基本思路:
先講講基本思路,之後再說說對戰各個職業。
當初那個微博給的最基本思路就是3費前解場,3費後打臉,這里特別說一下,3費的麥田和苦痛就別管它了。其他細節如下:
1.起手1費2費除貓頭鷹全部可以留,3費留狼騎兵,死亡之咬必留,奧金斧後手不卡手可以留。升級假如1費有怪上就等到武器再掛,1費沒怪上且沒小斧頭可以考慮直接掛,畢竟1費3傷是超標的,具體情況下面說。
2.硬幣的話,手里雙魚人可以1費跳,雙狼騎兵可以2費跳,其他情況都留著跳庫卡隆/死亡之咬/奧金斧/夜刃刺客。
3.關於奧術傀儡,盡量留到斬殺或者斬殺一回合用,如果前期確實卡手用了的話就自求多福吧。
4.本來是只帶一張貓頭鷹的,不過由於NAXX新卡淤泥噴射者,所以滿編了。亂鬥解動物園,鋪場薩的場非常好用,對德可以看臉過牆(由於4,5費共4把武器,基本上這輪也能有輸出)
5.combo:最強COMBO是3費跳死亡之咬,4費上6-1的火車王。6費的馬雲亂鬥也很有觀賞性。
如果你要問為什麼吃獵人?因為T6吃T7,就是那麼簡單\(^o^)/~
對陣各職業心得:
1、獵人:
先聲明一點,在T6戰眼里所有獵人都是T7獵,唯一區別只在馴獸師。
開場處理好已經贏一半,因為我方搶血是比對方快的,如果對面1費馬雲或者織網蛛,2費直射,我方1費馬雲/狼人,2費魚人,大可以不解他的場選擇打臉。(有升級就用瞭解掉,否則奔臉)
2費對面上亡語蜘蛛,如果我方卡手有貓頭鷹,直接沉默。
不清楚是T7還是中速的話(1費無馬雲也無織網蛛),4費的時候解掉野獸防馴獸師,手里有貓頭鷹可以不理。
7費獵人空場斬殺最多11點,就算場上有野獸也就是12點+場攻。(實際絕大多數情況下手里傷害+穩固不會超過10點),控制好血量決定要不要轉護甲,我方到了7費傷害肯定已經溢出了。
獵人對過牆傷害完全沒辦法,T6血線壓下來,下回合夜刃或者致死帶他飛。
2、動物園:
實際上對陣動物園並沒有大家說得那麼不堪,因為現在動物園都帶卵和忘語蜘蛛降速了,這也使得很多時候2費上小斧子是沒東西可以砍的。另外亂鬥也是為了過牆多於清場。
起手貓頭鷹必留,其他牌不卡手留亂鬥,貓頭鷹盡量給卵(2費卡手可以考慮沉默忘語蜘蛛),小斧子捏到3費後再打臉,對面阿古斯就沖鋒加武器解掉,由於還有死亡之咬幫忙清場,經常到T5的時候場面均勢但是SS血量比我低,T6他就要糾結賣不賣這個臉了。
3、土豪戰:
後期卡組里面,最好打的就是土豪戰,因為嘲諷最少,至多是兩張535,但是我也有兩張貓頭鷹,摸到的機率是一樣的。(起手不留)
硬幣跳的和珅,最好的解法是英勇,否則就靠武器和沖鋒解,一定要解掉。其他牌一律不解(包括監工),貓頭鷹給535,斬殺可能會拖到T8T9,但是只要不讓紅龍噴就基本沒問題。
4、奶騎:
有升級沒武器可以掛上解報告,其他情況不解,一張聖光,一把大保健,第一個輔導員是可以接受的極限奶量,奶量再多然後5費淤泥6費母牛沒有雙貓頭鷹或者亂鬥就認了吧。
5、巨人術:
這次4級到傳說只遇到了一個。基本就是5費打到5血以下/打死,6費過牆傷害搞定的節奏。
6、各種德:
激活的叢林不解,雪人解掉,重點就是留技能5費能解掉利爪德,從優到劣是升級奧金,貓頭鷹,武器+英勇,武器加沖鋒怪甚至是直接火車王解,一張知識加血可以接受。
7、冰法:
英勇盡早打出去以防斬殺回合被冰,沒見到兩張冰箱基本都能吃掉,全沖鋒牌組很明顯克著冰法。
8、仆從法,仆從賊:
在天梯基本看不到了,打法同動物園,水元素有點難搞,解法同利爪德。
9、T6賊:
冤家,大家都是T6,遇到就是干,55開,吃到兩發冷血傷害基本走遠。
10、薩滿:
起手留亂鬥,前兩輪的0-2要解,小斧子留一下給狼魂,貓頭鷹沉默嘲諷圖騰能讓薩滿轉不出嘲諷圖騰,節奏這麼慢而且還沒有絲毫恢復能力的薩滿很容易吃。
11、環牧:
恢復力甚至不及土豪戰,上奧金尼我要開心死,即使兩發真空吸也能打。
新式土豪戰
核心卡牌:格羅瑪什·地獄咆哮、盾牌猛擊、苦痛侍僧、死亡之咬
土豪戰是目前非常強勢的沖鋒卡組,每天都有無數玩家通過各種新式土豪戰沖上傳說。
土豪戰現在之所以強勢,主要得益於中速獵的泛濫。加入破法者與哈里森的土豪戰可以輕松搞死不同配置的獵人而快速上分。除此之外,新武器死亡之咬的加入也很好的彌補了傳統豪戰的空白——中期弱勢問題。
現在,在不斷調整後,豪戰已經能夠應對天梯的一切狀況,讓上分易如反掌。
新式烏龜戰
核心卡牌:格羅瑪什·地獄咆哮、洛歐塞布、盾牌猛擊、斬殺、死亡之咬
戰士新卡死亡之咬的出現,很好的彌補了戰士中期火力的空白,讓土豪戰實力與穩定性大幅度提高。受新卡出現影響,諸多戰士玩家對新時代卡組構築進行了研究,而這一套更加偏重中後期能力,與主流以中期為核心的豪戰有一定的戰術區別,值得參考。
部落無面沖鋒土豪戰
核心卡牌:格羅瑪什·地獄咆哮、無面操控者、盾牌格擋、殘酷的監工、庫卡隆精英衛士
這套卡組基本已經脫離了傳統防戰的范疇,有點介於打臉戰與防戰之間,這套卡牌前期很容易被誤認為土豪戰。中期開始發力,後期火車王+無面,一輪12,甚至火車王+庫卡隆精英衛士都有10,如果再加上地獄咆哮+嚴酷的監工又是一輪12。這套卡牌的斬殺線相比傳統土豪戰要高出很多。對陣目前版本強勢的奇跡賊有相當不錯的表現。
部落戰是土豪戰的一個變種,強調減少橙卡數量,而使用沖鋒隨從與武器傷害在中期壓低對面血量並解決戰鬥。
部落戰最強勢的時期是在奇跡賊時期,因為有相對高的輸出,很容易在中期搞死奇跡賊,讓他來不及玩雜耍就死於非命。
而納克薩瑪斯的加入,讓整個戰鬥節奏更加緊湊,部落戰也在不斷調整中找尋自己的位置,目前部落戰的思路是,拖得過的拖死,拖不過的砍死。
開場先當土豪戰打,一旦發現局勢有可趁就拿著武器奔臉。
輸出手段:
老爹+死亡之咬(第二刀)=14
老爹+監工=12
死亡之咬+升級!=15
死亡之咬+庫卡隆=8
對陣各職業心得:
獵人:
獵人現在天梯有兩種,一種是亡語奧秘獵,一種是中速獵,但是兩種實際區分不大,奧秘獵經常也帶獅子,中速獵也帶奧秘。
戰士打獵人是優勢對局,但是絕對優勢倒是說不上。一般來說,獵人對戰士的最大威脅主要來源於前中期。前期的瘋狂科學家與鬼靈爬行者的磨血,動物夥伴與馴獸師的搶血,然後6費獅子帶來最大的考驗,之後也就沒什麼了,現在獵人沖鋒少,奧術射擊也很少,基本過牆傷害就2殺戮,前期頂住他就沒戲了。
一般來說,前期隨從,織網蛛可以不解等鑄甲師和苦痛吃掉,科學家有小斧子可以解,沒有也可以不解;鬼靈爬行者4費前解掉就好(有破法也可以不解)。
如果5費我們血量優勢可以選擇對著沖臉,一般輸出會比中速獵高,沖死對手。把握好節奏,打中速獵打到64開不算太難。
術士:
蜘蛛園術士:這套牌其實對抗蜘蛛園還是勝率不錯的,擁有4把斧子與大量小技能的戰士很容易讓動物園前期上什麼死什麼(就是血量有點緊),中期只要穩住了陣腳就好,後期雖然沒太多橙卡,但是術士依然玩不過我們的。
巨人惡魔術/大王術:這個相當不好打,卡組搭載了武器與沖鋒都不是很好對抗4隻88巨人,而且橙卡數量不足很容易被靈魂虹吸吃掉,然後巨人架盾局面往崩盤方向發展,還好這種術士不如蜘蛛園多,所以總勝率還是能保持50%左右。
聖騎士:
奶騎為主,神恩復仇騎較少,打奶騎主要是不要急,橙卡由於數量較少要1個個上,有站場就不要再上大隨從,慢慢磨把他的各種治療磨掉,奶騎後期就2個BOSS,一個螺絲一個老佛爺,全部搞死他就沒脾氣了。
如果發現是神恩騎,要盡快壓低自己的手牌,神恩騎現在版本普遍沖鋒不多,只要不要讓神恩賺太多,他基本是耗不過我們的。
德魯伊:
現在德魯伊都是超生德和牆德,打德還是老樣子,前期解場,中期去壓他血,壓著壓著德就虛了不難打。
牧師:
打不過,遇到就認了。
優缺點點評:
優勢:
1、與土豪戰比不容易卡手,低費單位相對較多。
2、卡組對抗主流卡組性能很好,對目前天梯的除了牧師外的任何卡組都用一戰之力。
3、比豪戰相對廉價,除了老爹必備,其他基本可以用冒險模式的橙卡或則類似卡牌替換。
4、比正統豪戰節約時間,中期武器沖鋒摸著摸著就把它摸死了。
缺點:
1、過牌不足,如果苦痛沒上手有點難打。
2、不太容易操作,未上手前勝率容易慘淡,要求節奏感強。
3、打牧師勝率慘淡。
橙卡替換:
哈里森瓊斯——小軟:替換後中期能力會下降,畢竟54白板是不錯的打手,而32則做不到這一點。
希爾瓦娜斯——牛頭、無面復制者、洛歐塞布、黑騎士、惡毒的鐵匠:女王起的是中期支撐作用,換成其他5、6費強力卡也是可以的。
老爹——暫時無法替換。
克爾蘇加德——大螺絲、伊瑟拉、死亡之翼:後期8費左右強力打手一隻,具體有什麼用什麼。
庫卡隆精英衛士——火車王:這個改動能讓攻擊性更強。
來源:遊俠網