言而喻,跟《死亡細胞》的聯動更像是一種舊時代的王者與新時代的新秀的握手。在沒有玩到之前,我很期待《死亡細胞》這次又能如何在系統的限制內,如何帶來一次讓人出乎意料的惡魔城之旅。

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事實證明,在提前完整的體驗了這次的《重返惡魔城》後,我會把它推薦給所有喜愛《惡魔城》和《死亡細胞》的玩家們 —— 它,就是那個我想要的味兒。

沒錯,就是那個味兒

打開塵封已久的遊戲存檔,迎面的仍然是那個熟悉的監獄。NPC們仍然親切地向我打著招呼,只不過對我而言,那些以前能行雲流水使用出來的操作,得好好重頭再適應一遍。

然而充滿神秘的未知城堡卻不會給你等待的時間,還沒往前走兩步,在監獄的盡頭突然傳來一陣響動,伴隨著紅光的閃爍,一大群蝙蝠從我的頭上飛過,這把我從還不適應的窘迫感中一下子拉到了期待的興奮感之中。沒錯,那個感覺,來了!

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對老玩家而言,只要進入遊戲,走兩步就會觸發這個特殊事件;對一些沒有玩過《死亡細胞》的新玩家,因為需要跳過一些新手引導的內容,所以需要重新開始三次遊戲(死亡或是重置皆可)才能夠觸發。

只需要在監獄中尋找一下,就能夠看到一條長長的,往下的走廊。而在這個走廊的前面,站著一個熟悉的人影。熟悉《惡魔城》的玩家們不用過多介紹就能夠認出來,這人就是曾經在《血之輪回》、《月下夜想曲》中登場的「里希特·貝爾蒙特」。

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在里希特的介紹下,穿過走廊,就能夠來到那個熟悉的城堡門口 —— 背景中被霧靄繚繞的城堡尖塔,前景中搖曳著火苗的燭台和銹跡斑斑的柵欄,與《血之輪回》一模一樣的標題表現方式,配合著重新混音的主題曲《Vampire Killer》一起出現。在來到城堡大門之前,系統甚至會自動隱藏掉UI,讓你靜靜欣賞這片「故土」。恍惚之間,這讓我真的誤以為面前的又是什麼《惡魔城》新作。

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伴隨著探索的不斷深入,我不得不佩服《死亡細胞》從「畫面」這第一眼的直觀感受上就抓住了《惡魔城》的視覺精髓 —— 就像是掛在牆壁上那些筆畫、堆摞在一起的棺材、從窗戶透出來的月光、各種哥德式的紋理、爬滿藤曼的牆壁、以及那些魚人狼人盾甲兵等熟悉的小怪們一樣,甚至連系列最著名的「高速升降電梯」都在遊戲中得到了還原。

不過有些可惜的是,以前在《惡魔城》順手打掉的燭台,在這里竟然是沒辦法互動的,讓我著實難受了點兒。

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而負責強化的NPC是來自《惡魔城被奪走的刻印》的夏諾雅,販賣物品的NPC是《月下夜想曲》的老爺子(這次別想從他屁股下面頂出鎧甲來),瑪利亞在緞帶房間等待著大家來取得特別武器,就連阿魯卡多都不惜再一次從睡夢中醒來,也要為各位玩家們指引前往城主之間的路。

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還有那些能夠獲得的角色服裝,可以互動的場景機關,乃至於會一些會翻轉的平台門板……它讓我感覺自己仍然身處於《死亡細胞》的世界之中,但卻並不會對這個突然出現的「惡魔城」產生什麼突兀或者奇怪的隔閡。

對不熟悉《惡魔城》系列的玩家而言,這里是一片充滿未知的冒險之地,而對系列的老粉絲而言,將這里稱之為「惡魔城樂園」似乎更加合適。

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用《惡魔城》的方法打開《死亡細胞》

《死亡細胞》有著扎實的動作要素,這就讓在畫面細節拉滿的《重返惡魔城》,在戰鬥系統上的呈現比畫面中的細節還要豐富。

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在這個隨機生成的惡魔城中,玩家所遭遇到的那些個小怪們,自然是遵循著原版就有的戰鬥規律和槽點 —— 水生的魚人會噴火這點暫且不提,骷髏把自己肋骨拆下來當武器丟出去還是不怕越丟人越小,鳥身獸還是會用自己的羽毛當飛鏢。

但狼人的攻擊比以前犀利不少,用槍的小兵竟然也會回馬槍,而那些眼熟能詳的BOSS們……就像是死神的大鐮刀總是要飛出去轉悠半天再飛回來一樣,對各位動作遊戲玩家們自然也不成問題。

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而當一開始遇到阿魯卡多的時候,一個陰差陽錯的翻滾卻讓我誤入到了牆後面的密室,而此時牆上掛著的赫然就是在《月下》中被稱之為最強的「愛用之盾」。

遊戲中能夠用的武器不只是「愛用之盾」這一種,在城堡中不斷地擊敗敵人,就會獲得一些大家非常熟悉的武器圖紙 —— 聖水、飛斧、迴旋鏢、跳礦石……雖說使用方法與《惡魔城》中的使用方法並無二致(聖書的效果跟《惡魔城》中的的不一樣),但通過《死亡細胞》中特殊的詞條,這些在《惡魔城》中尚且還是威力平平的副武器,則搖身一變,變成了威力強大、花樣繁多的主武器。

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當然,除了這些副武器以外,像是系列經典的「母形劍」也在《重返惡魔城》中閃亮登場,可以快速移動到敵人背後的特效用起來仍然像原本《夜下》中那樣順手;當擊敗死神後,它手中的「死神鐮刀」在自己手里就變成了可以召喚敵人魂魄進行攻擊的新鮮玩意兒;而瑪利亞給與玩家的則是名為「瑪利亞的貓」的技能,但熟悉《惡魔城》的玩家或許這時候已經笑出來了 —— 這哪兒是小貓,明明就是四聖獸中的白虎嘛!

有趣的是,上面提到的愛用之盾,在《月下》中算是破壞遊戲平衡的最強武器之一,但在《死亡細胞》中,少了能夠引發盾之力的杖,這塊盾牌也就變成了「只能在招架後造成暴擊傷害」的正常盾,姑且也算是保證了一些平衡。

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在《重返惡魔城》中,我所感受到的仍然是那個熟悉的,行雲流水般的戰鬥風格,而在每一次踏入惡魔城時,由「Roguelite」要素所生成的隨機武器又會讓我在對待相同的敵人時,感受不同的應對策略所帶來的獨特魅力。

我不由得開始遐想,假如在《惡魔城》中融合一些類似隨機的要素,就比如數值會有浮動的武器,或是每通關一次都會產生巨大變化的新地圖,那應該是多麼有趣的玩法啊!

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只能先在《死亡細胞》中簡單過個癮吧。

結語

在這篇文章的最後,我還是想能夠在給這部DLC保持一些神秘感,讓各位玩家們能夠在親自的體驗中去發現更多的驚喜。但在這里還是有必要給各位玩家們提個醒 —— 在一次遊戲中,玩家只能進入DLC一次,所以當打完BOSS後,玩家可能需要重新開始新的一輪遊戲,才能夠繼續推進劇情。

【內含抽獎】「銀河城」與「肉鴿」的完美碰撞:小評《死亡細胞重返惡魔城》

致敬也好,玩梗也罷,《死亡細胞》本身就具備的優秀素質與《惡魔城》這一IP所具備的獨特魅力,在這一次的《重返惡魔城》的DLC重就像是起了化學反應一般。我相信,無論是新玩家還是老玩家,這個由「銀河城」與「Roguelite」兩種元素所碰撞出來的世界,仍然還會散發著讓你再一次打開遊戲的誘惑力。

來源:機核