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《魔物獵人物語2破滅之翼》刷蛋刷基因與護石選擇心得

《魔物獵人物語2破滅之翼》刷蛋刷基因與護石選擇心得

在因子方面大力的推薦舞蹈家及同步化,還有正面對決,單挑嗜好和羈絆加成這種被動因子,他們的高數值直接讓他們脫穎而出。而後便是根據自身屬性,猜拳配備相同賓果面板加成等等。

在因子方面筆者這里只提供一個思路,希望廣大玩家還是可以發揮自己的聰明才智不斷的互相超越。

關於大家應該普遍最關心的刷蛋刷基因這件事(因為我相信無論是休閒玩家,普通玩家或者是硬核玩家應該都是最先想考慮到的都是如何刷到自己想要的龍,如何培養自己喜愛的龍,如何讓自己的龍變得更強)而這其實都圍繞著刷蛋刷基因展開。

刷蛋

刷蛋這件事我給出的建議是,在通關劇情階段(略微偏向中期了,因為我希望從通關劇情這個階段就應該開始往值得培養的龍來進行考慮,前期刷龍反倒有些浪費時間,不如盡快進入共鬥或者去刷那些起碼值得培養到中後期都能使用的龍)優先考慮隊伍里3種猜拳龍各有一隻。

力量中期可以選擇角龍,黑角龍,黑轟龍,白一角龍;在到火山之後摸出咩咩子;在共鬥中摸出炎王龍,荒勾爪轟龍,金雷娘。

速度中期可以選擇轟龍,雷娘;在共鬥中摸出白疾風,鏖魔角龍,紫毒姬,麒麟。

技巧中期可以選擇電龍,獄狼,千刀;在共鬥中摸出鋼龍和冰咒。

在這里咱的選擇是:力量咩咩子和炎王龍這兩只特別推薦。

首先他們有著物語2中最高的面板攻擊力639點,再來說咩咩子,無屬性,優秀的基因技能自帶20會心80的基礎威力並且只有20的羈絆消耗(這里為了方便記憶部分數據湊整),配上會心特大+2加上咩咩子自身的會心可以說是非常的強力。並且基本默認自帶雙猜拳,無論是轉型三猜拳或是雙猜拳出輸出基因都十分不錯。咩咩子在賓果選擇上建議優先考慮無屬性賓果而後再考慮力量速度(晚上再給出抄作業模板)。

然後是炎王龍,火屬性,相較於會心物理流的咩咩子,炎王龍開始走向了另一種選擇,特效aoe流。

燒傷爆破等異常效果的追加讓炎王龍的表現增色不少,還在為戰鬥中對方總是帶著兩個煩人的小弟集火你你甚至沒法和他對決白白挨打而苦惱嗎?炎王龍給予了你防守和同步化以外的選擇,那就是!超新星!125的高威力讓你不再為小弟而苦惱,帥氣的演出效果讓你酣暢淋漓。別問,清怪選炎王就對了。

速度則是特別推薦鏖魔以及白疾風。

提到白疾風,迅龍這一家隱身的效果在跑圖的時候還是表現非常優異的,相比於咆哮顯然省心了不少,而且提供了穩定第一回合背刺的機會,白嫖一回合的輸出和羈絆值何樂而不為呢?自帶基因技能相較於咩咩子自帶的基因技多了一個必中特效少了一個會心加成,於是多出來的3點基礎威力變得完全不夠看了,建議還是換成咩咩子的基因技。畢竟會心帶來的提升在乘數計算的傷害公式下優異性太強了。(冷知識:白疾風的騎乘技係數比咩咩子的1.6高0.1…)

鏖魔,沒什麼好說的639他又來惹,之前也提到了乘數計算的傷害公式,高面板就等於高基數,高面板就等於高傷害。無屬性也沒什麼好說的什麼場面都能用的萬金油,基因技附帶防禦力減少的特效非常的好用(只要你打的怪吃異常),技能基礎威力84(冷知識:比白疾風高1,比咩咩子高4),作為的debuff技能還是非常不錯的。基因技地域擺拳,表現一般的aoe,因為威力只有40所以部分上位怪一下不能清場,需要配合曲射或者錘子二連打(具體根據小怪弱點決定)屬於可以用但是又沒那麼大必要占一個格子。騎乘技為aoe,所以單個boss不太推薦使用鏖魔騎乘技,而是合理分配羈絆值給小技能(戰略意義除外,比如回血和躲技能)。

技巧向大家隆重介紹yyds獄狼龍。

基因技龍罩,作為愛疊buff的寶可夢玩家龍罩的屬性提升真的是香的離譜了,30點面板攻防,30點會心。什麼叫最強技能啊(戰術叉腰),更別提龍系的賓果懂的都懂,最後你無論是清一色還是帶部分其他技能獄狼龍的基因選擇都可以說是非常寬裕的,而且會心回復真的是給獄狼龍量身定做了屬於是。又能打又能回,無論是想帶舞蹈家常駐觸發(只要不輸猜拳,打平都基本能立刻回滿)還是其他防禦技能提高血量價值都非常不錯。除了龍神掌的特效是個莫名其妙的降低敵人會心率,如果是加自身龍屬性攻擊或是加自身會心率我覺得獄狼龍就單方面封神了。

老婆龍(不是)冰咒龍,主要是好看,基因技能屬性非常一般,高消耗,普通威力(普通威力指80點,此外還有一些大技能基礎值為120左右,小技能40左右)附帶一些異常狀態,家真身防禦力及降低他人防禦力和擊暈,pvp撇開不談的話,可以說pve表現非常一般,完全有同威力低消耗相同效果的技能選擇(點名鏖魔),但是奈何他是真的好看,騎乘技演出效果也非常不錯,喜歡就練!騎著拉風!強度黨請看上一樓(x)

小技巧環節

其中劃重點部分:

1、不要小看護符在共鬥中起到的作用,在共鬥里出紫蛋的機率可以說是非常的高,除去為了升級使用經驗護符希望大家能夠更清楚地看到騎士護符的夸張效果,百分之30的羈絆值增加。想比別人更快的使用各種技能和騎乘技嗎?想更輕松的做到用騎乘技躲掉技能鎖血甚至是把鑽地的龍強行打出來嗎?騎士護符,你值得擁有!(順帶一提如果共鬥你的隊友還是帶了誕生護符,你同樣可以吃到他的誕生護符的效果,但是他能不能吃到我的騎士護符效果我就不清楚了,沒有具體測試過,畢竟休閒玩家不會特意的去測試這些東西hhhh)

2、更多的利用好共鬥票里面的資源(白嫖也要白嫖好,不要做出一些蠢事甚至損害到房主的利益),共鬥票並不是只提供一個boss和一個巢穴給你摸蛋,不要錯過路上的寶箱,多探索一下地圖把其他的三個巢穴的蛋也可以打包帶走,如果一個票用了之後只打boss只摸boss巢穴的蛋可以說是非常奢侈而且完全沒有必要的。

3、刷基因,刷基因這里咱一共提供2種思路各有優劣跟大家分享一下:

(1)共鬥刷基因:也就是剛才提到的一個票請讓他符合他四個蛋的價值,打完三個共鬥記得及時孵化(咱就干過蛋都滿了還在擠sr房結果眼睜睜看著房主帶了4個蛋走,自己站在原地只能發呆,*),然後就是刷共鬥除了boss巢穴,其他巢穴一定不能貪也就是不要摸超過3次,不然你就是在降低自己和別人的刷蛋效率,一般來說如果只是刷紫,sr票3次綽綽有餘讓你四紫滿載而歸,r票如果不挑蛋種類的話3次也絕對夠你2紫2金舒舒服服回家了,當然你和朋友在一起想多打幾個怪多刷一些素材,多享受一個票帶來的樂趣也是完完全全OK的!

掉了一點,共鬥刷基因的劣勢就是:擠房間(白嫖)很麻煩;房主網絡情況不一定穩定,可能會出現高延遲長期卡頓掉線等現象;以及你滴隊友不一定是個普通人,他可能是魔法師,可能是icu重症病房患者,也可能是混子(例如我hhhh)

(2)單機刷基因:在你決定好單機刷基因之前,請務必確定好自己需要的基因出自哪個龍或者說哪個地圖,這樣有指向性的刷基因能夠首先極高的提高了效率,其二有一個明確的目標能讓你的成就感更能得到滿足,因為你獲得的是你想要的,你搜索的資料和此時付出的努力能及時的得到正反饋,我認為這樣比起悶頭刷會更開心快樂不少。然後咱本人其實對於單機遊戲的玩法比較自由,所以對於變速齒輪這樣的護肝工具其實是並不排斥的,畢竟摸蛋跑路的過程並無什麼遊玩價值,所以享受遊戲,合理護肝!在單機刷基因的選擇上選好地圖和傳送點之後,目標明確的衝著水晶洞和黃金洞去吧!這里也和共鬥的建議一樣,如果只是為了刷蛋的話建議3次以內見好就收,等龍回來其實是非常降低效率的事情。大概平均3-5分鍾夠你刷出來一個洞並且摸完跑出來。45-60分鍾夠你摸到12個蛋湊滿一窩,而平均一窩指向性的刷基因的話應該可以出2個特大+2左右。相比於共鬥刷基因,單機刷基因顯然有著更高的效率,但是因為全程如果為了效率不觸發戰鬥的話會非常的無聊,除了孵蛋的時候基本沒有什麼正反饋給玩家,所以合理取捨把。而且單機刷基因相比共鬥也沒有瓶子和票白嫖hhhhh

4.有關於戰鬥時各種技能使用的選擇

5.對於初見怪物如果不看攻略表格如何有一個猜拳基本判斷

6.「我」的裝備選擇,輸出還是保命 這 是一個問題(笛子人不請自來)

在戰鬥時各種技能的選擇,首先我們需要理清與怪物對抗時會發生的三種情況:

第一種情況就是怪物與你或你的怪物發生對決行為(即猜拳);

第二種情況就是怪物與你的隊友發生對決行為;

第三種就是怪物使用aoe或特殊效果的技能(包括buff技能或鑽地,蓄力等行為),即不發生對決行為。

第一種情況時我們的處理可以是合擊或者與其對決或是在不清楚對面是什麼類型的猜拳的時候選擇防禦或上buff等行為,在這里我們首先需要弄懂的就是合擊的觸發條件:你和你的龍同時克制對方的猜拳,並且人物沒有使用技能(也就是人物需要平A)。合擊的傷害判定應該是不吃會心效果但是吃對決效果和加成高達70點的同步化加成的,也就是如果角色裝備被動和寵物基因同步化如果可以疊加的話在早期光靠這兩個技能就能保證140(基因強2則是160)的穩定傷害加成(換算一下則是只要出同步化約等於寵物使用一個平均50羈絆消耗的威力120特大傷害技能加一個平均10羈絆消耗的40小傷害技能)

合擊與選擇技能打傷害的優劣
合擊的優勢非常明顯

1.他可以跳過怪物對你的傷害行為,這保證了你的生存輸出壞境。

2.合擊吃對決,所以如果你的裝備技能和你的寵物基因帶有單挑嗜好,正面對決這樣的效果會十分強力(例如你和你的寵物都帶有正面對決,猜拳勝利加羈絆值,並且寵物還帶有靈魂羈絆,並且還帶有騎士護符,可以說開場第一回合出一次合擊基本上甚至可以在第二回合騎乘)

3.合擊吃超高面板的同步化,剛才提到了就不贅述了。

合擊的缺點

1.需要准備三條不同猜拳的龍或者一條三猜龍(追求傷害選三條,一條龍用到底選三猜)。

2.合擊占用了角色和龍的行動行為但是只出一次傷害。

3.合擊不吃會心,不吃會心,不吃會心(重要的事情說三遍),這就導致了合擊在占用了角色和龍的2次行動行為之後,他的傷害上限是必然比不上角色和龍都使用技能的,甚至比不上角色和龍平A都會心的情況。

4.合擊需要你很清楚的記得怪物怒前怒後起飛帶雷等情況所產生的猜拳變化

5.如果怪物點名了你的隊友,並且你隊友沒有配合你出交叉合擊的話,你無法發揮出合擊的優勢2,也就是對決的任何效果,這會直接導致你的羈絆值產出緊張,與出合擊的第二回合就能騎乘形成鮮明的對比。

6.就算你詳細的知道了怪物怒前怒後起飛猜拳產生的猜拳變化,如果你帶的不是三猜龍,那麼你當前留有的羈絆值也只能暫時存與後場,運氣不好可能會發生90點羈絆值就是不能騎乘等等情況。

剛才提到了隊友配合出交叉合擊這一概念,但是具體咱們還是留在第二種情況,也就是如果怪物對你的隊友發生對決行為下來講

選擇技能打傷害的優點

1.單從傷害上來看上限比合擊高很多

2.角色的演出效果更多,更有打獵的感覺,而不是合擊的憨憨演出(本來怪就少,為什麼不每種怪都出一個合擊演出啊!怒斥!!!)

3.更簡單的玩法,更輕松的技能調整,也就是你不需要再像打合擊那樣考慮你和龍都得贏猜拳了,只要怪物沒有和你或你的龍對決,猜拳屬性就完全無所謂了。只要不被點名隨機出什麼技能就讓他用什麼技能。

技能輸出的壞處

1.需要一定的羈絆值作為啟動資金,過程中需要怪物與你產生對決行為,不然羈絆值就支撐不起下一輪的技能使用了。

2.需要一定程度上瞭解怪物的弱點,並且注意部位破壞造成的影響。

3.作為主角的我們想讓技能輸出的傷害上限優勢發揮的更加淋漓盡致需要一定的武器裝備護石支撐(好護石只能sl了,接受不了慢慢刷也行)。

小結:應當視具體情況選擇合擊或使用技能,羈絆值的存量可以作為一個很不錯的指標,推薦30羈絆左右選擇盡可能打合擊,60羈絆以上追求傷害盡可能角色和龍各自用技能,想騎龍開羈絆技則也盡可能打合擊。

基礎屬性如果說一定要sl的話肯定是對應屬性攻擊+6點和生命+3更好,但其實3點對應屬性攻擊就夠用了,哪怕是8*8純賓果清一色,3點攻擊力的威力提升也才6點。

其實我覺得到目前為止最重要的兩個地方還是對祈禱護符選擇上的探究和合擊與技能的優劣對比,希望這個能更加開拓大家的選擇多樣性

基因搭配參考

看來大家還是比較關心基因搭配啊,那咱們還是先來聊聊有關基因選擇的幾個要點吧,一些選擇不一定為最優,結論參考了小傑okay100大佬的研究數據及傷害公式,但是沒有選擇無腦8*8或狂熱化,因為我覺得除了傷害實用性也很重要

最先提到的當然是我的最愛yyds獄娘啦!雖然是技巧,但是奈何龍力的技能太香,而且龍屬性也只有龍力和龍技兩種猜拳,所以這一隻養的是8龍2力獄娘

《魔物獵人物語2破滅之翼》刷蛋刷基因與護石選擇心得

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幾經優化之後,放棄了會心回復加舞蹈家的搭配,放棄了湊一組技巧賓果加強龍神掌發揮,而是選擇了龍罩加狂熱化雙buff進場,疊好buff後真的是誰用誰知道,不過雙buff也有缺點,就是占用兩個回合並且需要48點羈絆值作為啟動資金

有請咱們的靶子!彩鳥醬!

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這兩個傷害均不為極限,因為個人遊玩打出過2880左右,如果升到滿級,3k應該也不是夢想(這里也暗諷一下某掛壁)

和別人探討了一下咩咩子基因之後呢,也是迎來了咩咩的作業,說實話咩咩子的作業可能是有很多更好選擇的,也就是我對咩咩子的基因其實是完全不如獄狼龍那麼滿意的,也希望大家能在這個三猜咩咩子的基礎之上加入自己的思考和研究,讓它在你們的手上變得更加強力

咩咩子基因截圖

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咩咩子這里我也小結一下,雖然三猜咩咩子在極限傷害的表現上不如獄娘那麼出色,但是三猜咩咩子作為全能手是非常好用的,無論是打配合打合擊,還是快速出騎乘技,在撇開最高傷害之後 我希望大家看見的是實用性而不是單純的傷害

再出一個速度鏖魔的作業今天就暫且結束吧,因為我狗子還沒刷齊呢!上班黨落淚了屬於是

確實鏖魔的作業也完全可以參考咩咩子,走三猜的話其實他兩是並無什麼差距的,無非就是基礎屬性啊,偏向使用的平A啊之類的,不過我這里是想讓鏖魔作為速度特化存在的,但是奈何無速的被動是真拉啊,所以這一套作業論傷害可能還比不上無腦8+8,只能說自己取捨吧

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普普通通的肝到了轉鍾hhhh終於是勉強收集齊了伊布狗(雖然沒什麼用,就當放倉庫好看吧)

出招篇小結:玩遊戲快樂最重要,不要為了強記出招表給自己增加負擔,哪怕輸一兩次猜拳也是完全無所謂的(有三貓還有回心道具),所以沒必要打一個怪就翻一遍出招表,真的沒有必要,當然你覺得你能完全克制怪物很帥,也是完完全全ok的

為了拉一隻作業炎王屬於是掏空了我的基因資料庫都不夠了,還緊急拉了一隊出來升級

成品炎王為八火六力,四技能,三主動一buff,主打爆破buff異常,需要搭配主角有靈魂羈絆或者正面對決者這樣的詞條並且打合擊,需要aoe或者認為羈絆值夠用將黏菌換成粉塵,這種玩法為單猜拳賭狗流,出什麼技能用什麼,所以對技巧怪效果更好,對其他怪需考慮到30的對決減傷

不過還算功夫不負有心人,迎來了炎王的作業(半成品)

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xdm,先別問一些搭配問題了,雖然我每天都摸三四個小時共鬥,一天能出兩到三窩蛋(30個左右吧),但是畢竟樓主還只是個咸魚混子玩家,如圖所示目前也只養了一隊主力而已(根本沒時間帶兩隊升級)。所以說後面都會講到的東西等咱慢慢碼字吧,技巧篇拖了一天咱還沒講完呢

終於又回到了技巧篇的主題

回到戰鬥時的第二種情況,當怪物點名你的隊友進行決鬥行為時應該怎麼處理。(屬於是戰鬥篇的重中之重了)

好的,在這里我們終於提到了之前所說的交叉合擊的概念,何為交叉合擊,即ntr(不是)。其實就是讓你的龍和你的隊友角色進行合擊,交叉合擊的最直觀的好處就是羈絆值的雙份產出,那麼為了打出交叉合擊我們首先應該弄懂的就是合擊的優先級。

我們舉例一種情形,即怪物與你隊友的龍進行決鬥(猜拳)行為,其實很多人在這里的選擇會是和自己的龍打相同的猜拳,那麼在這種情況下由於合擊優先級(會優先和自己的龍出合擊)的緣故你的隊友只能錯過這一次決鬥行為,隊友和隊友的龍這一回合只能維持最低的羈絆產出。但是如果這種情況下你沒有和你的龍打出相同的猜拳或是你使用了技能或者上buff,讓你的龍和你隊友的角色打相同的猜拳來出交叉合擊,那麼就帶動了GDP的穩定發展(不是),你們都能獲得可觀的羈絆值產出,無論是出雙人騎乘技或者是讓你的隊友擁有更多的羈絆值資源來使用技能,請務必在條件允許且你隊友有意向的時候使用交叉合擊!(重點,再強調一下!交叉合擊的思路就是戰鬥篇最重要的部分!)

藉由交叉合擊的思路我們繼續發散,在你配合你隊友使用交叉合擊的前提下那麼無論是輸出或是上buff的空間就被提供了出來,這里也是終於講到了笛子人在物語之中無法替代的優越性能。首先我們必須明確的一點就是無論你投資多少的資源給你的人物角色,在目前版本(甚至以後的版本都將如此)哪怕你擁有最好的畢業裝備,哪怕你擁有看破7弱特3(即會心特加弱點特)同時還擁有無屬性特大(其實根本沒有)同時還有大劍集中特(並且觸發了35的幾率並且有羈絆值夠你用真蓄)同時還觸發了全力決鬥等等等等,都無法彌補你和龍高達數百點的面板差距。(雖然很無奈但在物語中我們既不是蒼藍星也不是大劍哥)在認清這一點之後我們便能更清晰的看到笛子的強大(buff人不請自來)

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極限輸出絕對為獄娘,因為版本答案狂熱化和最強單屬性buff龍力充盈都在龍屬性所以只要獄娘能吃滿8屬性賓果(但是也有缺點,就是玉娘只能吃雙力或雙技極限輸出為雙技因為龍神掌基礎加傷為80)

獄狼龍滿級極限輸出理論計算公式如下:(滿級面板612+力量藥50+龍屬強特大40+龍神掌威力80=782)*(1+0.5龍屬性賓果八條+0.2技巧屬性賓果兩條=1.7)+(同上面板但不吃技能威力702)*(0.3龍力充盈加傷+0.7狂熱化加傷=1)*(同樣賓果加成1.7)

此數值和值再乘以決鬥勝利1.3倍加傷,會心(1.5/1.6/2這里用1.6計算)加傷

結果為(782*1.7+702*1.7)*1.3*1.6=5247.4

然後減去敵方龍抗乘以1.7

如果有裂傷則5247.4再乘以1.5,如果會心係數為二則更高

極限傷害補充:有的人可能會覺得騎乘技的傷害數值會更高,但其實騎乘技首先消耗了兩個人的行動行為,並且在騎乘技中獄狼的貢獻傷害其實只有:702*2(狂熱化加龍力充盈)*1.5(賓果加成,騎乘技應該不吃猜拳賓果)*1.6(會心),結果為3369.6,角色的貢獻則為假設面板400吧(向上取整方便計算)騎龍之後的計算邏輯應該是加在龍面板上面的,也就是400*1.5*1.6=960,最終值不吃對決勝利1.3為4329.6,吃則為4329.6*1.3=5628,加裂傷則再乘1.5,弱點再乘。

經過樓主事前深度的研究(一天),戰鬥篇技巧繼續完善,當你已經開始有意識性的開始配合隊友使用交叉合擊開始,你就需要明確在這個過程中你能做出的最優選擇便是上buff或者使用技能輸出,或是換猜拳進行平A,以及很多人都不會注意到的神技:撫摸!那麼首先我們來說上buff,經過樓主測試同類型buff不僅不會疊加而且會互相頂掉。

Buff包括包括:

1.全屬性攻擊力加成型(例如聲援,突擊進行曲,覺醒歌,狂熱化等等)

2.單屬性攻擊力加成型(例如各種罩,龍罩,雷罩等等)

3.全屬性防禦性(覺醒歌,防禦歌等等,這個樓主記得不是很全面,弄懂概念就行)

4.單屬性防禦性(各種罩)

5.會心型(暴走狂想曲,龍力充盈等等)

6.羈絆獲得量加成型(牽絆曲,具體名字忘記惹)

7.吸血型(吸血曲)

知道了同類型buff會互相頂掉之後希望大家不要在知道原理的前提下故意去頂掉隊友buff!如果是善意的在看到這一條之後也希望不要好心辦壞事了!極限傷害黨也不用去考慮buff疊加的問題了!

來源:遊民星空