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《鬥陣特攻2》開發人員:炸魚行為困擾頗深

《鬥陣特攻2》的開發人員在近日的直播中闡述了他們為營造公平的匹配機制所做出的的努力,並表示在這一過程中最難解決的問題是那些炸魚玩家。

《鬥陣特攻2》開發人員:炸魚行為困擾頗深

首席設計師Scott Mercer奉勸玩家不要開小號炸魚,並和高級軟體工程師Morgan Maddren一起認為:炸魚行為破壞了新手玩家的匹配,因為匹配系統是為了逐漸提高玩家技術而設計的。《鬥陣特攻2》從第一部轉向免費遊戲帶來了大量新玩家,而新的匹配系統要經過精心設計以應對這一問題。

Mercer同時提到,我們不希望玩家被炸魚玩家和錯誤的匹配機制影響從而對自己的遊戲能力產生懷疑。

由於小號的遊戲數據很少,因此匹配系統很難判斷玩家的真實水平,這也讓炸魚玩家有了可乘之機。看來開發團隊必須妥善解決新手玩家和回歸玩家的遊戲體驗。

在《鬥陣特攻》中,很多玩家會開小號,從零打到大師,而這一行為也延續到了續作中。有的玩家是以分享和排位有關的信息為目的,而有的玩家卻是為了炸魚來獲得樂趣。

開發人員表示,這兩種方式都顛覆了脆弱的匹配系統。當一個炸魚玩家加入對局時,所有新手玩家的技術評分和匹配分級都變得沒用了,這需要玩家參加更多的比賽來更准確地判斷玩家的技術能力。

Maddren表示他們已經減少了用來判斷新玩家技術的定級賽數量,但在此之前也仍然會導致不公平的比賽。

正如《無畏契約》一樣,《鬥陣特攻2》開發人員似乎無法准確說明他們如何將解決炸魚行為。只要排位模式存在,這個問題也就將一直困擾著玩家和開發者們。所以《鬥陣特攻2》要求手機綁定遊戲帳號並且在進行排位賽前需要進行一定數量的匹配模式,這也是為什麼遊戲帳號交易行為存在的原因。

在不為真正的新手玩家增加難度的情況下,看來暴雪目前能做的只有這麼多,因此解決炸魚問題的工作還在繼續。

《鬥陣特攻2》開發人員:炸魚行為困擾頗深

來源:3DMGAME