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《海島大亨6》全面玩法教學圖文詳解 鍵位

遊戲發售有段時間了,相信不少玩家也摸出了自己的玩法套路,這里給大家帶來了海島大亨6全面玩法教學圖文詳解,詳情一起看下文中介紹吧。

全面玩法教學圖文詳解

鍵鼠操作:

建設菜單 – 滑鼠右鍵,2

切換相機模式 – 滑鼠中鍵,左Alt

切換道路模式 – R

加快遊戲速度 – Num+

降低遊戲速度 – Num-

暫停 – P

循環速度 – G

靜止時間 – Num0

普通速度 – Num1

快速 – Num2

究極快速 – Num3

切換群島鏡頭 – 空格

關閉彈窗 – ESC,滑鼠右鍵

充值鏡頭 – PageUp

聊天 – 回車

向左旋轉建築 – R

向右旋轉建築 – 轉換+R

下一個建築變動 – Alt+滑鼠滾輪向上

前一個建築變動 – Alt+滑鼠滾輪向下

快速建造 – Ctrl+滑鼠左鍵

破壞選定建築物 – Delete

切換遊戲菜單 – F10,ESC

切換選項菜單 – F9

快速保存 – F5,F6

快速讀取 – F8

鏡頭移動 – ASDW,小鍵盤區箭頭

旋轉 – E,Q

欄目/下一個欄目 – Tab,Ctrl+Tab

年鑒欄快捷鍵:0-9

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遊戲主菜單:

遊戲主菜單簡單明朗。

該遊戲支持單人任務模式,隨機地圖生成的沙盒模式,並且支持多人聯網遊戲。

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在「開始遊戲」里面,你可以進行教程學習,任務關卡,以及自定義的沙盒模式。

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在自定義選項中,你可以調節遊戲中的總統形象,還可以改變司令部「白宮」的府邸設計。

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在設置菜單中,你可以修改遊戲的聲音,圖像,遊戲性,以及鍵位綁定等。

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另外該遊戲左下角有《海島大亨6》的多方論壇。

目前支持Twitter,Facebook,YouTube以及Twitch四種平台。

你可以在上面搜索到各種關卡速成玩法,以及額外的戰略思維。

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遊戲界面解析:

遊戲中的界面也是比較干淨整潔的。

雖然在剛開始接觸遊戲時,你會感覺無從下手,但其實只要後來知道遊戲的玩法,還是很容易操作的。

如圖所示:

1. 個人綜合數據

上面顯示了你目前統治的小島所擁有的金錢,人口數,以及民意支持率。

金錢和人口是遊戲中的生產資料,你需要有足夠的金錢才能建造各種建築物,另外,你還需要人口支撐日常的貿易和生產運作。

民意支持率決定總統選舉時的結果,根據遊戲規則,你需要達到規定的民意率才能續期下一屆總統。

如果你在競選中落馬,則意味著遊戲結束。

當然提升民意率的方法有很多種,並且原理也並不復雜,之後在遊戲玩法和技巧篇,筆者會詳細闡述。

2. 地圖與時間

顯示當前所處的「遊戲時代」,圖中的皇冠代表著「殖民時期」,因此你只能建造一些該時期的建築。

不同時期你可以建造不同的建築,當然時期越靠近現代,所能建造的建築物科技越新。

另外,不同時期,你還會遇到不同的國外敵人,比如殖民時期,你會遇到宗主國,而在「冷戰」時期則不會遇到它。

該欄中的暫停開始,以及1X,2X,4X代表著時間流逝的速度,這個功能大多用於使時間增快或變慢,你可以根據具體的情形調節遊戲節奏。

3. 菜單欄

菜單欄中的內容從左往右依次是任務概述,建造,年鑒,覆蓋物,法令,研發,襲擊,貿易和時代大綱。

至於它們的作用,筆者在基礎玩法篇中,會詳細講述。

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基礎玩法:

建築物屬性

當你選定一個建築物時,就會出現建築物的屬性。

每個建築物都會有自己的設定,統計,升級項,效能和描述5個屬性。

大多數建築物在設定中都可以選擇工作模式和預算兩個屬性。

每種建築物一般有兩種工作模式,一種是正常模式,不會產生任何副作用。

另一種是特殊模式,特殊模式往往是以提高建築物的正面屬性,但會產生一些額外的負面屬性為代價。

例如「卡車司機辦公室」,在特殊模式下,可以提升貨車司機50%的能力,但同時會有幾率丟失5%的貨物。

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任務概述

在關卡模式和沙盒模式中,你會有幾率遇到一些額外的隨機任務。查看任務概述,就可以看到這些內容。

完成指定的任務,往往可以獲得某些獎勵(金錢,士兵,派系聲望等)。

不過大多數情況下,完成任務也會產生負面的影響,那就是影響任務對立者一方的利益。

然而,無論是否完成任務,你都會產生負面效果,因此你需要仔細斟酌任務的內容,並選擇你更喜愛的派系。

在一些特殊情況下,會出現兩個派別「對峙」佈置任務的場景,你必須選擇支持的一方,放棄反對的一方。

如果你選擇中立,後果是兩者都會給予你任務失敗的懲罰。

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建造

建造菜單很明顯是用來建造各種建築物的。

每建造一種建築物,都會消耗一定量的金幣。

大多數中階以上建築物需要首次建造前購買圖紙。

一些建築物需要消耗電力,一些建築物則需要雇傭文化程度較高的員工。

建築物根據類型分為基建公共設施,食物與資源,工業,居民,宗教等,種類繁多,但各有用途。

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年鑒

年鑒的作用可以綜合反應目前島嶼的各種工作狀況。

你可以在這里面查詢人民,建築,歡樂度,經濟,政治,外交狀況等。

年鑒是非常重要的選項,你需要時時留意目前小島經營的狀況,以免產生各種偏激派系或遇到無法控制的局面。

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覆蓋物

覆蓋物的概念是顯示出目前地圖上某種元素或資源的健康狀況。

綠色代表充足,黃色代表一般,紅色則代表匱乏。

你可以從各種角度參考覆蓋物的內容,例如你可以選擇礦脈,此時地圖就會顯示出各種礦脈的位置。

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法令

法令的內容相當於在全國上下施行一種特殊政策。

大多數政策會提升某行業,領域或階級集團的利益,不過會以犧牲其對立派的利益為代價。

例如,加速工業發展可以提升工業領域的獲利,但帶來的後果是環境污染加劇,那麼環保主義者的民意就會降低。

很多法令的內容都遵循「魚和熊掌不可兼得」的規則,因此你需要慎重考慮。

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研發

研發和法令內容相似,也是宣佈一條政策使獲利者獲利,但相反的一方則受到損失。

只不過「法令」的宣佈只消耗金錢,但「研發」的內容必須消耗「知識點」。

知識點是一種特殊的屬性值,需要中後期建造圖書館等中階建築獲取。

不過,一些法令的宣佈也需要以一些研發內容作為基礎條件,因此可以看出研發和法令使息息相關的。

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海盜灣

海盜灣是遊戲中除了正常貿易以外,唯一一個靠掠奪外界資源獲取金幣和各種其它戰利品的特殊活動機構。

說白了,它就是作為對外擴張用的。使用海盜灣,可以安排各種海外軍事活動。

海盜灣的各種活動收益還是比較高的,不過海盜活動是十分危險的,往往會引來外界強國的反擊。

海盜活動意味著和外界國家的外交關系產生波動,海盜活動肯定會觸及其它國家的利益,因此你需要慎重考慮海盜行動的對象。

除了搶奪之外,海盜灣還可以進行他國駐兵,入侵,以及簽署不平等條約等,這樣看來海盜灣更像是對外軍事滲透的特殊部門。

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貿易

在《海島大亨6》中,貿易是國家收入的主要來源。

你需要接到各國的訂單,並把貨物在規定時間內交付過去,以獲得金錢收益。

你可以實時觀察貿易訂單,獲得更好的資訊並獲得利益最大化。

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時代大綱

很明顯,遊戲中存在殖民,世界大戰,冷戰,後現代化四個時期的經營模式。

每個時期的遊戲方法和規則都會大大不同。

你需要時刻留意「時代大綱」中每個時期的重大事件,並根據當前處境審時度勢,部署更好的經營策略。

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陣營和派系

在《海島大亨6》遊戲中,每個海島上的人,無論窮人,富人都會有自己的陣營屬性。

他們所處的陣營往往影響著他們的思維方式,這些人的陣營派系是隨機生成的。

每個持有陣營標簽的人,對於所處陣營的信念也會有「一般的」,「強烈的」,「狂熱的」三種不同程度的表現。

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同時,這些島民有時不僅僅只站在一個派別,他們也會站在兩個或兩個以上的派別。

例如,Era Smith可以是「保皇派」的,也可以是「環境保護主義者」的,因此你如果要想滿足這個人在大選上支持你,你就必須得到保皇派的支持和環保派的支持。

因此這樣看來,一般情況下,小島上至少有50-200多居民,眾口難調,你就需要使用「圖鑒」留意子民的意願和派系。

另外,如果一個島民的派別信念達到了「狂熱」級別,他要麼會絕對支持你,要麼會變成反叛軍。這就需要你隨時留意那些失利派系中的「狂熱分子」。

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《海島大亨6》根據陣營和派系的不同,分為9個不同的標簽領域。

這些派系中,都會有自己對立的陣營,並且他們都會有極力擁護的事情和極力反對的事情。

例如工業主義者,他們提倡建造工業,成為工業強國。而環保主義者則反對建立太多工廠,提倡綠色環境。。

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1. 保皇派(Conservatives)

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特徵:

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2. 資本主義派(Capitalists)

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特徵:

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3. 共產主義派(Communists)

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特徵:

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建築篇 – 交通與公共設施

道路

描述:道路是經濟的命脈指向。很多時候你需要為自己的農場,工廠,居民區建立好道路。

「要想富,先修路」的道理人人皆知。

特殊工作模式:無

需求:每個單位15金,無需建造工人和建造時間,指哪兒鋪哪兒。

道路在進入現代戰爭之後,是可以建立成跨島大橋的。

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道路的作用是連結每個地面單位。在《海島大亨6》中,你需要把每個地面單位都連結在道路上,才會形成道路網。

沒有道路網,目標單位將無法到達甚至無法工作。

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在進入「世界大戰」時期之後,你可以在兩個島嶼之間建立道路。

不過不要以為你可以沒有限制的建設任意長度的道路,實際上你只能建很短的一段架橋路。

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碼頭

描述:進出口建築,也是收入來源的主要建築。

另外,在該建築周圍的犯罪率會有所降低。

特殊工作模式:嗅探犬,降低15犯罪幾率,但也會降低20%的生產效率。

需求:建造9600金,6名文盲員工。

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碼頭是收入的主要來源。

因為在《海島大亨6》中,大多數情況你需要靠外貿支撐整個國家的經濟。

如圖所示,在碼頭菜單里,有個「打開貿易菜單」。

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打開這個貿易菜單你可以清除的看到與外界的貿易往來。

你可以進口和出口各種原材料和商品,你可以根據這些價格的浮動決定出口和進口的訂單。

實際上,即便你在遊戲初期沒有很好的國內出口項目,你也可以通過低買高賣的方式,賺取外貿差價。

當然,這個實際操作會比較復雜,你還得需要建立更多的貿易港口和港口司機辦公室。

總而言之,港口是一個非常重要的建築,它在遊戲中往往可以直接影響你的經濟。

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建築辦公室

描述:建築工人從這里到達工地現場。

特殊工作模式:忽視安全規則,提高20%建築工人的效率,但是有10%幾率造成工人施工現場死亡。

需求:建造2000金,6名文盲員工。

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建築辦公室的作用是派遣建築工人,去建設你指定位置的建築。

很明顯,建築辦公室離施工建設的工地越近,越具有優勢。

雖然不建造建築辦公室也不會影響建設,但實際上這樣做的的效率較低,

工人需要大遠跑過來,並且還沒開始上班,就要下班回家休息了,長期以來嚴重影響工期。

在建築辦公室周邊建設其它建築,速度會明顯快許多,有時候甚至超過「快速建造」。

其實,建築辦公室在一個區域的建築工程完工之後,你就可以將其拆掉。

畢竟在現實生活中,所謂的「建築辦公室」無非就是那些建築工所處的臨時房罷了。

工程完工後,肯定是要拆掉的。

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卡車司機辦公室

描述:該建築物一般建立在港口或工廠附近,用於把原材料運送到工廠,再運送到港口進行出口。

特殊模式:寬松卸載模式,提升50%司機能力,但是有可能造成5%的貨物損失。

需求:建造2000金,6名文盲員工。

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卡車司機辦公室的主要作用是運輸港口,工廠,加工坊中的各種原材料,產品。

說白了就像是物流公司。因此卡車司機辦公室的建造位置顯得十分重要。

一般情況下,港口和貨源地附近建立卡車公司辦公室是最佳的地理位置選擇。

除此之外,卡車辦公室擁有「第二班」的建築升級,使卡車工人數量增加一倍。

這個是非常重要的,因為經濟的發展離不開陸地的運輸行業。

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登陸點

描述:允許公民和遊客使用船艇登陸到海岸。

特殊模式:無

需求:建造300金

特別功能:你可以對海岸登陸點進行改裝,使其變成卡車司機港,或遊客港口。

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登陸點說白了就是一種非常基礎的碼頭。

它的初始作用只有接待各種旅遊船隻和富人的私家船。

不過你可以將其升級為「卡車司機港口」或「遊客港口」。

在遊戲中後期,這種基礎碼頭出現的意義不大。

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卡車司機港

描述:允許卡車司機可以將本島嶼的貨物運送到其它島嶼上。

注意該港口區別於碼頭,它只是卡車貨物搬運的中轉站,而並非出口港口。

特殊模式:寬松卸載模式,提升50%司機能力,但是有可能造成5%的貨物損失。

需求:建造1700金。

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卡車司機崗的作用是把貨物運輸島另一個海島。

不同於大港口,卡車司機崗的功能並沒有外貿選項。

如圖所示,它的作用是將A島的材料,商品等運輸到B島。

當然,在水上運輸的工具肯定是貨輪而不是卡車。

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變電站

描述:擴大電網覆蓋范圍,排放污染

特殊模式:無

需求:藍圖500,建造2000,電力10。

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變電站的主要作用是運輸電力,因此它相當於橋架作用。

如果你的發電廠距離市中心較遠,不妨沿路建設幾個變電站,這樣電力就能得到運輸。

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發電廠

描述:對煤進行處理,來提供電力,但會產生污染

特殊模式:無

需求:藍圖3000,建造12000,6名高中員工

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所謂的發電廠是最基礎型的,意思就是它通過燒煤才能發電。

發電廠的建設最好是建在煤礦廠附近,這樣可以使發電站時時刻刻保持能源夠用。

除此之外,發電廠附近還應該建設各種民房,方便工人上下班,提升工作效率。

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停車場

描述:允許富有的公民以及旅客進入停車或租車。

特殊模式:無

需求:藍圖500,建造1200,1名文盲員工。

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停車場的作用是方便公民停靠汽車。

不過擁有汽車的公民一般至少都是小康級別的。

但是停車場還會吸納其它的運輸車輛,例如旅遊車和計程車。

這樣看來,停車場的作用就比較大了。如果在一塊城市CBD附近建設一個停車場,那麼將會是十分有用的。

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公交車修理廠

描述:擁有一個起點站和一個終點站的公交車,可以接送乘客。

特殊模式:免費搭車,乘客無需掏錢便可坐車。

需求:藍圖500,建造1500,4名文盲員工。

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公交車修理廠其實就是公交車公司。

只不過每個公交車修理廠只能使用一輛公交汽車。

並且這輛汽車還必須設定好起始站牌和終點站牌的位置,而且只能設定兩個車站。

所以說公交車修理廠的作用在遊戲中並不大。

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隧道

描述:打通山地或梯田區域的隧道,使汽車更效率通行。

特殊模式:無

需求:建造2000(根據隧道長短而定)

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隧道的作用顯而易見,是連結兩個或多個山體內部的公路。

雖然你無法在火山內部建造公路,但是你可以通過建造隧道的方法,讓運輸變得更加效率。

當然,建設隧道的費用要高於建設普通公路的費用。並且隧道的最大長度也是有限制的。

另外,隧道對地勢要求比較苛刻,因此想要選擇一個合適的隧道出口並不容易。

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核電站

描述:對鈾進行處理供應電力,幾乎不會產生污染。

特殊模式:濃縮鈾,電力輸出減少50%,在中等預算下減少核計劃50%維護費,獎勵最多累積60%

另外,在中等預算下提高核彈的生產率20%,獎勵也可最大累計60%。該模式需要研發「核電站」。

需求:藍圖8000,建造32000,4名大學生員工。

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核電站的建設和普通發電站相似,只不過核電站需要的燃料是鈾礦,而不是煤礦。

因此核電站適合建立在鈾礦附近。同時,核電站需要使用大學學歷的員工才能操作。

核電站是後現代化的產物,能源清潔,生產出的電力更多,因此是發展城市的首選。

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地鐵站

描述:可以使乘客在同一島嶼上的任何地鐵站上旅行。

不過地鐵站建的越多,地鐵速度越慢,因此旅行時間也會越長,並且該區域的安全也會降低。

乘坐地鐵的人至少應是貧窮。

特殊模式:無

需求:藍圖1250,建造5000,電力20,2名文盲員工。

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地鐵站是滿足城市窮困人口的上班需求而建立的。

你可以在城市道路附近建立地鐵站。一個城市的地鐵站越多,則地鐵運行速度越慢。

地鐵站周邊區域的住宅和房屋擁有更好的住房質量,但是地鐵站周圍的公共安全也會相對差一些。

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索道電車

描述:讓乘客可以在有障礙的區域(例如湖流,建築)之間進行旅行。

索道電車的行動距離較短。

特殊模式:免費搭乘

需求:藍圖1125,建造9000,電力15,4名文盲員工。

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索道電車的用途多用於有坡度或障礙物的地形,例如山坡,河岸等區域。

它是一種普通的交通工具,並且和公交車一樣,支持政策性免票。

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風力發電機

描述:使用風力發電,使周圍區域噪音過大,因此會影響居民。

特殊模式:64轉每分,提升電力輸出30%,但增加100%的維護費用,需要研究「風力發電機」。

需求:藍圖1250,建造2500

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風力發電的優點是無污染,然而,它的缺點也比較明顯。

那就是發電量低,並且非常受地形高度影響。

另外風力發電附近的居民樓會受到噪音的困擾,影響居住環境。

建議你將風力發電塔建在高山區域,使其獲得足夠的效能,並且讓它們遠離鬧市區。

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太陽能發電廠

描述:使用太陽能進行發電傳輸。

特殊模式:太陽能過載,提升25%能源輸出,但太陽能發電廠的效能會隨時間而消退。

需求:藍圖9000,建造18000,3名高中員工。

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太陽能發電是一種需要昂貴投資的無污染新型技術。

然而這種技術在遊戲後期資源匱乏的情況下,是可以起到可持續發展作用的。

喜歡或不喜歡,最終你都會造它,它的趨勢就像新能源車代替燃油車一樣,看似荒唐,確真切的無可奈何。

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建築篇 – 食物和資源

椰子收割機

描述:從范圍內的椰樹上摘取椰子。

特殊模式:無

需求:建造800,6名文盲員工。

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椰子收割機是用來生產椰子用的。

椰子是《海島大亨6》中最基礎的農作物,它可以用於本地消費,也可以用於出口。

它的商品價值不高,因此後期基本上沒人種椰子。

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伐木營地

描述:砍伐范圍內的樹木,產生少量污染

特殊模式:清除樹林,工人直接砍伐樹木,而不再種植樹苗。

需求:建造750,6名文盲員工。

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伐木營地適合建在樹木較多的區域,那樣可以使效能達到100%。

伐木營地生產出原木,可以通過其它工業加工變成木板,家具等。

與木材相關的進出口產品有很多,因此伐木場在遊戲初期是比較重要的經濟工廠。

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漁夫的碼頭

描述:建立漁業,在附近海域捕魚。

特殊模式:溜刺網,每3單位里產生2.25單位的魚。

供應當地市場,輸出降低25%,當地餐廳都會提高25%中等預算,獎金可以累計到30%以上。

需求:建造1200,5名文盲員工。

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漁業牽涉到外貿進出口和本地美食,也是一個比較重要的經濟產業。

初期的漁業碼頭只能建設在海邊,並且主要從事打魚。

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種植園

描述:可以進行培育各種基礎農作物。

特殊模式:多元化,降低40%的產能,提升周圍區域農田10%效能。

需求:建造1500,8名文盲員工。

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種植園的作用顯而易見,是種植各種商品作物或經濟作物。

你可以種植玉米,香蕉,鳳梨,糖,可可豆,棉花,香蕉等作物。

每種作物都有自己的覆蓋網,偏向綠色的區域則農作物收成可高達100%。

遊戲前期,農場是進行對外貿易的主要經濟資源。

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牧場

描述:生產牛奶,肉,羊毛,生皮或皮革。

特殊模式:禁止畜牧,降低15%牧場效能,但不會影響到周圍產業的效能。

需求:建造900,4名文盲員工。

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牧場和農場相似,只不過它的作用是生產出牛,羊,豬,鱷魚等動物。

這些動物通過後期工業加工可以成為毛,皮革等材料。

牧場也是遊戲前期貿易出口的主要經濟來源。

不同的動物會有不同的養殖適應程度,偏向於綠色,則產能可達100%。

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礦井

描述:開採煤,鈾,鋁,黃金等天然資源為主的工作場所。

特殊模式:獲利規則,效率提升15%,工作質量降低10,輪班持續時間增加38。

需求:建造1200,5名文盲員工。

《海島大亨6》全面玩法教學圖文詳解 鍵位

礦井的作用是挖掘煤,鐵,鋁,鈾等原始材料。

這些材料可用於發電能源,或可用於其它製造行業。

礦井在遊戲初期是非常重要的,另外,你需要配合礦井的位置建立足夠和該礦相關的產業,這樣可以大大提高生產效率。

例如,煤礦旁你就可以建設火電站,這樣減少卡車運煤的路途,提高工作效率。

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油井

描述:地面上建設油井,提出石油,但會產生污染。

特殊模式:無

需求:藍圖1250,建造5000,4名高中員工。

《海島大亨6》全面玩法教學圖文詳解 鍵位

油井有一部分出現在海洋島嶼,有一部分則分佈在陸地。

油井的作用是產出石油,石油則可用於出口,提煉製作各種化工原料。

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養魚場

描述:在陸地上建立,生產魚或貝殼。

特殊模式:供應當地市場,輸出降低25%,當地餐廳都會提高25%中等預算,獎金可以累計到30%以上。

海洋實驗室研究,工人需接受大學教育,工資增加50%,地圖上的每個魚儲備都會為養魚場增加補貨率,最高可達30%,獎勵會根據漁場就業配額調整,效能降低25%。

需求:藍圖2000,建造8000,10電力,4名高中員工。

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養魚場是後現代化的產物,它逐漸代替了傳統捕魚碼頭。

然而養魚場需要消耗電力才能維持工作。

只不過,養魚場還可以直接飼養貝殼。而貝殼則是工業製造的重要原材料之一。

《海島大亨6》全面玩法教學圖文詳解 鍵位

石油鑽塔

描述:在海中提取石油,產生污染。

特殊模式:無

需求:藍圖5000,建造20000,6名高中員工。

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石油鑽井只能用於海上油田區域。

建造石油鑽井無需工人參與,可直接使用快速建造。

另外石油鑽井是自動化採油裝置,你還可以通過升級更多的內容提高出油效率。

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水培種植園

描述:使用最新的科學栽培技術,培育各種農作物,因此不受當地氣候地形等影響。

特殊模式:幾乎自然免費,額外消耗10點電力,提升效率10%,需要研究「水培種植園」

需求:藍圖2000,建造4000,電力30,4名高中員工。

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水培種植園是後現代化先進農業的體現。

你可以在這里種植各種原先在農場里可以種植的各種糧食或經濟作物。

水培植物園需要消耗電力才能正常工作。

在水培植物園里種植作物,不受土壤,天氣的影響,產能效率較高。

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工業牧場

描述:科學化生產動物皮毛,肉類,皮革等加工品。雖然不再受自然環境的影響,但需要消耗玉米作為牲畜原料。

特殊模式:幾乎充足動物主持,生產率降低25%,消耗提升20%,提升職位質量10。

光與眩暈帶,增加電力消耗10,提升20%效率,降低15點工作質量。

需求:藍圖2500,建造5000,電力25,4名文盲員工。

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工廠牧場和水培植物園相似,是後現代化的先進工業體現。

你可以在這里飼養各種牲畜,不再受環境的影響。

不過工廠牧場需要有電力才能維持正常的生產工作。

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機械化采礦

描述:比傳統采礦行業更加效率的工廠模式,提升產能速度,但也會產生污染。

特殊模式:不浪費協定,額外增加15電力,效力提升15%,單位產能降低0.05。需要研究「機械化采礦」。

需求:藍圖4500,建造9000,電力50,3名文盲員工。

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機械化采礦取代了原有的人工采礦作業。

雖然你依然需要使用工人維持其正常運作,然而它的采礦效率得到了大大改善。

你還可以通過升級機械化設施,提升它的產量,縮短它的開采時間。

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建築篇 – 居民樓

鄉村小屋

描述:可以居住兩個家庭的溫暖小屋。

特殊模式:小伊甸,維護成本增加50%,房屋質量提高12,居民休息更長的時間。

需求:建造850

最低入住門檻水平:小康。

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鄉村小屋是一種價格低廉的居民房類型,適合在初始資金較低,地圖面積較小的島嶼上建立。

這種房屋可以通過升級,變為「高檔小型住房」。

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簡易小屋

描述:可以居住六個家庭的集體戶型。

特殊模式:堆高高,額外增加兩個家庭的入住名額,房屋質量降低8,另外破產的人群也可以不付費入住該戶型。

需求:建造1200

最低入住門檻水平:貧窮。

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簡易小屋是該遊戲中非常有用的一種居民建築類型。它的優點是可以容納6戶家庭.

並且還可以通過升級特殊模式,獲得額外家庭人口,並且破產居民也可以免費入住。

這種小屋適合建立在遊戲初期,勞動密集型工廠附近,同時,也可以把它們成群的建立在鬧市區,促進消費。

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大廈

描述:可以居住兩個家庭的大戶型房屋。

特殊模式:人上人階層,租金提升15。

需求:藍圖500,建造1200

最低入住門檻水平:富裕。

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所謂大廈其實是「洋館」的意思。只能居住兩個家庭,並且門檻較高,和別墅沒什麼區別。

你可以仔細觀察入住人口的收入情況,對他們適當提高租金。

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高檔小型住房

描述:可以居住三個家庭的中等戶型房屋。

特殊模式:炫耀。增加10%維護費支出,但使該建築美觀度增加5

需求:藍圖500,建造1450

最低入住門檻水平:小康。

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高檔小型住房是鄉村小屋的升級版,該套型支持「炫耀」特殊模式,提升建築美觀度。

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公寓

描述:可以容納十個家庭的大型樓房。

特殊模式:無

需求:藍圖750,建造3000

最低入住門檻水平:小康

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公寓的出現解決了城市地帶人口集中的住房現象。

在城市寸土寸金地帶,很多白領無法租到想要的住房,但公寓可以滿足他們的需求。

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Conventillo

描述:說白了,這英文聽起來像是棚戶區的意思,它會產生少量污染。

這種住房可以容納高達20個家庭的住戶。

特殊模式:任它去死,衰敗增加2,士氣增加50%,破產的公民也可以免費入住。

自動恢復,當居民樓質量降低到30時m將執行自動恢復行為。

需求:藍圖975,建造3500。

最低入住門檻水平:貧窮

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這個戶型的居民區比較特殊,因為它和簡易住房相似,是簡易住房的增強版。

但是由於要求的入住門檻較低,往往會伴隨著各種治安不穩定或犯罪。

另外,你也可以放開特殊模式,讓無家可歸的人入住該房區。

這種戶型的最大缺點是,它的住房質量會隨著時間的推進而下降。

因此你應該時刻關注這種類型房屋的質量狀況。

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集體宿舍

描述:可以入住16家的大型居住區,蓋樓房會產生少量污染,並且降低周圍的安全係數。

特殊模式:武裝看守,增加10房屋質量,降低8犯罪,但維護費上升12%。

需求:藍圖875,建造3500

最低入住門檻水平:貧窮

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集體宿舍可以最大容量收納城市中的貧窮人口,但於此同時也會帶來周圍安全係數的不確定性。

你可以開啟特殊模式,武裝看守集體宿舍,降低犯罪,但這樣就會增加維護成本。

集體宿舍適合建造在勞動密集型工廠,農場等市郊區域。

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現代公寓

描述:可以入住16家的大型現代化居住樓。

特殊模式:無

需求:藍圖4325,建造8650,電力50。

最低入住門檻水平:小康

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現代公寓可以入住最大容量的小康家庭,不過這種建築需要消耗電力。

現代公寓的建造費用並不低,因此你適合把它建造在繁華的街道或市區內部。

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現代豪宅

描述:可以入住3個家庭的富人專區。

特殊模式:人上人階級,租金提高20。

需求:藍圖1025,建造2050,電力18。

最低入住門檻水平:富裕

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現代豪宅只接收富人作為它們的主人。

不同於之前描述的另一富人類型房屋「大廈」,現代豪宅需要使用電力。

另外,你可以開啟特殊模式對富人收取更高的租金,反正他們大多數並不在乎。

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建築篇 – 工業

木材廠

描述:把原木加工成木板的工廠。

特殊工作模式:快捷卸載,提升30%效能,但同時需多消耗30%原木。

需求:建造5600,4名文盲員工

原材料:木材

產品:木板

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木材廠是初級加工業,負責把原木變成木板。

強烈建議木材廠建立在伐木場附近,這樣就可以大大縮短運輸時間。

在獲得發電站之後,你還可以通過升級電鋸技術,獲得更高的工作效率。

另外,木板屬於初級加工產品,使用木板還可以用於建造木船,家具等深加工產品。

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朗姆酒工廠

描述:把糖加工成酒的工廠。

特殊工作模式:供應當地市場,輸出減少25%,但酒館和雞尾酒吧效率提升25%中等預算,獎金可最高疊加30%。

需求:建造9600,4名文盲員工

原材料:糖

產品:朗姆酒

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朗姆酒加工使用的原材料是糖(而不是小麥或大麥?),因此你需要有蔗糖農場,或者在港口下訂單進口國外的糖。

朗姆酒不僅可以用於出口,還可用於日常居民消費,因此支持「供應當地市場」的特殊工作模式。

這將會使當地酒館,雞尾酒吧受益。

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製革廠

描述:把動物皮加工成皮革,會產生污染。

特殊工作模式:越多越好,效能增加50%,污染提高100%,維護費提高100%。

需求:建造6000,5名文盲員工

原材料:皮

產品:皮革

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製革廠可以加工動物毛皮,使其變成皮革。皮革可作為商品直接出口國外。

製革廠可以通過提升工作效率,減少原材料的消耗,也可以通過特殊模式趕訂單。

不過需要注意的是,皮革廠屬於高污染行業,會引起環保主義者的極力反對。

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罐頭廠

描述:把魚或鳳梨加工成罐頭,會產生污染。

特殊工作模式:供應當地市場,輸出減少25%,但每座雜貨店效率提升25%中等預算。獎金最高累積到30%上限。

需求:藍圖1625,建造6500,電力80,8名文盲員工

原材料:魚,鳳梨

產品:罐頭

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罐頭廠使用魚和鳳梨作為原料,生產人們日常所需的罐頭製品。

你還可以通過升級「高壓罐裝」,「速凍機」等技術,製造出其它肉類罐頭和咖啡罐頭。

和其他食品加工行業相似,罐頭廠也支持「供應當地市場」的特殊工作模式。

這樣將會使島內每座雜貨店收益。

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乳製品廠

描述:把牧場奶加工成奶酪。

特殊工作模式:獨特配方,有人認為這種模式更加高效。

需求:藍圖2625,建造10500,4名文盲員工

原材料:奶

產品:奶酪

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乳製品廠以生奶為原料,加工出美味的奶酪。

你可以通過使用電力,提升生產效率。

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雪茄工廠

描述:把菸草加工成雪茄香菸。

特殊工作模式:供應當地市場,產出減少25%,城市中每個遊艇俱樂部和銀行效率都在中等預算前提下提升10%,獎勵可以疊加,最高不超過30%。

需求:藍圖3375,建造13500,5名高中員工

原材料:菸草

產品:雪茄

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雪茄工廠可以製造香菸雪茄,你可以通過改良電氣化裝備,提高生產效率。

雪茄也支持「供應當地市場」的特殊工作模式,這將會使遊艇俱樂部和銀行受益。

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船塢

描述:把木板加工成木船,會產生污染。

特殊工作模式:無

需求:藍圖2375,建造9500,5名高中員工

原材料:木板

產品:船隻

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船塢需要使用木板才能建造出船隻來。

除此之外,你還可以通過升級「銲接」技術,使用鐵和鋁,配合木板製造出更高端的船隻。

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煉鋼廠

描述:使用煤和鐵礦,煉出鋼鐵,會產出污染。

特殊工作模式:爐頂煤氣循環,降低10%效率,同時也會降低20%的污染。

大煉鋼鐵,效能提升20%,但維護費增加20%。

需求:藍圖2375,建造9500,8名高中員工

原材料:煤炭,鐵礦

產品:鋼

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煉鋼廠的目的是把鐵礦和煤礦加工成鋼。

你可以使用各種特殊工作模式提高效能,但大多數情況下會犧牲維護費或引起更嚴重的環境污染。

煉鋼廠生產出的鋼材是初級加工製品,它可以用於加工子彈或其它用途。

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紡織廠

描述:生產布匹的工廠,會產生污染。

特殊工作模式:丙烯染色,效能提高15%,污染增加50%。

有機燃料,污染減少50%,但效率降低20%。

需求:藍圖2625,建造10500,10名文盲員工

原材料:棉花,毛

產品:布

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紡織廠需要把農產里的棉花和牧場里的羊毛加工成布匹。

你可以通過實現產業升級,提升紡織廠的工作效率。

另外,布匹是初級加工產品,還可用於時尚公司,做成精美的衣服。

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武器工廠

描述:加工武器的地方,會排出污染。

特殊工作模式:供應軍隊,輸出減少25%,使國家營房,堡壘,警衛塔,瞭望塔,宮殿效率提升25%中等預算,

增加他們部署的小隊力量。獎金可以累加30%上限。

需求:藍圖4500,建造18000,8名高中員工

原材料:鎳,鋼

產品:武器

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該工廠用於建造武器,所需的原材料「鋼」和「鎳」都是不可再生資源,需要用礦井才能挖到(「鋼」還需要把挖出的鐵礦通過「煉鋼廠」才能形成)。

很明顯,武器工廠屬於某種意義上的「深加工」行業。

另外,它關系國防,可在特殊模式下為軍隊提供幫助,這樣所有的國防建築,甚至軍隊力量都會得到增強。

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巧克力廠

描述:生產加工巧克力的工廠,會排出污染。

特殊工作模式:黑巧克力,不再使用糖作為原材料,消耗200%的可可製作黑巧克力。

需求:藍圖1625,建造6500,5名文盲員工

原材料:可可豆,糖

產品:巧克力

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巧克力工廠使用糖和可可豆作為原料,這兩種原料豆源自農場種植。

巧克力是出口的穩定商品之一,常年都會有大把的巧克力訂單等你來做。

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家具工廠

描述:加工木板,使其成為家具,會排放污染。

特殊工作模式:無

需求:藍圖2000,建造8000,電力25,5名文盲員工

原材料:木板

產品:家具

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家具廠也屬於深加工行業之一。基礎材料是木板,不過你可以通過升級技術,使用塑料。

家具是外貿出口的重要商品,本地卻沒有任何需求。

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珠寶作坊

描述:製作各種以金為材料的珠寶,會排放污染。

特殊工作模式:集會,降低20工作質量,並增加2工作崗位,效率降低15%。

需求:藍圖2375,建造9500,4名高中員工

原材料:黃金

產品:珠寶

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珠寶也是重要的輸出商品之一。

你可以建立珠寶廠,通過加工黃金,使你獲得豐厚的外貿利潤。

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塑料廠

描述:製作塑料的工廠,會排放大量污染。

特殊工作模式:高速紡織,消耗增加100%,產量增加75%。

需求:藍圖2625,建造10500,電力25,5名文盲員工

原材料:石油

產品:塑料

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塑料是現代化工業的重要材料。然而,塑料提煉於石油。

在遊戲中後期,塑料廠的出現往往伴隨著石油匱乏的現象。

你只有通過外貿,進口石油,才能完成塑料的加工。

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汽車工廠

描述:製造汽車的公司。

特殊工作模式:公司汽車,所有雇員都可以使用汽車,與其經濟條件無關。

每多雇一個員工,維護費增加2,增加工作質量5。

需求:藍圖5500,建造22000,電力50,10名高中員工

原材料:鋼鐵,橡膠

產品:車輛

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汽車行業是國外的重要行業,涉及人類出行。

汽車的製造需要使用鋼鐵和橡膠。

製造出的汽車大多數作為商品被出口到國外,是一筆不小的經濟來源。

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電子產品工廠

描述:生產各種電子產品的加工廠。

特殊工作模式:血汗工廠,輪班持續時間增加100%,生產率降低20%,工作質量降低50%,工人有5%幾率在輪班結束時死亡。

需求:藍圖12500,建造25000,電力60,8名高中員工

原材料:塑料,黃金

產品:電子產品

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電子廠屬於深加工行業,製作出的電子產品可用於出口,獲得可觀的受益。

電子廠可以通過升級技術提高產能,也可以通過壓榨勞動者,獲取更高的利潤。

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時尚公司

描述:生產服裝的公司。

特殊工作模式:高級手工時裝,需要增加200%員工薪水,工作質量提高20%。

需求:藍圖9000,建造18000,電力25,4名文盲員工

原材料:皮革,布

產品:服飾

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時尚公司的初始職能是生產服飾,也屬於深加工行業。

不過你可以通過升級產業,使其變成生產與零售為一體的公司。

這樣可以提升周圍區域居民的房屋質量。

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制藥廠

描述:生產藥劑的企業。

特殊工作模式:強大安慰劑,使用糖代替石油,用於生產藥劑。需要研究這項技術。

供應當地市場,輸出減少25%,當地夜店和體育館效率提升25%中等預算。獎金可以累計到30%上限。

需求:藍圖14000,建造28000,電力80,6名高中員工

原材料:石油

產品:藥品

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藥品的提煉來自石油,沒錯,很多人都是聽說過的。

制藥廠是特殊行業,它生產出來的藥品可用於出口,也可用於供應當地市場。

這樣當地夜店和體育館將會受益。

另外,你還可以使用「強大安慰劑」的特殊模式,削弱石油在藥品中唯一原材料的地位。

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多汁(飲料廠)

描述:以各種水果為材料,生產出各種口味的果汁。

特殊工作模式:香蕉菠蘿口味,香蕉椰子口味,椰子鳳梨口味,這些果汁配方都會改變原材料的選擇。

需求:藍圖6000,建造12000,電力30,5名文盲員工

原材料:香蕉,椰子,菠蘿,椰子,鳳梨

產品:各種口味的果汁

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多汁或許是個品牌名稱,但它其實是個飲料廠。

你可以通過切換特殊工作模式,生產出不同口味的飲料。

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建築篇 – 娛樂設施

酒館

描述:酒館深受Tropico島國老百姓和遊客的喜愛,但酒館周圍的犯罪率往往較高。

特殊工作模式:所有你能喝的,工作質量減20,效率增加25%。

需求:建造1200,3名文盲員工

消費群體最低門檻:貧窮

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最基礎的娛樂場所,人氣也非常高,但往往周圍出現的犯罪率也很高。

酒館不適合建立在城市中心地帶,但它適合建立在居民區附近。

如果遊戲模式選擇的公民氣氛較為緊張,可以在附近建立關卡或哨崗。

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馬戲團

描述:馬戲團可以吸引市民和遊客進行消費,特別能吸引的人群就是孩子們。

特殊工作模式:血性與野獸,每名工人接待的遊客數減少到5人,費用加2。

巫師與魔法,每名工人接待的遊客數增加1人,但服務質量降低10。

需求:藍圖1200,建造4800,6名文盲員工

消費群體最低門檻:貧窮

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馬戲團也是初級的娛樂設施,能吸引孩子的消費。

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植物園

描述:植物園深受市民的喜歡,背包客對它們更是深愛不已。

特殊工作模式:私人花園,需要經濟水平達到小康的人才能入園,費用增加10。

實驗室,制藥公司效能調高5%,獎勵可累積至15%,服務質量降低10,遊客醫療福利幸福感降低5。

需求:藍圖1050,建造4200,2名文盲員工

消費群體最低門檻:無

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植物園深受市民和旅行者的喜愛,你可以從特殊工作模式中提升消費群體門檻。

另外,你還可以開啟「實驗室」特殊工作模式,提升制藥公司的效能。

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娛樂場碼頭

描述:孩子們最喜歡去的地方,另外遊客和當地人也比較喜歡。

特殊工作模式:遊客可以額外增加20%的娛樂時間,因此提升20%服務質量。

需求:藍圖1837,建造7350,電力20,6名文盲員工

消費群體最低門檻:貧窮

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該建築需要建在海邊,可以建在靠近旅遊港口或電纜車附近。

這個建築物比較吸引孩子。

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餐館

描述:市民和遊客都可以來這里進行消費,但價格不菲。

特殊工作模式:所有你能吃的,降低25%維護費,服務質量下降10,但遊客反而會更加喜歡這家餐館。

兒童菜單,費用增加25%,工作質量降低10,但該餐館更容易受兒童青睞。

需求:藍圖650,建造2600,4名文盲員工

消費群體最低門檻:富裕

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餐館可以建在旅遊勝地或居民區附近。

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街機游樂場

描述:特別深受兒童的喜愛,但消費略高。

特殊工作模式:在線,工作質量減少10,費用增加1,並且每個支援可以多招待一名客人,來訪客人滿意度提升10%。

廉價街機游樂場,工作質量減少5,費用減少1,貧窮級遊客也可以來游樂場玩。

需求:藍圖600,建造2400,電力10,3名文盲員工

消費群體最低門檻:富裕

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起初街機游樂場只面向富人群體開放,然而,你可以通過修改特殊模式,使其變成廉價街機游樂場。

另外你可以技術升級「國際遊戲排名系統」,使顧客消費提升。

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快餐店

描述:不僅可以為各個階層公民或遊客提供滿意的食物,而且還會增加他們對食物的好感度。

特別受兒童的喜愛。

特殊工作模式:免費快遞,增加周圍區域住房質量5,服務質量降低10。

免費續杯,服務質量增加5,費用降低1。

需求:藍圖575,建造2300,4名文盲員工

消費群體最低門檻:貧窮

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快餐店的一個特殊工作模式是免費快遞,這使得周圍住房質量提升。

你可以把它建在棚戶區附近,減緩棚戶區的質量衰退。

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電影院

描述:休閒市民和遊客的首選消遣場地。

特殊工作模式:支持傳統,帶字幕,Karma IV,高輪車,一個聲音,淘金熱准備,諾米尼·安吉麗,守住陣線。

這些特殊模式都是讓一個陣營的觀看者有25%幾率加入到另一個陣營,但對於陣營頑固派是無效的。

需求:藍圖2360,建造9440,電力20,4名文盲員工

消費群體最低門檻:貧困

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電影院在《海島大亨6》中的地位是非常重要的,雖然它只是一個平民化娛樂設施。

但是它可以作為轉化陣營的有利工具。

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水族公園

描述:後現代化的精緻旅遊產業,受旅客和孩子的喜愛。

特殊工作模式:兒童保育,只允許兒童進入水族公園,入場費增加100%。

兒童禁止入內!該模式下兒童無法觀看水族公園,因此服務質量增加10。

需求:藍圖4500 建造9000 電力15 3名文盲員工

消費群體最低門檻:富裕

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建議開啟「兒童保育」模式,雖然顧客會少一些,但實際上入場費增加了許多。

另外水族公園可以升級「備水模塊」技術,使環保主義者好評加10。

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過山車

描述:喜歡探險和刺激的兒童或旅客最愛玩過山車,這句話沒毛病。

特殊工作模式:G因子2,士氣增加5,費用增加1,搭乘需要兩回合。

歷史最佳G,增加15士氣,費用增加3,服務質量增加5,一次需要乘坐3回合,兒童無法參觀該建築。

需求:藍圖4700 建造9400 電力35 3名文盲員工

消費群體最低門檻:窮困

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可以放在旅遊勝地或旅遊港口附近,部分尋求刺激的遊客會聞風而來。

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體育場

描述:熱愛體育人群的首選,但消費水平不低。

特殊工作模式:願我們都是贏家,薪酬增加25%,工資增加3,維護費增加10,每位旅客有50%幾率損壞建築20點。

需求:藍圖10500 建造21000 電力60 12名文盲員工

消費群體最低門檻:富裕

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體育館面向的是富人群體,並且可以最高接納60名觀眾。

因此這樣算來,「願我們都是贏家」的特殊工作模式會在體育場比較火爆的情況下,比較劃算。

另外,建議把體育館建在高樓大廈居民區附近,這樣可以吸引來大批的觀眾。

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建築篇 – 高檔娛樂建築

劇院

描述:為市民和旅客提供娛樂的場所。

特殊工作模式:即興劇院,減少20%費用,貧窮群體也可以進入劇院。

另外,每個知識分子也會有50%當前效率提高1點派別支持率。

總統音樂劇,保養費增加20%,每個去劇院的市民有50%當前效率增加競選支持率,但是沒有遊客會喜歡該建築。

需求:藍圖1325,建造5300,6名高中員工

消費群體最低門檻:小康

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劇院的特殊工作模式需要留意一下,「即興劇院」可以使窮人也能進的起劇院。

另外,這兩種特殊的工作模式會有一定幾率使「知識分子」和市民的投票率上升。

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歌劇院

描述:文化類旅客首選。

特殊工作模式:無

需求:藍圖2470,建造9880,8名高中員工

消費群體最低門檻:富裕

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歌劇院是純粹為富人建立的,文化遊客最愛。

你可以把它建立在旅遊港口,名勝古跡或富人居住群附近。

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卡巴萊舞廳

描述:高層次市民和文化型遊客最愛的舞廳。

特殊工作模式:滑稽法令,服務增加15,費用增加6,工作質量降低10,休閒型遊客會更喜歡該舞廳。

政治行為,服務質量降低10,給客人提供55點自由價值,來訪客人支持率會降低。

需求:藍圖1250,建造5000,4名高中員工

消費群體最低門檻:小康

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卡巴萊舞廳實際上就是廣場舞的加強版,休閒遊客最愛,小康水平即可娛樂。

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賭場

描述:喜歡刺激的市民或遊客必選之地。

特殊工作模式:密室,工作質量降低10,費用增加1,該建築物安全等級降低15。

孤注一擲,將維護費,員工薪水,收費都翻一倍,遊客逗留時間也會加倍。

需求:藍圖2300,建造9200,電力25,6名高中員工

消費群體最低門檻:小康

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其實賭場這個建築很容易給你帶來收益,把它建在旅遊港口或小康人群附近。

調節到「孤注一擲」特殊模式,效果還是挺不錯的。

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雞尾酒酒吧

描述:休閒旅客首選清靜之地。

特殊工作模式:上層階級,遊客都是有錢人,提高收費6,並將維護費增加6。

歡樂時光,服務質量提高5,費用降低3。

需求:藍圖850,建造3400,3名文盲員工

消費群體最低門檻:小康

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這個建築有一個非常好的技術升級「單面鏡」,它可以提升間諜學院效率5%,並且可以疊加最高20%。

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高爾夫球場

描述:有錢人首選放鬆娛樂方式。

特殊工作模式:會員制,消費群體門檻提高到「富裕」級別,費用加10,服務質量提高10。

沒有果嶺費,消費群體門檻降低到「破產」級別,費用減少1倍,服務質量降低20,工作質量降低5。

需求:藍圖3000,建造12000,4名文盲員工

消費群體最低門檻:小康

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放鬆時刻,成功人士首選。不過你也可以降低門檻,使其平民化。

由於建造費用較高,還是建議把它建在富人區附近,並且施行「會員制」,提高門檻。

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美食餐館

描述:文化型遊客最愛的旅遊勝地,這里充滿了當地的優質美食。

特殊工作模式:高級烹飪, 維護費增加50%,服務質量提升10,費用增加20%。

壽司精通,工資增加150%,費用增加10%,增加「供給當地市民」的漁場獎金2,造訪時間減少,文化型遊客更喜歡這家美食餐館。

只限政要,普通人不能再拜訪這個餐館,邀請的大國聲望增加10,獎金上限為30。

需求:藍圖4000,建造16000,電力15,6名高中員工

消費群體最低門檻:富裕

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美食餐館是唯一一個可以通過特殊工作模式,提升外交值的娛樂建築。

你需要把握這一點,並且你還可以通過特殊模式,給當地漁業帶來收益。

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夜店

描述:喜歡尋求刺激的遊客和市民愛逛的地方。

特殊工作模式:高端俱樂部,提升消費群體門檻為「富裕」,費用增加50%,維護費增加100%,服務質量增加5。

需求:藍圖2450,建造9800,電力16,4名文盲員工

消費群體最低門檻:小康

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該建築最低門檻為小康,也可提升為「高端俱樂部」,使門檻變為「富裕」。

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斯諾克灣

描述:喜歡刺激的遊客或市民首選之度假勝地。

特殊工作模式:允許瘋狂圍捕,每一個旅客都會減少5點魚類資源,工作質量減少15。

誘惑魚群,在基礎效率上將魚類資源增加5,工作質量降低15。

需求:藍圖750,建造3000,4名高中員工

消費群體最低門檻:小康

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這種建築一般建設在內陸湖或海洋中,可以吸引尋求刺激的遊客。

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海灘度假村

描述:休閒遊客必去之地。

特殊工作模式:雞尾酒時間,提高10服務質量,增加50%維護費,費用增加50%,但兒童不得入內。

需求:藍圖2500,建造5000,4名文盲員工

消費群體最低門檻:小康

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可以把它建在旅遊港口附近,吸引遊客上岸消費。

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滑翔

描述:喜歡尋求刺激的遊客會選擇滑翔這個娛樂項目。

特殊工作模式:額外行程,費用增加100%,工資加2,維護費加10,訪問時間加倍。

額外燃料,增加20維修費,減少20%間諜學院襲擊和劫機持續時間。

需求:藍圖2000,建造4000,2名文盲員工

消費群體最低門檻:小康

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可以吸引尋求刺激的遊客,適合放在沙灘或其它旅遊遺跡附近。

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現代藝術博物館

描述:文化型遊客比較喜愛的旅遊勝地。

特殊工作模式:現代傑作,費用增加4,維修費增加10,兒童不得入內。

超現代體驗,費用降低6,服務質量降低10,所有高校和大學效率增加10%,此獎勵無法疊加。

需求:藍圖8750,建造17500,4名大學員工

消費群體最低門檻:小康

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建設價格昂貴,擁有提升高中和大學教育效率的特殊工作模式。

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遊艇俱樂部

描述:只有富人才玩得起的娛樂設施。

特殊工作模式:非常重要,增加100%費用,增加10質量,增加25%保養費,工資增加50%。

眼看手勿動,降低50%費用,同時質量降低10,保養降低50%,工作質量降低15。

需求:藍圖5900,建造11800,4名文盲員工

消費群體最低門檻:富裕

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遊艇俱樂部還可以技術升級為「私人碼頭」,這樣可以使富人直接從俱樂部港口離開島嶼。

這會提升遊客的個人評分。

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建築篇 – 媒體與教育

報紙

描述:報紙媒體可以發布影響公民的宣傳。

特殊工作模式:報紙媒體可以發布各種影響居民屬性的宣傳,

其中包括認知度,派系轉變,爭取額外宣傳費等。

需求:建造1800,4名高中員工

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報紙影響的對象只有居民區。

只有當居民在居民區休息時,才會達到報紙的宣傳效果。

另外,派系轉變只有25%的幾率,然而對於「頑固派」是無效的。

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圖書館

描述:圖書館的作用是生成知識,它是《海島大亨6》中的基礎研發單位。

特殊工作模式:支持公共服務,效率降低25%,但高中和大學中等預算增加10%,加成累積最高上限為30%。

需求:建造3600,3名高中員工

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圖書館擁有研發功能,並且可以生產知識值。

它可以研發出各種建築物特殊功能,如「電氣化」可以增加建築物的效率,工廠效率。

他還可以研發出像航空母艦這樣尖端的部隊,增強軍事實力。

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另外,它還可以研發出各種政令,如兒童津貼,免費住房等。

圖書館是遊戲中「越早建越受益」的建築,應該在第一時間把它造出來。

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高中

描述:使文盲公民變為高中學歷的公民。

特殊工作模式:軍事教育,效能降低10%,所有畢業生有50%幾率成為軍事主義派。

教區學校,所有畢業生有50%幾率成為宗教主義派。

需求:藍圖1750,建造7000,4名高中員工

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高中可以使文盲學歷的公民變為高中學歷。

而高中學歷可以從事更多高端行業,例如太陽能發電站,水培種植園等。

另外,你可以切換特殊模式,使高總畢業生更傾向於軍事或宗教派系,更能迎合後期發展戰略。

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大學

描述:培養出更多的大學生。

特殊工作模式:腦營銷,畢業生有50%幾率永久出國,國庫受益300金。

需求:藍圖3000,建造12000,3名大學員工

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在遊戲進入到後現代化時期,你會建立很多頂級行業,它們涉及核電站,研究所,核試驗,太空基地等。

遊戲後期這些行業會是國家穩定的保障。

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廣播電台

描述:廣播電台可以發布影響居民的宣傳。

特殊工作模式:廣播電台可以發布各種影響居民屬性的宣傳,

其中包括認知度,派系轉變,爭取額外宣傳費等。

需求:藍圖600,建造2400,10,2名高中員工

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廣播電台和報紙有相似之處,只不過它可以覆蓋周圍所有建築物。

並且它的覆蓋面積要比報紙大。

它其實就是報紙行業的升級版。

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童年博物館

描述:為拜訪的公民和遊客提供樂趣,會影響訪客。

特殊工作模式:你需要首先研究各種特殊工作模式條款。

這些條款有些支持工業發展,有些支持軍事,有些支持宗教。

並且還會附帶許多和外交有關的條款,可以影響外交策略。

需求:藍圖1875,建造7500,4名高中員工

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童年博物館只能建造一處,因此地理位置的選擇會顯得比較重要。

如果你想要使其充分發揮效果,就要把它建在居住群附近。

另外,該建築物的特殊工作模式有外交偏向性,需要慎重斟酌並及時做出調整。

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陵墓

描述:為拜訪者提供樂趣。並為死者安家。

特殊工作模式:你需要首先研究各種特殊工作模式條款。

這些條款大多使遊客提升10點平分數,並使他們所處的派系為你提供額外的0.2百分點支持率。

需求:藍圖7000,建造28000,電力20,4名高中員工

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陵墓建築是唯一的,應該建立在偏遠居民區或旅遊區附近。

陵墓的最大用途是其特殊工作模式下,可以為你提升額外的選舉支持率。

雖然這些支持率點數較低,但可以緩和一些與緊張派系之間的關系。

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電視台

描述:宣傳媒體,可以影響周圍住家戶的自由度,最容易吸引兒童和退休員工。

特殊工作模式:你需要首先研究各種特殊工作模式條款。

電視台和報紙,廣播相似可以通過各種特殊模式條款使居民轉換陣營派系。

需求:藍圖2050,建造8200,電力45,5名高中員工

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與報紙,廣播不同的是,電視台只能面向「電氣化」的居民樓。

但是電視台的影響區域要比前兩者還要大,有時信號甚至可以影響整個小島。

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鼓舞人心的公告牌

描述:具有特殊警示效果的公告牌。

特殊工作模式:公告牌有好幾種特殊模式,它們一些可以降低火災和犯罪,一些可以降低污染,還有一些則可以降低移民幾率。

需求:藍圖500,建造450

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公告牌成本低,作用卻很大。建議在工廠,居民樓,地鐵附近,甚至道路上多多建造。

另外,它的普通模式也可以提升日常卡車的好感度。

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鼓舞人心的雕像

描述:增加附近區域美感。

特殊工作模式:無

需求:藍圖1250,建造5000

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鼓舞人心的雕像可以逐步提升附近區域居民的支持率,但建造價格不菲。

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研發實驗室

描述:可以隨著時間生成大量知識的建築,

特殊工作模式:投入知識,知識生產率減少75%,當建築滿員時,在中等預算下一個辦公室效率增加0.1,最高疊加0.3。

分享知識,產生的知識以1:0.25轉化為突襲點數。

需求:藍圖4000,建造16000,電力75,5名大學員工

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研發實驗室和圖書館的主要職能一樣,就是生產知識。

只不過研發實驗室會生產出更多的知識,同時可以解鎖更多可用的研究,法令和憲法方案。

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研發實驗室需要消耗額外的電力,並且需求5名大學學歷工作人員,並且建造價格不菲。

另外它的「分享知識」特殊工作模式可以使知識值轉化為突襲值,這在遊戲發展後期會非常有用。

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太空基地

描述:建造一座世界前沿的太空基地,用於掙錢或提升市民的支持率。

特殊工作模式:崇拜星辰,增加每個公民1點的效能信心和幸福感。

需求:藍圖10500,建造42000,電力100,10名大學員工

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太空基地是後現代化非常重要的建築,它只能建造一座。

默認工作模式下,它可以使圖書館和研發實驗室產生的知識量翻倍增長。

特殊模式下, 它可以用來提升每個公民的幸福感和效能。

另外太空基地還可以承接各種商業任務和聲望任務。

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商業任務(在屬性欄下面部分)就是把飛行器帶到太空,1年後獲得20000金。

聲望任務則是把飛行器帶上太空,1年後獲得5點的島民支持率。

在同一時間段,這兩種任務只能接其中的一個。

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核武器基地

描述:可以建造核炸彈的基地,讓超級大國不敢入侵。

另外,還可以發動軍事演習,不過會與超級大國之間的關系變得緊張。

特殊工作模式:無

需求:藍圖8750,建造35000,電力100,6名大學員工

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核武器基地雖然沒有特殊工作模式,但是它和太空基地一樣也有兩種任務模式。

其中,建造炸彈,可以使超級大國無法軍事入侵。

崩起肌肉則可以增加本國保守主義和軍事主義的支持率。但這樣會與超級大國之間的關系降低10。

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建築篇 – 旅遊

遊客港口

描述:手頭富裕的遊客將通過船到達這里,開始美好的度假時光。

特殊工作模式:豪華渡輪,只有富裕水平的人才能登陸該港口,維護費增加50%,遊客減少60%。

需求:藍圖2250,建造9000,5名文盲員工

最低消費門檻:小康

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旅遊港口是從水路引進遊客到此,因為有較大的隨機性。

改變旅遊港口的特殊模式,可以過濾掉小康遊客,只接待富人。

另外,旅遊港口依然可以改裝回司機碼頭。

在旅遊港口附近建造一座旅遊辦公室,可以很好的讓遊客到達指定的旅遊聖地。

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林間小屋

描述:可以居住一個家庭的高品質住宅。

特殊工作模式:無

需求:藍圖500,建造700

最低消費門檻:小康

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把林間小屋建立在樹林區域,可以提高房屋效能。

反之把它們建在貧瘠的土地上,則會降低效能。

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海灘別墅

描述:可以居住兩個家庭的海邊住宅。

特殊工作模式:無

需求:藍圖500,建造1100,1名文盲員工

最低消費門檻:富裕

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把海灘別墅建立在臨海的位置,可以增加它們的效能,另外它能吸引到「放鬆型」遊客。

另外,你還可以通過為小屋安裝空調,使其擁有更高的效能。

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民俗度假村

描述:可以入住6個家庭的鄉間旅館。

特殊工作模式:無

需求:藍圖500,建造1900,2名文盲員工

最低消費門檻:小康

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民俗度假村可以吸引來「尋求刺激」的遊客。

你也可以通過升級建築,消耗電力,提升效能。

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賓館

描述:可以入住8家的汽車旅館。

特殊工作模式:個人清洗,房屋質量增加16,工作質量減少10,更能吸引到「尋求刺激型遊客」。

常規,工作質量提升8,維護費用增加50%,更能吸引「休閒型遊客」。

需求:藍圖537,建造2150,2名文盲員工

最低消費門檻:小康

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賓館在遊戲前期是比較不錯的旅遊設施。

它可以容納8個小康水平的遊客家庭。

另外你也可以對其進行升級,提升建築的效能。

特殊模式的切換也會給你更偏向性的尋求不同類型的顧客。

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酒店

描述:可以入住12家的高品質住宅。

特殊工作模式:卡瑪洛旅館,居住家庭最大值增加4,住房質量降低10。

供應當地商業,房屋數量減2用於出租辦公樓,住房質量減5。所有辦公室中等預算均提高10%,累積最大30%。

需求:藍圖1100,建造4400,4名文盲員工

最低消費門檻:小康

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酒店可以提供更多的住宿房間。

並且你還可以通過很多方式提升它的效能。

「供應當地商業化」使島嶼上的所有辦公室類型建築收益。

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風景瞭望台

描述:低成本旅遊景點。

特殊工作模式:無

需求:藍圖500,建造500

最低消費門檻:小康

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在海邊或高地建造該建築,會提高其效能。

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紀念品店

描述:為遊客帶來樂趣的旅遊景點。

特殊工作模式:自命清高,費用增加300%,服務增加10,遊客門檻提升為「富有」。

俗氣的玩具,費用增加50%,質量降低5,店鋪更受小孩子喜歡。

需求:藍圖500,建造1320,2名文盲員工

最低消費門檻:小康

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激活特殊模式可以提升該建築物收費標準,同時使門檻變為「富裕」級別。

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旅遊辦公室

描述:可以給遊客帶來樂趣和指引的地方。

特殊工作模式:遠足,你可以指定旅遊目的地,遊客將按照你指定的方向行走,會增加25%目的地效率,

並回隨著沿途未裝飾建築物或道路降低5%,費用增加100%。背包客會喜歡這個項目。

內幕消息,你可以指定旅遊目的地,遊客將按照你指定的方向行走,會增加25%目的地效率,

並回隨著沿途娛樂建築效能增加5%,最高達到25%,費用增加100%。尋求刺激的遊客會喜歡這個項目。

需求:藍圖600,建造2400,3名文盲員工

最低消費門檻:小康

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遊客來到這里的目的一般是問路。

你可以激活特殊模式,指定背包客或尋求刺激的遊客去目的地,這會帶來額外的收益。

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遠古遺跡

描述:對遠古遺跡群進行修復,供旅客參觀的景點。

特殊工作模式:

需求:藍圖1000,建造4000,4名文盲員工

最低消費門檻:小康

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這種建築比較特殊,只能建立在天然存在的未開發古代遺跡場所,地圖受限較大。

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民族飛地

描述:宣傳民族精神的文化旅遊勝地。

特殊工作模式:民俗節,增加33%費用,降低10點服務質量。

需求:藍圖1650,建造6600,4名文盲員工

最低消費門檻:小康

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特殊模式「民俗節」可以增加旅遊收益。

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機場

描述:在一個週期接送遊客的旅遊機構。

特殊工作模式:廉價航空,到達這個機場的遊客門檻必須是「小康」以上水平,維護費下降25%。

豪華航班,到這個機場的遊客,門檻最低是「富裕」,減少80%乘客量,維護費增加50%。

需求:藍圖9000,建造18000,電力15,6名高中員工

最低消費門檻:貧窮

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機場是一個特殊的旅遊交通場所,它可以帶來許多外國的遊客。

但是每班飛機大概需要8個月左右的時間才能飛回來一次。

帶來的遊客數量有限,不過你可以通過升級機場,獲得更高的收益。

另外,你還可以轉變特殊工作模式,提高前來旅遊的消費層級。

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經濟旅館

描述:提供18個家庭優質住宿的經濟型旅店。

特殊工作模式:一般空間,額外擴大18個住宿空位,減少40%支出,減少50%效能,較少50%工作質量。

需求:藍圖3125,建造6250,電力15,6名文盲員工

最低消費門檻:小康

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比較現代化的旅館,適合建立在景點周邊或機場附近。

優點是可以容納18個小康家庭遊客入住。

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家庭度假區

描述:提供8個家庭的優質旅遊住宅。

特殊工作模式:無

需求:藍圖1675,建造3350,電力20,4

最低消費門檻:小康

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該類型度假旅店可以吸引到更多的孩子入住。

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豪華酒店

描述:接待富人級別的豪華級大酒店,可入住6個家庭。

特殊工作模式:永久展覽,減少2個家庭住宿名額,文化型遊客更喜歡此建築。

另外,每座現代化藝術博物館的效率都會增加0.1,累積最大上限為0.3。

需求:藍圖6000,建造12000,電力40,4名文盲員工

最低消費門檻:富裕

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很顯然,這種建築物的入住門檻是富人。

你還可以通過切換特殊模式,使文化型遊客更喜歡留在這里。

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摩天大樓酒店

描述:提供16個家庭入住的旅店。

特殊工作模式:供應當地商業,房屋數量減2用於出租辦公樓,住房質量減5。

所有辦公室中等預算均提高10%,累積最大30%。

需求:藍圖3525,建造7050,電力20,6名文盲員工

最低消費門檻:富裕

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該建築優點是可以入住絕大多數類型的遊客。

另外你還可以通過升級建築,使喜歡刺激和休閒的遊客更願意留在這里。

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游輪

描述:擁有12間高品質住宅,遊客可以在海上觀光。

特殊工作模式:

需求:藍圖7500,建造15000,4名文盲員工

最低消費門檻:富裕

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游輪可以在海上進行自由的移動,越靠近海岸邊,獲得的效能也就越高。

你可以通過切換其特殊工作模式,可以降低郵輪一半的維護成本。

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建築篇 – 公共服務

小教堂

描述:為來訪客人提供信仰。

特殊工作模式:先幫忙,再傳教。降低10點服務,對低於25醫療幸福度的人提供醫療幫助,使其恢復至25點。

需求:建造1700,2名高中員工

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小教堂是遊戲初期基礎的宗教建築,最多容納8名顧客。

如果島國破產的人較多,可以切換到特殊模式,為他們提供免費醫療。

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雜貨店

描述:銷售使用商品,造訪的旅客家庭幸福度會整體提升。

特殊工作模式:無

需求:建造1200,4文盲員工

最低消費門檻:貧困

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雜貨店出售各種食物和簡單貨物。

與許多當地加工廠合作後,會使雜貨店得到收益加成。

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教堂

描述:提供宗教服務的場所。

特殊工作模式:分享座位,每個員工提供額外2點顧客座位,降低15點服務質量。

需求:藍圖1150,建造4600,3名高中員工

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可最大接納18名顧客,並且可以通過激活特殊模式,接待額外的6名顧客。

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診所

描述:為來訪客人提供信仰。

特殊工作模式:庸醫,被雇醫生工資江少6,服務質量下降30,並且客人不會留太久。

需求:藍圖750,建造3000,2名大學生員工

最低消費門檻:窮人

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可以升級診所,提升服務質量和接納人數的上限。

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消防局

描述:消防員可以步行,乘車或使用直升機趕往火災現場滅火。提升火災現場和消防局周圍民眾的存活率。

特殊工作模式:書中貓,增加消防局范圍內的房屋質量。

建築檢查,降低消防局范圍內的房屋維修費用。

需求:藍圖1125,建造4500,4名高中員工

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消防局的作用是參加滅火活動。

你可以研究並升級「直升機滅火」和「高壓噴槍」技術,提升滅火效率。

另外,消防局的特殊模式可以提升周圍建築的質量或降低維護成本費。

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大教堂

描述:為來訪客人提供信仰的大型宗教聖地。

特殊工作模式:總統先生的懺悔,有5%的幾率發現隱藏角色,但會降低15點的服務質量。

聖經小裝飾,向旅客開放,並收取每人4金的費用,但服務會降低10。

需求:藍圖3150,建造12600,4名大學員工

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大教堂可以容納32名顧客或遊客。

不同於普通小教堂或教堂,大教堂還容易吸引文化型遊客前來觀光。

升級大教堂可以激活懺悔室,增加額外的安全值。

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醫院

描述:治療病號的地方。

特殊工作模式:不臥床的對待,效率降低25%,每個員工可以額外接待2名顧客,病人呆的時間更短。

治療研究,服務質量降低15,但是可以產生知識值。

需求:藍圖1950,建造7800,電力35,4名大學員工

最低消費門檻:小康

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醫院是救死扶傷的機構,它的這個特殊性質會受到政策的影響。

如果你實現了全民付費醫療,那麼無論富人窮人看病都得花錢。

如果你實現靈活醫療制,那麼窮人治病不用花錢,富人則需要花錢。

另外,醫院的「治療研究」特殊模式可以產生少量的知識值,在知識值匱乏的年代,這個還是相當有用的。

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精神病研究院

描述:洗腦機構,讓病人失去他們的政治觀點。

特殊工作模式:現實之道,影響見面人一段時間,但維護費增加20,工資增加2

幻想之道,給出良好的評級,但維護費增加20,工資增加2

需求:藍圖1875,建造7500,6名大學員工

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精神病院並不是普通的醫院,在遊戲中他是政府的統治工具。

沒有人會自願進入精神病院接受治療。

你可以強制性的將一些思想極端分子拉入精神病醫院(選擇「制度化」)

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強行對他們洗腦,使它們忘記自己的派別。

除此之外,你可以激活特殊工作模式,獲得額外的評級,見面時間優勢。

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垃圾堆

描述:減少附近區域的污染,但該建築自身會產生污染。

特殊工作模式:工業廢物處理,提升110%的工業垃圾處理率,但自身垃圾降低10%。

民用垃圾回收,提升120%民用垃圾處理率,但自身垃圾降低20%。

需求:藍圖1000,3名文盲員工

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垃圾堆的主要用途是清理附近居民區,工廠的污染。

它的特殊模式可以更好的達到環保效果,然而它自己也會產生污染。

該建築的出現可以緩解環保主義者的施壓,建造價格不高,但可以間接的促進閒散人員就業。

因此建造垃圾場是一個比較中性化的決定。

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大型購物中心

描述:出售給附近居民品質優良的食物,造訪者極其家庭的幸福度都會得到提升。

特殊工作模式:封裝服務,工作質量降低10,參觀時間降低50%,工作班次增長。

需求:藍圖3625,建造7250,電力60,8名文盲員工

最低消費門檻:小康

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大型購物中心是進入後現代化的必然產物。

這是該遊戲中最大的內陸消費場所,可最多同時接納40名顧客。

另外升級該建築,可以讓購物中心出售奢侈品,並增加顧客的滿意度。

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廢物處理設施

描述:該設施可以降低周圍區域的污染。

特殊工作模式:垃圾焚燒,使用額外的電力對垃圾進行焚燒處理。

需求:藍圖4000,建造8000,4名高中員工

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廢物處理設施可以環保的處理掉污染源,因此該設施會得到環保主義者的青睞。

升級該建築,可以從廢舊垃圾中提煉出橡膠,鈾,鋁等金屬。

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建築物 – 突襲與軍事

警戒塔

描述:有幾率發現隱藏角色的身份,減少附近自由。

特殊工作模式:無

需求:藍圖500,建造500,3名文盲員工

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警戒塔是最基礎的反間諜反滲透建築。

通過升級建築,可以後期成為瞭望塔。

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堡壘

描述:在戰鬥中提供部隊的建築

特殊工作模式:各就各位,不再派出步兵,而是駐守在堡壘內部攻擊敵人。

攻擊,提供一個可以主動進攻的小隊。

需求:藍圖1000,建造4000,8名文盲員工

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堡壘提供步兵分隊,是基礎的陸地軍事小隊。

你可以在屬性面板中選擇「回擊」或「主動攻擊」兩種戰鬥模式。

特殊工作模式下,堡壘可以在城堡內部進行防禦。

因此這種建築適合建在港口位置。

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海盜灣

描述:對外突襲,搶奪資源和人口甚至地標建築物的暴力機構。

同時還可以解鎖走私者貿易路線,同時增加周邊地區的犯罪率。

特殊工作模式:在死人的胸口上,任務持續時間減少50%,但突擊者有20%幾率死在任務中。

需求:4000,4名文盲員工

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海盜灣是遊戲初期可以使用的對外擴張軍事工具。

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你可以通過搶奪外部資源,充分彌補前期發展時遇到的各種資源不足現象。

另外海盜灣還可以奪取一些法令藍圖,和地標藍圖。

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瞭望塔

描述:有幾率發現隱藏角色的身份,並正面和他們發生衝突。

特殊工作模式:無

需求:藍圖500,建造600,3名文盲員工

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瞭望塔比警戒塔更具有火力優勢。

你還可以升級它的安全等級,和機槍射速。

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軍營

描述:在軍事衝突中提供步兵分隊。

特殊工作模式:無

需求:藍圖1500,建造6000,8名文盲員工

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在國家受到襲擊時,你可以從軍隊調遣步兵,與敵人發生對戰。

兵營是初級的陸地武裝,你可以升級它為「摩托車小隊」,提升響應速度。

還可以升級「特種訓練」,將普通步兵變為特種兵,大大提升作戰能力。

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軍事基地

描述:在軍事衝突中提供坦克分隊。

特殊工作模式:無

需求:藍圖3750,建造15000,2名文盲員工

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起初,軍事基地和普通軍營沒什麼區別。

不過你可以通過升級建築,使士兵駕駛2號坦克迎敵,這將會使戰鬥變得更加容易。

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突擊隊駐兵

描述:擾亂加勒比,抗擊游擊隊,深入並破壞超級大國,奪取地標。

特殊工作模式:提供洞察戰術,建築效率降低10%,突擊隊點數提升20%

需求:藍圖2000,建造8000,6名高中員工

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你可以通過打開突擊隊駐兵的屬性菜單,為突擊隊員部署任務。

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這些任務大多數是破壞島外大國用的,目的是防止它們對你的小島國發動戰爭。

其中也含小部分地標奪取任務。

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安全檢查站

描述:檢查司機是否有隱藏身份,增加附近區域的安全。

特殊工作模式:道路收費站,取消軍事檢查的職責,變為商業性收費關卡,每個路過的司機需付費1金

需求:藍圖500,建造480,1名文盲員工

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安全檢查站只能建在公路上,你可以通過升級建築物,獲得「橡膠手套」的加成。

這樣陣營頭目和叛軍領袖都會被檢查出來。

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航空母艦

描述:能夠自動攻擊敵方小隊的現代化軍事堡壘。

特殊工作模式:精準轟炸,傷害增加50%,戰鬥機不會造成間接傷害,但是每次攻擊前,需要花費1000金。

需求:藍圖8750,建造35000,4名文盲員工

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航空母艦是漂泊在海上的鋒利武器。

你可以通過切換特殊模式,使航空母艦達到最佳的打擊效果。

另外,航空母艦只能建1支。

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間諜學院

描述:派出間諜排查民眾真實身份,挑撥起義,盜取新科技,或搶奪地標。

特殊工作模式:西式機構,薪水增加到40,效率提升10%。

東方代理商,該建築需要至少高中水平的員工,效能提升20%,但在執行任務過程中特工有20%死亡。

需求:藍圖3000,建造12000,3名大學員工

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間諜學院不但可以通過行動檢查出國內的反派頭目,還可以滲入國外獲得各種情報資料。

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你可以通過打開屬性面板,部署間諜學院的任務。

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國防部

描述:增加防禦建築的攻擊范圍,降低附近自由度。

特殊工作模式:動態防禦,所有部隊成員生命效能提升25%。

需求:藍圖10000,建造20000,5名大學員工

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國防部的特殊模式既可以增強國防建築,又可以提升部隊的效能。

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無人機指揮部

描述:派遣無人機消滅國外間諜,叛軍或罪犯。

特殊工作模式:包含中優先級目標,無人機將清除發現的罪犯頭目,叛軍領袖,外國間諜,罪犯及叛軍。

反對傾向,無人機將清除發現的罪犯頭目,叛軍領袖,外國間諜,罪犯及叛軍公民,傾向標準降低20。

需求:藍圖6000,建造12000,電力50,4名高中員工

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無人機可以在第一時間迅速派遣出來,擊斃已被查出的反派人物和犯罪頭目。

你可以通過升級該建築「AI監管」,獲得額外的無人機部隊數。

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網絡監管中心

描述:派遣黑客操縱出口價格,修正旅遊評分,竊取新技術或地標。

特殊工作模式:注視著螢幕,效率提高25%,每次輪班後,健康值降低20,參加突襲或搶劫後,降低50。

需求:藍圖9000,建造18000,電力150,4名大學員工

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網監中心的目的是可以滲透到國外盜取各種坐標藍圖,以及操控貿易報價。

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這將對貿易產生非常大的影響,你或許可以從中獲利。

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建築篇 – 政府和財政

地牢

描述:出動警察,逮捕島民。

特殊工作模式:勞改犯,通過降低30%效率,每個月為每個經濟犯生成25金

需求:建造3000,4名文盲員工

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基礎關押犯人的地方,特殊模式還可以使罪犯獲得薪水。

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警察局

描述:警察正在街頭巡邏,將已知頭目或罪犯自動拘留到監獄或地牢,增加附近犯罪安全。

特殊工作模式:生活和生活,每個被逮捕的罪犯,都將會增加你50點的瑞士銀行金額,警局犯罪率減少20%。

總是在值班,員工家庭公共安全增加,工作質量降低10。

需求:藍圖700,建造2800,4名文盲員工

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非常重要的機構,在國家經營情況出現問題或極端化時,警察局的作用還是相當重要的。

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監獄

描述:關押犯人的地方。

特殊工作模式:再教育計劃,沒有受過教育的囚犯有50%幾率獲得高中學歷,保養費增加10%。

勞改犯,通過降低30%效率,每個月為每個囚犯生成25金。

需求:藍圖3000,建造12000,6名高中員工

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現代化的「地牢」,提供高達32人的拘留空間。

同時,你可以切換特殊模式,有幾率將犯人培養成高中以上文化水平的人才。

通過升級建築,可以獲得罪犯家庭成員的隱藏信息。

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移民局

描述:增加移民幾率。

特殊工作模式:技術熟練工人,在接收外來移民時,獲得高中以上學歷的移民幾率增加20%。

海島大亨至尊,在基礎效能上,講移民率降低80%。

需求:藍圖1000,建造4000,2名大學員工

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特殊模式可以控制進口移民的文化水平,並且還能減少本國人口的流失。

升級建築,維護費增加10%,有50%幾率檢測到登陸到海島移民的隱藏角色。

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海關

描述:增加出口價格。

特殊工作模式:減少進口關稅,入口貿易路線的產品價格降低10%。

特殊稅收,將出口收入的1%轉入你的瑞士銀行帳戶。

需求:藍圖2250,建造9000,5名大學員工

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海關可以在特殊工作模式下減少進口商品的費用。

另外可以通過升級建築物,額外收取入道旅客的費用。

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政府

描述:指派公務員成為個領域部長,改善島嶼方方面面。

特殊工作模式:無

需求:藍圖4000,建造16000

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政府設有教育部,國防部,經濟部,外交部,內政部五個大部門。

選擇不同黨派人參與這些部門的工作,會獲得額外的收益。

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不要讓你的政府部門缺乏人手,它是遊戲中最具影響力的建築之一。

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大使館

描述:招待超級大國的代表,允許玩家與超級大國進行外交活動。

特殊工作模式:選擇一個超級大國進行外交。

需求:藍圖1250,建造5000

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大使館的作用是和其它國家進行外交關系合作或獲得援助。

與大國結交需要較高的外交聲望值。你可以通過排出代表,增加兩國之間的友好合作。

另外,大使館並不是唯一性建築,這就意味著你可以多建幾個,同時與多國進行發展關系。

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銀行

描述:可以產生國庫利息。

特殊工作模式:行賄基金,每月最多獲得2%國庫資金,轉移到瑞士帳戶,最多轉移200金。

私人銀行,每月為小康或富有公民提供2元財政收入。

需求:藍圖3750,建造15000,4名大學員工

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銀行是產生利息的地方,你可以切換特殊模式,把一些利潤裝進自己的腰包。

另外你還可以通過升級建築,獲得銀行的貸款支持。多建幾個銀行,這個效果是可以疊加的。

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法庭

描述:給每個關押地牢,監獄或精神病院的公民產生金錢利潤。

特殊工作模式:商業法,在基礎效率下,每月為每間國外辦事處和國內辦事處生成50金。

需求:藍圖2000,建造8000,3名大學員工

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法庭的作用在遊戲中似乎並不大。

但是通過升級該建築的「正當程序」可以不再失去罪犯家屬的支持率,這點非常重要。

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情報部

描述:提高在其它所有建築中發現隱藏角色的幾率,並解鎖「安排意外」的公民互動。

特殊工作模式:無

需求:藍圖4500,建造18000,10名大學員工

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這個建築的升級選項非常重要。

一個是「出售數據」,在成功發現隱藏角色之後,你可以獲得額外的25金。

第二個是「臥底特工」,可以被警告即將爆發的起義活動,並有50%幾率使其無效化。

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警用小飛艇

描述:提供一個警用小艇作為移動的警局,降低犯罪率的同時減少附近自由度。

特殊工作模式:無

需求:藍圖7000,建造14000,4名高中員工

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你可以移動警用飛艇,並使其在往返目標處移動飛艇。

升級飛艇的柴油機系統,可以使飛艇移動速度增加33%。

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寫字樓

描述:根據島上所有員工數量增加利潤。

特殊工作模式:消費者市場,除了棚屋外,寫字樓為住宅戶的每個家庭效能增加2。

公務,辦公室及政府及金融建築的每個員工在基礎效能上增加5金。

可靠的業務,辦公室為保守派員工基本效能上增加1金。

進步性商業,辦公室為每位知識分子公民在基礎效能上產生1。

需求:藍圖4500,建造9000,電力15,5名大學員工

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寫字樓的特殊工作模式可以來回切換,使你獲得額外的收益。

寫字樓並不是唯一型建築,多多益善,因為它的特殊模式沒有負面效果。

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離岸工作室

描述:接待某個超級大國公司,雖然會產生經濟利益,但與其它超級大國關系也會降低甚至破裂。

特殊工作模式:無

需求:藍圖6000,建造12000

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離岸工作室的目的是查看目前國際貿易的趨勢和各項數據。

在選擇一個接待國家之後,就會與其合作產生經濟利益。

但這樣會得罪其它的超級大國。

不過你可以建造多個離岸工作室,完成進出口的利益最大化。

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建築篇 – 裝飾物

裝飾物按照其占地面積,可以分為若干種。

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每種裝飾物都是迅速建造並完成的。

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裝飾物提供額外的風景美麗效果。

這可以增加遊客,居民的好感,提上幸福度。

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建築篇 – 世界奇觀

布蘭登堡門

公民政治主張不再頑固偏激,而是更加中性化。

另外,該建築會提高所有遊客評價。

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索菲亞大教堂

阻止居民因為差勁的醫療保健而死去,增加遊客評價。

為來訪居民提供樂趣。

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撒馬爾罕王室

所有孩子都會自動獲得高中教育,提高遊客評級。

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巨石陣

在紀念碑周圍植樹,提高污染減弱地區的復原率,提高遊客評級。

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阿吉維祭壇巨人石像

提升船隻,運輸船,輪船的速度,並提升遊客評分。

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艾菲爾鐵塔

使海島廣播,電台和電視節目可以播放到任意地點。

另外該建築可以提升遊客評級。

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彥根城

所有建築受到較少的敵人傷害,提升遊客評級,並增加居民歡樂度。

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泰姬陵

公民死後全部財產上交給海島政府,提升旅客評價。

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自由女神像

抵達海島的移民幸福度為100%,並完全支持總統,提升遊客來訪率。

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斯芬克斯巨像

斯芬克斯的秘密不能夠被揭開,增加遊客的評分。

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羅馬鬥獸場

公民整體幸福度只考慮食物是否充足和是否快樂。提高遊客評分。

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聖巴西爾大教堂

公民將頻繁訪問信仰建築,當公民損失信仰幸福時,其它幸福也會下降。

當公民獲得信仰幸福時,其它幸福度也會提升5。提高旅客評分。

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新天鵝堡

旅遊度假時間和費用增加,遊客停留時間更長。這樣可以增加旅遊收入。

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天壇

提高所有種植園和水培種植園效率,提高遊客評分。

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吉薩大金字塔

建築工人建造速度提升50%,增加遊客訪問率。

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冬宮

起義的目標變為冬宮,而不是總統府,增加旅客指數。

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白宮

政令激活和運行成本減半,增加所有旅遊收入,並提升遊客評分。

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未完待續~

來源:遊俠網