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《採石場驚魂》開發團隊訪談:被不知名恐怖奪走的夏日美夢

2022 年 6 月 10 日,由 2K 和 Supermassive Games 開發的恐怖遊戲新作《採石場驚魂》即將登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台。

《採石場驚魂》作為因開發《直到黎明》而廣為人知的 Supermassive Games 製作的最新作品,究竟有什麼與眾不同之處呢?

下文不僅將帶大家回顧 Supermassive Games 的歷史,介紹新作《採石場驚魂》的魅力所在,還會刊載我們對於開發團隊的郵件訪談內容。

致力於開發沉浸式恐怖遊戲的 Supermassive Games

首先來講講負責《採石場驚魂》開發工作的 Supermassive Games。該工作室過去已為廣大玩家帶來了《直到黎明》、《隱藏日程》、《病人》、《黑相集》系列等諸多充滿魅力的作品。

在這些作品中,2015 年 8 月 27 日於 PS4 平台發售的《直到黎明》一直是眾多恐怖遊戲粉絲心心唸唸的佳作。遊戲的主要登場人物是 8 名聚集在雪山深處一座山莊中的男男女女,玩家將親身體驗他們所經歷的慘劇之夜。

本作的劇情並非採用的是一本道的敘事方式,玩家時不時就得根據當前的情況做出選擇,從而對故事的走向產生影響,所以遊戲也相應設計了多個結局。

一個看似不起眼的行動和選擇,卻有可能對後續發展產生重大影響,這一「蝴蝶效應」系統的加入,讓玩家更能夠沉浸在遊戲之中,產生仿佛自己就是主人公的錯覺。

遊戲中選項的種類從細枝末節,到頗具沖擊性的事件應有盡有。舉個例子,你可能會遭遇女友和摯友兩人均被抓住,但你只能救助其中一人,另一人必定會死去這樣的選擇。雖然怎麼選都無可厚非,但在這種究極的選擇面前,相信不少玩家都會在螢幕前糾結不已。

在本作發售的那個時間點,還沒有什麼恐怖遊戲能打造這麼細致的劇情分支,甚至連多結局這一設計本身都還不怎麼受重視。在這樣的背景下,本作憑藉著與遊戲直播的高度適配性,一舉引發了巨大的話題。和直播觀眾一起思考如何進行選擇,並猜測之後的劇情走向,在某種程度上也算是「直播時代獨有的魅力」了。

此外,本作還請到了曾參演過許多電影和電視劇的專業演員,使用最新的技術進行了動作捕捉,因此遊戲的真實度和沉浸感都再上了一個台階。

在所有上述要素的交織之下,玩家將能夠更直觀地感受到讓人手心冒汗的恐怖感以及仿佛親自投身於遊戲中的臨場感,簡直就好像是在體驗一部「恐怖電影」一般。

「有趣到想死」的絕妙體驗

6 月 10 日,開發過大量獨特作品的 Supermassive Games 就將推出旗下的最新作《採石場驚魂》。

本作和《直到黎明》一樣,你所做出的大大小小的選擇,都會對故事走向以及登場人物的命運產生重大影響。在遊戲中,玩家將扮演 9 名野營指導員的其中一位,參與一場夏日露營。在露營活動的最後一晚,身處被黑暗籠罩的哈克特採石場中的野營指導員們正准備舉辦離別派對。然而他們沒想到的是,這竟然僅僅只是恐怖一夜的開始。

為了讓玩家能夠體驗內容密度極高的恐怖一夜,本作請到了眾多活躍在好萊塢一線的專業演員參演,演技絕對無可挑剔。

其中,飾演露營地主人克里斯的,是曾出演大熱恐怖電影《驚聲尖叫》系列的大衛·阿奎特。而曾出演過《蝙蝠俠黑暗騎士歸來》的阿芮爾·溫特則將飾演試圖在活動最後一晚與他人發生浪漫關系的一位露營者阿比。此外,飾演頭戴面具但卻有一顆英雄之心的青年萊恩的賈斯提斯·史密斯也曾參演過《侏羅紀世界》等作品。

有了如此豪華的演員陣容的加持,除了劇情以外,各個角色的表情、動作等細節自然也更加值得關注。

開發者訪談

關於《採石場驚魂》,我們對在 Supermassive Games 中擔任本作開發導演的 Will Byles 進行了一次郵件訪談,問及了本作的魅力所在以及是否會像《直到黎明》那樣加入 QTE 要素等令人在意的問題。

WillByles(下文簡稱為 Will)

Supermassive Games 開發導演,曾參與製作過《直到黎明》。

—— 本作是基於什麼主題進行製作的呢?

Will:《採石場驚魂》是由曾榮獲多個獎項的《直到黎明》的開發商 Supermassive Games 製作的最新敘事型恐怖遊戲。在《採石場驚魂》中,幾位來到哈克特採石場的野營指導員正在舉辦最後的派對。然而這卻成為了一個無與倫比的恐怖之夜,他們的夏日美夢和幻想將在一瞬之間破滅,遭遇血腥的獵人以及比那更加恐怖的某種「存在」的追殺。

—— 為什麼選擇以露營地作為遊戲舞台呢?

Will:提到恐怖遊戲,夏日露營地當然是一個不可忽視的舞台。對於恐怖作品來說,夏日露營地可以說是一個完美的背景設定。在營地內,年輕人們打的熱火朝天,想要共同創造一段夏日回憶,而營地外卻是人跡罕至的森林,大部分現代科技都被隔絕開來。因此當這幾位野營指導員在自然中遭到「追獵」時,很快就會陷入絕境,而我們也會毫不留情地為玩家們拋出一個又一個超出你想像的艱難選擇。

—— 從本作預告視頻來看,充滿真實感的人物、背景和對話,簡直就像是在欣賞一部電影。看起來你們似乎在臉部動作還原上下了很大工夫,並且還採用了動作捕捉技術。請問你們在開發本作時最重要的著力點是?

Will:正如你所說,對於恐怖遊戲,或者說恐怖題材的作品而言,觀眾/玩家能否在情感上代入當前畫面中出現的角色是非常重要的一點,所以角色的每一個細微表情變化都得如實地進行展現。為此,我們和 Digital Domain 達成了緊密的合作,他們的動作捕捉和面部捕捉技術絕對稱得上是業界一流,曾負責製作過漫威電影中的重要角色「滅霸」的動畫。

其中我們花費最大心力的,是創建遊戲內的角色,因為必須得將玩家想像中角色應有的微妙心態變化用表情和動作呈現出來。

—— 本作中肯定少不了帶有血腥暴力要素的 CG 動畫,能否講講在這方面你們都做了哪些努力呢?

Will:展現血腥暴力要素的一大難點,在於要時刻牢記之前哪名角色受了傷,哪名角色流過血。因為根據玩家選擇的差異,各個角色會採取完全不同的行動,所以要百分百匹配角色此前的經歷非常困難。

—— 本作中玩家會遭遇不知名的恐怖存在以及獵人們的追殺,請問最主要的威脅是哪一個呢?除了逃跑之外,玩家還有什麼可以反抗的手段嗎?

Will:這要回答的話可就劇透了(笑)!現在我只能說這些獵人對於遊戲里的野營指導員們來說也是非常恐怖的存在,一旦選擇了錯誤的選項,便有可能被瞬間殺死!

—— 本作的流程應該是以探索為主,然後通過不同的選擇來推進劇情的吧,請問遊戲中會加入類似 QTE 的動作要素嗎?

Will:在《採石場驚魂》中,玩家們需要做出的選擇分為多種模式,其中就包括了「QTE」這樣需要玩家快速按下畫面上出現的對應按鈕來躲避危險的形式。此外,玩家還能夠在劇情推進的同時進行一些特定操作,該要素被命名為「插入」系統。舉個例子,當場景中出現一個看上去十分危險的大門時,玩家可以通過按鍵來決定是否打開這扇門。此時畫面中不會出現選項,是靠玩家自己的行動來代替選擇。

在此基礎上,遊戲中還存在「屏息」要素,當角色遭遇獵人追殺時,必須得控制角色進行屏息。如果屏息的時間太短或太長,都會直接被獵人發現。

—— 《採石場驚魂》的遊戲系統似乎和《直到黎明》頗為接近。這里想向您確認一下,本作依然會採用玩家的選擇將影響故事走向和角色命運的多結局系統嗎?是的話結局大概有多少個呢?

Will:《採石場驚魂》中存在名為「選擇之路」的特殊選項,它們在出現時會伴隨獨特的音效以及畫面提示。我想大家應該都猜到了,這些就是對劇情發展有著重要影響的選項。玩家們所做選擇的後果有的會立刻得到體現,有的則是會對後續展開產生影響。

結局數量自然也是很多的,其中既有野營指導員們全員存活或無人生還的結局,也不乏各種各樣的其他結局。

—— 角色們之間的關系會影響到故事發展嗎?

Will:角色之間的關系將對劇情發展以及玩家的選擇產生重大影響,是本作故事里的重要一環。

—— 對於一款恐怖作品而言,音樂往往會起到很關鍵的作用,而本作中音樂似乎也有著非常重要的地位。除了曲調之外,如何安排音樂插入的時機,聲音的強弱、音律的焦躁感,都將很大程度上改變玩家對於作品的印象。你們在創作本作音樂的時候,有什麼特別注重的地方嗎?

Will:音樂對於玩家的情緒引導非常重要,活用音樂不僅能營造陰暗的氛圍、快活的空氣,也能為恐怖場景的演出效果添磚加瓦。在本作的音樂中,我們收錄了不少懷舊風格的樂曲,讓玩家們在遊玩時能夠感受到故事中的情緒。

—— 對於您來說,本作最大的特色和最希望玩家關注的要素是什麼?

Will:在不劇透的情況下,我只能說希望大家多多關注登場角色們不為人知的另一面。在瞭解了角色們的秘密後,玩家對整個主角團的看法會產生很大的轉變,讓你更加難以做出選擇。

—— 最後請對期待本作的玩家們說點什麼吧。

Will:十分感謝各位玩家對本作的支持,敬請期待《採石場驚魂》於 2022 年 6 月 10 日的正式發售吧。

編譯:Bluestoon

來源:篝火